把射击游戏做成RPG游戏有哪些成败例子?
貌似国内有个说法,多年以前了,认为射击游戏无法做成rpg游戏,理论很简单,做成RPG游戏会丧失射击游戏最大的特点,就是射击游戏的爽快感。
但后来也有成功的例子,什么无主之地就不说了,说一下我了解的,玩过的例子。
辐射3,严格来说,射击游戏的玩法只是配角,辐射三解决办法是尽量把装备的差异,导致数值可能得的失衡,简单来说,就是他很好的规避了射击对rpg的影响,一个是数值严格控制,避免失衡,一个就是用剧情来让玩家沉浸其中。
泰坦,泰坦的一部分是现在的守望先锋,其实暴雪放弃泰坦无疑是正确的,你现在可以想象,把守望先锋做成魔兽世界,猛一下,好像很牛逼,但是你再带入去想想? 你一个医生给别人加血,打boss,打打打,加加加————真心很无聊。
守望现在的衰落也证明如此,射击游戏想玩RPG,还是有很多东西要解决。
其实还有一个一般的作品,叫死亡岛,这个最能说明例子了,他的数值控制的不错,到最后都没失衡,装备的差距会导致射击游戏丧失爽快感在他这没有,但死亡岛做的还算不错,但这游戏一般,是因为剧情,任务设计一般,频繁的刷刷刷玩家后期很无聊,而且作为一个恐怖游戏,真心一点都不恐怖是他最大的硬伤,对比丧尸围城,这是一款黑色幽默作品,你可以和他比下。
貌似国内有个说法,多年以前了,认为射击游戏无法做成rpg游戏,理论很简单,做成RPG游戏会丧失射击游戏最大的特点,就是射击游戏的爽快感。
但后来也有成功的例子,什么无主之地就不说了,说一下我了解的,玩过的例子。
辐射3,严格来说,射击游戏的玩法只是配角,辐射三解决办法是尽量把装备的差异,导致数值可能得的失衡,简单来说,就是他很好的规避了射击对rpg的影响,一个是数值严格控制,避免失衡,一个就是用剧情来让玩家沉浸其中。
泰坦,泰坦的一部分是现在的守望先锋,其实暴雪放弃泰坦无疑是正确的,你现在可以想象,把守望先锋做成魔兽世界,猛一下,好像很牛逼,但是你再带入去想想? 你一个医生给别人加血,打boss,打打打,加加加————真心很无聊。
守望现在的衰落也证明如此,射击游戏想玩RPG,还是有很多东西要解决。
其实还有一个一般的作品,叫死亡岛,这个最能说明例子了,他的数值控制的不错,到最后都没失衡,装备的差距会导致射击游戏丧失爽快感在他这没有,但死亡岛做的还算不错,但这游戏一般,是因为剧情,任务设计一般,频繁的刷刷刷玩家后期很无聊,而且作为一个恐怖游戏,真心一点都不恐怖是他最大的硬伤,对比丧尸围城,这是一款黑色幽默作品,你可以和他比下。