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把射击游戏做成RPG游戏有哪些成败例子?

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把射击游戏做成RPG游戏有哪些成败例子?
貌似国内有个说法,多年以前了,认为射击游戏无法做成rpg游戏,理论很简单,做成RPG游戏会丧失射击游戏最大的特点,就是射击游戏的爽快感。
但后来也有成功的例子,什么无主之地就不说了,说一下我了解的,玩过的例子。
辐射3,严格来说,射击游戏的玩法只是配角,辐射三解决办法是尽量把装备的差异,导致数值可能得的失衡,简单来说,就是他很好的规避了射击对rpg的影响,一个是数值严格控制,避免失衡,一个就是用剧情来让玩家沉浸其中。
泰坦,泰坦的一部分是现在的守望先锋,其实暴雪放弃泰坦无疑是正确的,你现在可以想象,把守望先锋做成魔兽世界,猛一下,好像很牛逼,但是你再带入去想想? 你一个医生给别人加血,打boss,打打打,加加加————真心很无聊。
守望现在的衰落也证明如此,射击游戏想玩RPG,还是有很多东西要解决。
其实还有一个一般的作品,叫死亡岛,这个最能说明例子了,他的数值控制的不错,到最后都没失衡,装备的差距会导致射击游戏丧失爽快感在他这没有,但死亡岛做的还算不错,但这游戏一般,是因为剧情,任务设计一般,频繁的刷刷刷玩家后期很无聊,而且作为一个恐怖游戏,真心一点都不恐怖是他最大的硬伤,对比丧尸围城,这是一款黑色幽默作品,你可以和他比下。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2019-09-12 09:14回复
    画虎不成反类犬


    IP属地:上海2楼2019-09-12 10:58
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      你觉得无聊是因为刷的简单了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-09-12 11:13
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        地狱之门伦敦了解一下


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-09-12 11:18
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          射击是玩法,rpg是类型完全不冲突


          IP属地:西藏来自Android客户端5楼2019-09-12 13:19
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            现在米国那堆装备驱动的fps、tps都是rpg养成升级要素的射击游戏。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-12 14:42
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              Division 不是挺成功吗


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2019-09-13 01:33
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                Destiny、The Division、Anthem、Warframe、Mass Effect、BioShock、Cyberpunk 2077应该都属于这一类吧,大作还挺多。


                IP属地:北京8楼2019-09-13 22:20
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                  无主之地和辐射三在射击上的区别就是,无主之地的射击逻辑就是常规的射击,而辐射三是个奇怪的命中判定系统


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-09-16 00:23
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                    rpg并不止代表数值成长和养成,更多地是代表角色扮演。
                    有无主之地的前车之鉴,作为全境这种半单机游戏,对着敌人一边突突一边看着冒数字掉血条也不是不能接受。这种装备驱动的游戏基本上就是数值为成长目标,fps作为战斗环节。
                    数值养成不仅和fps有着天然矛盾,和大部分重操作游戏和重策略游戏都有着天然矛盾,只能倾向于其中一个,而不可能两者兼顾。包括你说的死亡岛其实也是rpg,算是数值驱动。


                    IP属地:北京12楼2019-09-17 01:54
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