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你觉得什么标准才能称为开放世界?又有哪些自由度极高的游戏?

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现在那些所谓的开放世界,大多只是扔给你一张能随便跑的大地图,然后让你去地图各地做任务,哪怕做成线性游戏也毫无违和感。
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我觉得评价一个开放世界最简单粗暴的方法,那就是把这款游戏的主线去掉,看看你除了主线还能做什么。


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来自Android客户端1楼2019-09-05 00:19
    完全开放的地图反倒让人不知道去哪,塞尔达做的不错了,初期既开放又有限制。我收集强迫症还是更喜欢战神这种线性游戏,走几遍就全收集了。开放世界我觉得做得最好的是消逝的光芒本体,探索自由度很高而且地区分界明显玩着不累


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    来自Android客户端2楼2019-09-05 00:41
      几楼开始?


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      来自手机贴吧3楼2019-09-05 00:42
        我不知道


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        来自Android客户端4楼2019-09-05 00:53


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          来自Android客户端5楼2019-09-05 00:59
            滚5啊,主线就是个新手教程


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            来自Android客户端7楼2019-09-05 01:17
              老滚?辐射?


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              来自iPhone客户端8楼2019-09-05 01:18
                其实荒野之息也跟你开头说的一样只是地图上开放而已

                我发现现在谈开放世界游戏不管玩没玩过的都会吹一下这游戏


                我就想问荒野之息能对NPC做些像老滚辐射那样的互动么


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                9楼2019-09-05 01:24
                  开放世界游戏本身关注点是“世界与角色的关系”,我觉得无论一个游戏以故事线脚本的形式来表达这个世界,还是ai自行生成自身逻辑运转的世界。它都在表现。上古卷轴和gta5的ai完全有一套行为逻辑。玩家稍微与之互动一下。打破了这层关系。那它运转的方式就会随之变化。。这很好的表现了一个世界的表相,这个世界是非常真实存在的,只是玩家互动层面就会相对削弱。除了开抢杀人偷东西之外。就没有更多的方式与这个世界的npc交互。玩家这边要么就是工具人,要么就是自己只能当个摄像头在旁边观望自己的角色,没有无法更深入的互动。


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                  来自iPhone客户端10楼2019-09-05 01:29
                    大表哥也很好啊,跑路途中经常碰到有趣的事,不带重复的。还有帮那个拍照的做任务,过很久后另一个毫不相关的任务里能看到自己拍的照片,瞬间泪目了。


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                    来自Android客户端11楼2019-09-05 01:40
                      和任务设计也有一定关系,大部分游戏的任务设计还是处于告诉你任务奖励是什么,然后你完成任务拿到奖励,即使没有明确告诉你奖励是什么但其与你的付出基本是等价的,如此一来就很难产生一种冒险感。可以适当增加一点随机性,营造冒险的感觉。同时完成任务的过程也成为了我为了获得某某奖励而去某某地方例如杀多少怪物这样的模式,容易产生厌烦感。在这点上荒野之息做的确实不错,它更多是让你自行对某地点感兴趣去探索而非告诉你奖励是啥而你该去哪里完成。我在游玩过程中心态往往就是类似于唉?那里有座山?我过去看看有啥好东西不?而且我也常能如愿以偿,这样的体验是如今许多所谓的开放世界游戏没有提供的。总之在我看来未知性和冒险感是一个开放世界想做得活力生动不可缺少的元素。


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                      来自Android客户端12楼2019-09-05 02:00
                        那育碧还是赢了


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                        13楼2019-09-05 04:00
                          别问,问就mc


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                          来自Android客户端14楼2019-09-05 07:53
                            大表哥啊


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                            来自Android客户端15楼2019-09-05 11:36
                              宫崎英高“魂1是想设计成沙盒类游戏”


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                              来自Android客户端16楼2019-09-05 11:48
                                魔兽世界 宇宙第一旷世神作


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                                来自Android客户端17楼2019-09-05 11:50
                                  无人深空


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                                  18楼2019-09-05 11:53
                                    kenshi也不错自由度奇高的沙盒类


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                                    来自Android客户端19楼2019-09-05 11:59
                                      图上六个人,四个是死透了,*** 林克***d惨呀


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                                      来自Android客户端20楼2019-09-05 12:43
                                        我感觉就是老滚辐射GTA这种


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                                        21楼2019-09-05 13:50


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                                          来自Android客户端22楼2019-09-05 13:50
                                            只要能让你想干嘛干嘛的都能算,总得要让你有一个目标,做的方向不同罢了,育碧做的目标就是快餐游戏,所以他在引导玩家这方面会告诉你很多,缺少了探索性,从刺客4开始育碧游戏的一开始就会告诉你可以干些啥,然后你就自己该干嘛干嘛去就好了,这种方式很多人婊但实际上就是让你玩的不那么累,专门给那些没多少时间玩游戏的人玩的


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                                            来自Android客户端23楼2019-09-05 14:25
                                              育碧的


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                                              来自iPhone客户端24楼2019-09-05 14:29
                                                不把玩家限定死在一定的条条框框里就行


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                                                来自Android客户端25楼2019-09-05 14:47
                                                  认真的说,合金装备5真的就是开放世界标准模板


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                                                  来自Android客户端26楼2019-09-05 14:48
                                                    出生自带土豪属性的地球ol


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                                                    来自iPhone客户端27楼2019-09-05 16:37
                                                      我觉得奥特赛开放世界做的很好 地图真的大


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                                                      来自iPhone客户端28楼2019-09-05 20:51
                                                        开放世界和自由度?我认为就像现实社会里那样


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                                                        来自Android客户端29楼2019-09-05 21:30
                                                          我想了想,老滚好像没有主线,又好像每一条都是主线


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                                                          30楼2019-09-05 23:33
                                                            最近发现的一个,kenshi,开发了十二年,本身游戏就没有主线,自由到什么地步大家可以自己看看,应该是我所认知的游戏中自由度最高的。
                                                            还有......模拟人生?


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                                                            来自Android客户端31楼2019-09-06 00:12