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对于天赋树,我有一个很好的建议

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自从黄点被改成天赋树,很多英雄的平衡就难做了,原因就在于天赋树带来的增益不平滑,不像黄点那样积少成多,甚至一些英雄24级跟25级真的是一个天上一个地上。而且现在Dota有些等级是没有技能点的,这对于一个rpg衍生品来说也显得有些奇怪,不如把天赋解锁的等级改为5、10、15、20一次解锁两个,二选一,之后还可以对天赋进行升级,最高三级。所以除了加技能外多出的10个技能点就看个人的理解自行分配了,可以舍弃后期来换前期的强势,也可以留点来增强后期能力。这样好处多多,可以对天赋的成长性,性价比上进行平衡,至少比现在的升一级换一个英雄要好。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-09-06 01:00回复
    就像以前敌法前期加黄点一样,可以给大哥在五级安排一个生命恢复的天赋,一级2点,两级4点,三级8点,这样大哥位就不会像现在一样被对面三号位暴打了,同时这也限制了你的技能等级,让你的技能伤害不高,也算是有舍有得了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-09-06 01:04
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      有些天赋削一下太弱,增强了又太imba,这样就可以从性价比和成长性下手


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-09-06 01:06
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        没人吗?都是干货啊


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-09-06 01:10
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          总之就是让天赋平滑,增强玩家的可选择性,来点硬核老哥讨论下啊


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-09-06 01:15
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