## 激突要塞:做阵手营地
by 1q&100K
借鉴了游戏王的额外卡组机制
游戏类型:集换式卡牌游戏
卡组容量:around 30
简介:玩家通过手上的素材(兵玉卡和要塞壁卡,辅以额外卡组中的阵型牌,组装成一个个阵,组装好不能解除),在一个1*5的格子上进行召唤,每个格子可以容纳多个阵,场上可以有两个以上的阵,每回合玩家可以控制要塞的移动(前移或者后移1格),两要塞相邻是发生激突,壁玉的效果会无效,会处理突击事件,其他兵玉伤害增加。卡组抽完时击杀对方要塞多者胜利。
卡片类型
兵玉卡
包含以下信息:
* 名称
* 血量
* 对空/对地 加成
* 稀有度
* 种类
* 技能
* 技能(激突时发动)
举例:剑玉队 枪玉队 空炮队 地炮队 核玉 魔玉 WMD核风炮玉(SSR)
衍生物
由兵玉效果召唤的token
举例:痹生物 骨玉 核弹 WMD弹(SSR)
要塞壁
包含以下信息:
* 名称
* 血量
* 防空/防地
* 稀有度
* 效果
举例:木要塞壁 木要塞壁:防突摆法 蓝加速器 狙击壁 WMD火力增强壁(SSR)
阵型牌
放在额外的一个卡组中(相当于手牌可以随时取用),只要组装的阵满足一定条件,就可以获得阵型牌的buff,也可以不用阵型牌,就只是兵玉和要塞壁的机械组合,没有buff
举例:空中万金油 壁玉+炮玉+弩玉(3个有2个即可)
弹幕阵 远程玉*2
WMD究极十六炮(SSR) WMD核风炮玉+任意炮玉
降落伞 纸要塞壁+近战单位
后击 加速+突击壁+近战单位
玩家的回合
抽卡阶段 抽1张
整备阶段 进行阵型的组装,移动阵的位置
激突阶段 进行远程兵玉的攻击,激突时处理激突事件
回合结束
by 1q&100K
借鉴了游戏王的额外卡组机制
游戏类型:集换式卡牌游戏
卡组容量:around 30
简介:玩家通过手上的素材(兵玉卡和要塞壁卡,辅以额外卡组中的阵型牌,组装成一个个阵,组装好不能解除),在一个1*5的格子上进行召唤,每个格子可以容纳多个阵,场上可以有两个以上的阵,每回合玩家可以控制要塞的移动(前移或者后移1格),两要塞相邻是发生激突,壁玉的效果会无效,会处理突击事件,其他兵玉伤害增加。卡组抽完时击杀对方要塞多者胜利。
卡片类型
兵玉卡
包含以下信息:
* 名称
* 血量
* 对空/对地 加成
* 稀有度
* 种类
* 技能
* 技能(激突时发动)
举例:剑玉队 枪玉队 空炮队 地炮队 核玉 魔玉 WMD核风炮玉(SSR)
衍生物
由兵玉效果召唤的token
举例:痹生物 骨玉 核弹 WMD弹(SSR)
要塞壁
包含以下信息:
* 名称
* 血量
* 防空/防地
* 稀有度
* 效果
举例:木要塞壁 木要塞壁:防突摆法 蓝加速器 狙击壁 WMD火力增强壁(SSR)
阵型牌
放在额外的一个卡组中(相当于手牌可以随时取用),只要组装的阵满足一定条件,就可以获得阵型牌的buff,也可以不用阵型牌,就只是兵玉和要塞壁的机械组合,没有buff
举例:空中万金油 壁玉+炮玉+弩玉(3个有2个即可)
弹幕阵 远程玉*2
WMD究极十六炮(SSR) WMD核风炮玉+任意炮玉
降落伞 纸要塞壁+近战单位
后击 加速+突击壁+近战单位
玩家的回合
抽卡阶段 抽1张
整备阶段 进行阵型的组装,移动阵的位置
激突阶段 进行远程兵玉的攻击,激突时处理激突事件
回合结束