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吐槽够了,试着给几个解决辽东和左卫上场率过高,部分兵种定位尴

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吐槽够了,试着给几个解决辽东和左卫上场率过高,部分兵种定位尴尬的思路。


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来自Android客户端1楼2019-09-17 13:30
    以前提过,给枪兵增加补给点技能,变相提高投掷兵种上场率,压制辽东固守能力,同时降低远程弹药量,维也纳除外,已经够短小了,也能增加长杆类兵种的战场作用,至于骑兵,可以通过降低投掷武器飞行速度的方式来保证骑兵不被压制。


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    来自Android客户端2楼2019-09-17 13:35
      塔盾兵种,为三星塔盾和金币盾增加跟随方阵技能,能够为其他兵团提够足够的远程保护,就能提高其上场率。


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      来自Android客户端3楼2019-09-17 13:37
        降低骑兵的统御值需求和兵装费用,但需要让拒马伤害和穿刺伤害和穿刺破甲挂钩,拒马伤害和穿刺伤害破甲无关这个设定太蠢了。或者改变枪兵分散列阵的拒马方式,改为第一排拒马,第二排站立输出或者拒马,第三排站立输出,瑞士长杆类兵团增加秘籍列阵密度,第一二排拒马士兵吃拒马效果加成,第三四排士兵吃挥砍效果加成。现在的分散阵型居然是中间拒马两边输出。。你怎么想的?也可以将两排的拒马横阵改为三排。


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        来自Android客户端4楼2019-09-17 13:47
          枪兵系的站位BUG还没搞定呢,你这种要求是在难为不鸣么!!!捞一票就走,不平衡就砍得运营思路,游戏活不长的!!!!


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          5楼2019-09-17 13:50
            刀盾,为铁人武卫冲锋增加击飞效果,重甲撞阵,总要让我们看见点动静,不然再硬也是个铁憨憨。


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            来自Android客户端6楼2019-09-17 14:04
              塔盾系,武将破阵技能增加击倒眩晕目标数量上限,三个武将让一队32个塔盾满天飞的站不起来是很蠢的,你说过这不是个无双游戏。


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              来自Android客户端7楼2019-09-17 14:08
                辽东上场率高我认为还是塔盾的战略定位,其实也不太应该,最简单的方法就是降低骑兵成本…骑兵太贵了,不舍得冲。弓箭减少弹药量确实是好办法,也比较符合真实情况。


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                来自iPhone客户端8楼2019-09-17 14:19
                  还有,游戏脚本问题,解决很简单,游戏失败方只能获得10%的战功甚至没有战功,胜利方增加一倍战功奖励,这是两个游戏实践过的*蛋方式。


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                  来自Android客户端9楼2019-09-17 14:26
                    我觉得弓箭削弱射程和弹药会好一些,不然左卫站在高处上去拆在半路都死光了


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                    来自iPhone客户端10楼2019-09-17 14:31
                      为什么要削啊 我们加强别的啊 比如让我骑兵上墙冲了他们辽东


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                      11楼2019-09-17 16:07
                        总结 削弱其他的 加强骑兵


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                        来自iPhone客户端12楼2019-09-18 02:05
                          让投矛兵可以破防,或是可以大量削减格挡值,以此限制辽东并且提高投矛的地位。

                          增加箭雨cd,然后适当增加箭雨的射速和散布范围,让箭雨成为一个高消耗的战略技能,而不是一个常驻技能。


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                          来自Android客户端13楼2019-09-18 09:00