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缓更,云玩家菜鸡幻境选手如何看待本次技改,希望被打脸。

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缓更,云玩家菜鸡幻境选手如何看待本次技改,希望被打脸。


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来自iPhone客户端1楼2019-09-11 08:54
    gkd


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    来自Android客户端2楼2019-09-11 08:57
      ● 实验体技能书【超载模块】

      ○ 一魂技能改为「赋予左侧6颗魂芯强化。」

      ○ 二魂技能改为「攻击敌方首位(ATK*3),并赋予所有金色魂芯易伤。」

      ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果改为「攻击敌方全体(ATK*3),并赋予所有金色魂芯易伤。」

      ○ 被动技能效果改为「本角色获得强化或延命后,消除所有魂芯上的易伤。」

      改动点:把瘫痪,弱化的负面去了,但是也去掉了永久强化,技能系数也降低了一点点,根据新机制应该目的是用一消启动后,完美接三魂直接获得三强化aoe,再用被动依靠队友把负面状态清除。

      评价:中规中矩的试探性改动,看得出来没有想一步把他改成神高达,但是至少把以前只能打一发越打越菜鸡的红高达变成了类似sp泉需要启动才能发威的金位,至于技能的负面效果完全不用care,在幻境里一般易伤这种东西没人理的。目前看来我有想法会在以后的副本里尝试带他,说不定会有宝箱适合的一周。


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      来自iPhone客户端3楼2019-09-11 09:02
        蹲——


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        来自Android客户端4楼2019-09-11 09:04
          占楼


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          来自Android客户端5楼2019-09-11 09:06
            gkd


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            来自iPhone客户端6楼2019-09-11 09:08
              ● 庞技能书【旭日大师】

              ○ 提高二魂技能基础攻击(ATK*1.5→2)。

              ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。

              ○ 被动技能改为「我方角色施展三魂技能后,增加1层累积状态。累积状态达4层后,本角色的技能会增加攻击力2倍的额外伤害,且不会在死亡、战斗后清空。」

              改动点:二魂倍率,四魂变三魂,被动大改。

              评价:呜呜呜我的白庞老公终于改了,然而改的我有点懵逼,有两种理解方式,强度就看到底是那种方式了。主要说被动,这个被动如果我没理解错,就是全部角色用了四次三魂后,庞就进入高达模式,每次技能自带一次倍率2的伤害【但是如果打了一次就清空需要重新叠那就根本毫无讨论意义,不够看的加强,回仓库继续待着吧】启动虽然慢了点但是后续伤害很足,很有潜力竞争op角众多的金位carry位。


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              来自iPhone客户端7楼2019-09-11 09:10
                ● 面具女孩

                ○ 提高一魂技能系数(ATK*0.3→0.75)。

                ○ 提高二魂技能系数(ATK*1→1.5)。

                ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果改为「攻击(ATK*1.4→2)敌方指定与末位角色。本角色身上若有强化、怒气、战意,每拥有一种会使此技能系数增加10%。」

                改动:简单粗暴的加倍率,四魂变三魂可以有效提高使用频率。

                点评:下文有垃圾儿sp改动,改后面具小姐就成为目前稀少的二段伤害角色了,还是优越的穿透伤害。倍率提升后的确有机会在一些低级幻境登场割草,3魂4倍率的穿透单体伤害也挺够看的,还不算被动,然而金位op的输出角色太多,吃同等资源情况下毫无功能性的面具小姐是否能把输出撑满还是个问题,但是至少现在有机会给她打输出了,是个不错的消息。期待后续幻境表现!


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                来自iPhone客户端8楼2019-09-11 09:16
                  ● 蒂卡SP

                  ○ 一魂技能改为「赋予自身3回合2层减伤与6个左侧魂芯强化,场上所有敌人的冷却时间减少3回合。」

                  ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。

                  ○ 参谋技能改为「我方回合结束时,血量30%(原本20%)以下的我方角色获得2层减伤。」

                  改动:一魂给魂芯buff且降低敌方全体cd,四魂变三魂,参谋基本没啥改动

                  评价:一如既往的花哨,sp蒂卡上次改动就确定了她的定位,一消给自己减伤然后挨打,挨打后二魂联动队友。说实话真的太花哨了,这联动也太累了,我打什么本需要你费这么大劲联动队友然后中间就只看你挨打?你挨打三次才能触发队友一消,黄花菜都凉了,真的,我希望策划好好思考一下sp蒂卡的机制真的合理吗。叠发条的速度和收益不成正比,联动的奖励和消耗也不成正比,总之不是这次改动的问题,而是sp蒂卡之前就有的问题,这次改动没有把她之前的问题解决那么这样改动也只是让她更花哨而已,仔细想想似乎sp蒂卡本来就是耍杂技,好像也没错…


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                  来自iPhone客户端9楼2019-09-11 09:25
                    ● 琉SP

                    ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。

                    ○ 参谋技能冷却时间由6回合减少为4回合

                    改动:纯加强,不多说了

                    评价:比之前好用,但是之前用得上的地方会用他,用不上的敌方之后也不会用他。虽然加强了但飞机弟弟说实话唯一令人有记忆点的还是二消aoe了。


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                    来自iPhone客户端10楼2019-09-11 09:28
                      ● 荷丝缇雅SP

                      ○ 四魂技能改为「I型或L型三魂技能」,效果不变。

                      ○ 参谋技能改为「我方回合开始时,对我方全体角色施展治愈技能(ATK*0.09)」

                      改动:四魂变三魂,睿智参谋终于改掉了!

                      评价:三魂后虽然目标是试用频率增加但是一般用sp人鱼的地方不是需要他输出,所以只能说这个聊胜于无。重点是她的参谋,改掉了那个被苏菲完爆的参谋不说,每回合自动的全体治疗也是补足了参谋类型。说实话这个参谋目前看上去似乎也没太大的用处,但是独一份的功能性肯定会有用武之地,毕竟比如治疗联动角色sp迪兰呀,比如治疗清除中毒呀,比如治疗清除杨波弱化啊,这些都是已有的,虽然看上去有些鸡肋,但是这一份功能性是未来可期的!


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                      来自iPhone客户端11楼2019-09-11 09:36
                        赶上直播 前排占位 大佬🐂🍺!


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                        来自iPhone客户端12楼2019-09-11 09:42
                          ● 纳杰尔SP

                          ○ 一魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*1.5),赋予左侧2个魂芯领袖。」

                          ○ 二魂技能改为「攻击敌方首位(ATK*2.5),赋予右侧4个魂芯领袖。」

                          ○ 四魂技能改为「I型三魂技能」,效果改为「攻击敌方指定角色(ATK*3.5),获得1颗黑色魂芯。」

                          ○ 被动技能改为「玩家回合开始时,若我方所有角色身上的领袖层数大于等于2,则施展二魂技能,并赋予敌方全体嘲讽。」

                          ○ 参谋技能改为「玩家回合开始时,赋予1个随机魂芯领袖。」

                          改动:…***就是重做了好吗?改个屁啊改,全都改了!

                          评价:先注意,sp纳杰尔没有L形三魂只能横线三消!然后他的123消全部改成了对单目标伤害,附带魂芯buff …之前核心的人形WIFI 没了,玛利亚哭哭,周日本雪崩。但是sp纳杰尔也不是彻底废了,根据我的阅读理解,他现在被顶成为了他的核心机制,全员加起来两层领袖就白嫖纳杰尔的二消,重点来了赋予全部敌人嘲讽。意味着触发后什么恶心的躲墙后弟弟都特么粗来面对我!那么组队肯定就要走领袖流了,甲申海德之类的,靠sp辣鸡尔输出的队伍能否成为幻境队伍主力呢…只能说看策划是否抬了…毕竟黑位刚出了一个sp泉,输出爆炸的角色,而策划又明显想把sp垃圾儿从辅助位改成输出位,哎…强扭的瓜到底甜不甜,我就先盲猜一个不尽如人意吧,希望被打脸


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                          来自iPhone客户端13楼2019-09-11 09:47
                            ● 琉技能书【蔓陀萝射手】

                            ○ 一魂技能改为「赋予敌方指定对象中毒3回合。」

                            ○ 二魂技能改为「破甲敌方末位(ATK*1.5→2),有50%机会使其冷却时间+2。」

                            ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,效果改为「破甲敌方指定角色(ATK*2.25→3),有50%机会使其冷却时间+3。」

                            ○ 被动技能叙述调整为「第一个玩家回合开始时,将同伴的血量补至全满。」

                            改动:变化不大,加强了一些中毒的叠加输出,只有L形三魂。

                            评价:不知道该怎么说,本身这个角色用处就很狭窄,不适用,但是能用上他的敌方肯定是首选,所以只能说锦上添花吧并不是雪中送炭,该咋样咋样。


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                            来自iPhone客户端14楼2019-09-11 09:52
                              ● 希欧SP

                              ○ 提高二魂技能叠盾效果(ATK*1.2→2.4)

                              ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,提高叠盾效果(ATK*1.8→2.4)、穿透伤害(ATK*1.5→2)

                              ○ 参谋技能改为「我方角色若有强化状态,攻击时额外赋予其目标2回合(原本1回合)撕裂。」

                              改动:盾量提高,四魂变L且加倍率。参谋回合+1

                              评价:只用看参谋,多一回合意味着至少持续作战时常驻2撕裂【毕竟用她参谋肯定会稳定触发的】,很舒服的改动,虽然并没有什么明显一眼就让人觉得提分的感觉,但是就是很舒服!


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                              来自iPhone客户端15楼2019-09-11 09:56
                                ● 法蒂玛SP

                                ○ 二魂技能改为,「对敌方随机角色造成三次破甲攻击(ATK*0.9→0.8),有100%的机率会选中有嘲讽的敌方角色。」

                                ○ 四魂技能改为「L型三魂技能」,效果改为「对敌方随机角色造成两次破甲攻击(ATK*2.5),有100%的机率会选中有嘲讽的敌方角色」。

                                ○ 参谋技能改为「我方有嘲讽的角色,技能效果增加40%。」

                                改动:伤害变破甲,L三魂倍率极高,无视参谋,适用面太窄。

                                评价:众所周知,万象物语的输出位是金位和白位,嗯,反正不是黑位!sp法蒂玛经过上次加强后,上嘲讽已经可以持续两回合了,三消的高倍率输出也比之前四消要好弄很多,这么说吧,上场肯定有机会了,至少不会再是仓管了,加强就这么简单,输出够了,就行了。越花哨的技能越需要高倍率支撑,比如下面要讲的洛,毕竟如果组合拳都打不动别人的简单一拳,那要你何用?


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                                来自iPhone客户端16楼2019-09-11 10:05
                                  帮大佬顶顶


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                                  来自Android客户端18楼2019-09-11 10:10
                                    燃叔,更新后啥时候能出最新测评呀我一直在等着你


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                                    来自iPhone客户端19楼2019-09-11 10:15
                                      ● 莫里斯
                                      ○ 一魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*1),并移除我方指定角色2个魂芯。」
                                      ○ 二魂技能改为「赋予指定角色1回合延命与怒气,并移除其3个魂芯。」
                                      ○ 四魂技能改为「攻击敌方末位(ATK*4),并移除我方指定角色5个魂芯。」
                                      ○ 被动技能改为「玩家回合结束时,连续3回合没有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂(三阶)/二魂(二阶)/一魂(一阶)技能。」
                                      ○ 参谋技能改为「赋予随机3个(三阶)/2个(二阶)/1个(一阶)魂芯延命,冷却时间为4」。
                                      改动:也是大改,14消消除魂芯大幅度增加,被动联动增加三魂
                                      评价:极大的加强,被动为核心,把白嫖发挥到极致,n多新的三魂众不管合不合适,至少在莫里斯这里可以得到上班的机会【虽然仅仅只是机会】,话说回来,其实用过莫里斯的也知道基本上白嫖的也只有一个位置,另外一个位置还是需要自己动,不过按照三消=某些人的四消来说,三回合等待也在预算之内啦,至少这下可以说把莫里斯从板凳边缘拉回常备队员里,机制特殊决定了他肯定会有出场。更多的就不说了,我+20的莫里斯饥渴难耐了


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                                      来自iPhone客户端21楼2019-09-11 10:19
                                        ● 甲申

                                        ○ 调整甲申的基础数值,调整后会与庞的基础值一致(同等级、同加值的状况下,血量、攻击力会与庞一样)

                                        ○ 提高二魂技能叠盾同伴效果(ATK1.2→1.8)

                                        ○ 提高四魂技能治愈同伴效果(ATK0.9→1.35)

                                        ○ 参谋技能改为「玩家回合开始时,血量最高的玩家角色获得领袖。」

                                        改动:主要改了三维,更合理了,搭配其被动一般都能触发【金位有几个血量成长和他一样的,到时候可能需要降级?】

                                        评价:常驻的白位领袖,某些本不用sl粉鱼领袖了,其他技能太花哨我基本不用,当个旗子载体就完事了。


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                                        来自iPhone客户端22楼2019-09-11 10:25
                                          ● 米莎

                                          ○ 四魂技能改为「治愈敌(ATK*0.45)我(ATK*2.25)双方全体角色,赋予所有魂芯再生。」

                                          ○ 参谋技能改为「金位角色复活后,施展2次三魂技能,并赋予所有金色魂芯强化。」

                                          改动:参谋的一次四魂变成了两次【三魂】,根据不少角色三魂=四魂来说,单纯效果来说触发了简直逆天

                                          评价:不…其实并不是…哎,主要还是触发太难了,按照其他金位动不动就8个10个复活的魂芯,最少需要罚站两轮才能复活。两轮罚站换两个金3,总觉得不是那么赚呢…特殊情况也许会有用,哦魂芯buff啊,作为添头来说不错了!【然后真的会有人用米莎四消奶吗?】


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                                          来自iPhone客户端23楼2019-09-11 10:34
                                            等等我去问下雷亚能不能给抽了玛利亚的来点补偿


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                                            来自Android客户端24楼2019-09-11 10:36
                                              ● 黯月SP

                                              ○ 一魂技能改为「治愈我方全体(ATK*0.18)并赋予其两层灵巧」

                                              ○ 二魂技能改为「破甲敌方全体(ATK*1.2)。」

                                              ○ 四魂技能改为「破甲敌方全体(ATK*2.4)。」

                                              ○ 被动技能叙述调整,增加触发限制的说明「【触发限制】:下次自身回合开始前,本技能对同一个目标不会重复触发。」

                                              改动:来了来了…我最不喜欢的改动,不说强度吧单纯去掉了暗月sp的特色…多段aoe特色改成了单纯的aoe破甲,哎当初附魂两个多段都被改成了单段,终究是雷亚处理不了复杂的机制向程序员秃头屈服了。至于被动的触发限制,哎…既然都没本事,那就只好各走各的了

                                              评价:24消和之前伤害其实差不了太多,反而更稳定了,一消适用性也更高了,虽然某些队伍变得有点难用了【没有针对某些周一灵巧队的意思】但是很多情况来说的确更好用,是加强【确信】用特色换加强,也算是对得起这牺牲的特色吧


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                                              来自iPhone客户端25楼2019-09-11 10:42
                                                已收藏 大佬🐂🍺


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                                                来自Android客户端26楼2019-09-11 10:43
                                                  ● 雪莉

                                                  ○ 二魂技能改为「穿透攻击指定敌方对象(ATK*0.8→1.2)并赋予2回合易伤与撕裂。」

                                                  ○ 四魂技能改为「穿透攻击指定敌方对象(ATK*1.6→2)并赋予2回合2层易伤与2层撕裂。」

                                                  ○ 三阶被动技能叙述调整为「复活只需四个复活魂芯,复活时会得到3层强化,死亡期间我方回合结束时,会对指定目标造成穿透伤害(ATK*0.4),此伤害不会触发任何角色的技能。」

                                                  改动:加倍率咯。

                                                  评价:放弃吧我是不会给你➕的!没了


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                                                  来自iPhone客户端27楼2019-09-11 10:48
                                                    顶顶


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                                                    来自Android客户端28楼2019-09-11 10:48
                                                      哦呼!


                                                      回复
                                                      来自Android客户端29楼2019-09-11 10:54
                                                        ● 洛

                                                        ○ 提高二魂技能系数(ATK*1.5→2)

                                                        ○ 提高四魂技能系数(ATK*2→3)

                                                        ○ 提高【降魔】的技能系数(ATK*4→5)

                                                        ○ 参谋技能改为「玩家角色在回合数为3的倍数时,技能效果增加60%(三阶)/50%(二阶)/40%(一阶)。」

                                                        改动:全面加倍率,参谋从非常花招变成了有一些花哨但是稳定很多

                                                        评价:我那可怜的出场就倍受争议的老公啊!!!上天对你是真的不公,除了长得帅技能真的花哨又不实用,不过好歹雷亚发善心,md所有伤害都加倍率,雷亚你也知道之前有多弱啊?不过倍率加了,只算自己输出的话,三回合10倍率其实不低了,其他附加效果就当添头,唯一问题就是…其他金位太op了,哎,有机会我一定用你打幻境,其他地方包括被窝我是一定会用的!真的!

                                                        参谋也看的粗来策划想把一些太难触发的东西稳定化,但是三回合太长,60%收益太低,而偏向几轮一爆发的角色似乎用不着这个参谋,持续观望,希望继续强化一波


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                                                        来自iPhone客户端30楼2019-09-11 10:55
                                                          面具加13 你就是幻境霸主


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                                                          来自iPhone客户端31楼2019-09-11 11:02
                                                            ● 戴菲斯

                                                            ○ 一魂技能在无同伴死亡的情况下,效果改为「赋予白位2回合延命后击杀他并移除所有黑色魂芯」

                                                            ○ 二魂技能在无同伴死亡的情况下,效果改为「赋予金位3回合延命后击杀他并移除所有黑色魂芯」

                                                            ○ 参谋技能改为「我方有延命的角色,技能效果增加40%(三阶)/30%(二阶)/20%(一阶)。」

                                                            改动:大副延长延命时间,其实这才是正常的,之前的一回合buff 简直搞笑。参谋的话目前用处很窄,看看就行。

                                                            评价:标准的联动形黑位,二魂可以三回合续一次,一魂两回合续一次。中途还会消除黑块,比较花,配合有了自然在水平线上,这种吃配合阵容的改动,具体情况还得上线后实操,不过已经算是把一个**变成了正常人了,感恩雷亚!【啊呸那你之前做这么**干什么!?】


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