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【闲谈】关于周年活动的后话好——闲——啊——周年庆结束后开始

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【闲谈】关于周年活动的后话
好——闲——啊——
周年庆结束后开始进入了咸鱼期。
司南也很不爽啊
于是就准备来一点活动的总结。
大概就是对活动的闲聊吧。
总的来说,周年庆活动对捞学员的校长们的资源要求更大了。周年庆的活动boss关更是在绝大多数情况下让你扣血,比如理查德与凛酱(嘶哈嘶哈)。与之相对的,是简化了捞学员入boss口所需的行动数(比如ex1-3的c点,到boss只需要不到五步)以及解密部分。那么我将会一个个拆分来说:
非boss怪难度的提升也不算太大,或者说更人性化了,从伪王的数量上来说已经够仁慈了。对萌新而言,没有过多的体会到伪王的恐怖真是人生中最开心的事。
boss的设计上,引入了一个被动反伤与“混乱”效果。反伤的机制最开始是在学员艾米丽里出现的,如果经常打武斗祭的话或许会有所了解,但问题的关键就出在反伤的结算上,我们将理查德的反伤技能罗列一下:
50%以上生命值时,有80%概率反伤受到伤害的20%
50%以下生命值时,有20%概率反伤受到伤害的80%
嗯,看起来也不是那么恐怖,但我要告诉你,这个游戏的反伤机制是:你打出来多少就会根据比例反弹,也就是说,即使对方血量只有300,你打出了3000的伤害,反伤回去的值并不是300x0.8,而是3000x0.8,而且反伤不会计入护盾的减免里且优于免疫盾的刷新时间。当然,欧皇是没有那个0.2的概率的,但只要你一直在刷这个图,总会遇到几只苍蝇。
其次是混乱,我可爱的学员已经不止一次被凛当成工具人去打我的队伍了,可是真的看在眼里疼在心上。那咋办嘛,总不能人手一个塞莱诺吧。又是一个刷图阻碍。
最后就是解密,周年庆活动的这个解密,简单易懂,很照顾路人玩家了,这期活动解密破解也省了不少事。但是,但是!问题非常严重的地方就在于,我不会做行走图了!
很多路线将“初次可以行走”与“第二次行走时如果某点被踩过就无法行走”等条件合并了,而且在道外的地图上观看也没有十分明确,这我做nm。所以只能把路线用口述的方式做出来(如果可以,我一直喜欢用图表来直观的表达行走方式,而且之前的攻略基本上用地图也比用文笔要舒服多了)。
嘛,总之是这样,我已经习惯了被策划牵着鼻子走了。发这个贴也就是来在活动结束后发个牢骚(以及补一下没做的闲聊时间),下个活动攻略见(失去光彩脸)。
(顺便,好想被微信娘翻牌子啊【咬手绢】)



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来自Android客户端1楼2019-09-07 22:33
    投稿啊.jpg


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    来自Android客户端2楼2019-09-07 23:31
      这次活动图最舒服的就是E2了,能解密过关打捞路线也相当简单,希望后面的活动图都按这种想法做


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      来自Android客户端3楼2019-09-08 00:01
        这次活动掉率略高啊,捞得很爽


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        来自iPhone客户端4楼2019-09-08 06:19


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          来自iPhone客户端5楼2019-09-08 11:10


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            来自Android客户端6楼2019-09-08 16:08
              点赞南佬


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              7楼2019-09-08 21:20
                路过烤司南


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                来自Android客户端8楼2019-09-09 11:51