自从黄点被改成天赋树,很多英雄的平衡就难做了,原因就在于天赋树带来的增益不平滑,不像黄点那样积少成多,甚至一些英雄24级跟25级真的是一个天上一个地上。而且现在Dota有些等级是没有技能点的,这对于一个rpg衍生品来说也显得有些奇怪,不如把天赋解锁的等级改为5、10、15、20一次解锁两个,二选一,之后还可以对天赋进行升级,最高三级。所以除了加技能外多出的10个技能点就看个人的理解自行分配了,可以舍弃后期来换前期的强势,也可以留点来增强后期能力。这样好处多多,可以对天赋的成长性,性价比上进行平衡,至少比现在的升一级换一个英雄要好。