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关于以后的机战。。

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最近隔壁火纹通关不久,
一直有个想法,机战有没有可能也做一些改变?
增加一些其他元素?


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1楼2019-08-25 20:08
    机战不是没有变革,而是变革的大部分都爆死了,比如说学园模式的机战学园销量只有3万


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    来自Android客户端2楼2019-08-25 20:37
      小改有可能,大改是不可能的


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      来自Android客户端3楼2019-08-25 20:37
        不能 下一题


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        4楼2019-08-25 20:59
          你想干啥,末世捡垃圾?那萨芬格尔还挺合适的


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          来自Android客户端5楼2019-08-25 21:00
            火纹卖得多但不一定有机战利润高,开发成本和周期,售价


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            6楼2019-08-25 21:01
              老任是游戏名匠·万代是IP商人。机战是IP大成产物。内容不崩坏敛财、能接着为我们这些小众爱好者继续出就不错了。要创新也只能在OG上下功夫·版权作有不少先天的“癌症”在那·治不好的那种。


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              7楼2019-08-25 21:25
                小改怡情,大改作死


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                来自iPhone客户端9楼2019-08-25 23:35
                  唯一能借鉴的大概是cp友好度对话(不涉及结婚也不影响结局这么复杂的玩意儿,只是类似dlc的日常唠嗑),收集到对话后战斗中提供点补正。以前的爱情友情补正基本都是同作品人物,跨作品人物之间的特殊关系一般只体现在援护台词,还有可挖掘的空间


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                  来自iPhone客户端10楼2019-08-26 11:48
                    剧情先写好,动画别那么多槽点,销量就有保证了。要往上,要么加点策略元素硬核化,要么加rpg元素提高耐玩度,但后者会使剧本时间线更难对上,内容割裂,参考钓鱼大帝15和三房子。


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                    来自Android客户端11楼2019-08-26 11:55
                      难度增加些就好了


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                      来自iPhone客户端12楼2019-08-26 14:13
                        小改就行,机战题材限制不可能学火纹那样,更不用说版权问题了


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                        来自Android客户端13楼2019-08-26 14:29
                          改改ui就好


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                          来自Android客户端14楼2019-08-26 15:58
                            我个人希望版权作品来一次OG的系统,我偏向于组队,但是不是2@~3@那种**要死的,并且可以出击后自由组合的组队。


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                            15楼2019-08-26 17:16
                              一个是作为日式战棋最后的堡垒和荣光,一个是用来卖玩具的广告,定位不同啊


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                              来自Android客户端16楼2019-08-27 00:03
                                我个人来说武装能完整点就👌


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                                来自Android客户端17楼2019-08-27 00:21
                                  只求把战斗动画演出做好。。。


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                                  18楼2019-08-27 00:30
                                    说到机战学园,那我就来劲了


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                                    来自iPhone客户端19楼2019-08-27 02:06
                                      花了80多个小时玩机战T到46话,发现越来越玩不动,原因有几点:难度太低;敌人又弱又多;敌方行动回合又不能跳过,加上原因2,造成非常乏味。我感觉这几个原因都是相关联的


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                                      来自Android客户端20楼2019-08-27 10:37
                                        机战相关改的最成功的的我觉得是ACE系列,可惜ACER做成一坨屎,然后就没有然后了。。。


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                                        21楼2019-08-27 11:08
                                          重制第三次、第四次和F,剧情融合成一部大戏,地图回归2D


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                                          来自iPhone客户端22楼2019-08-27 21:57
                                            支援对话可以搞下,感觉会很有趣。


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                                            来自Android客户端23楼2019-08-28 11:09
                                              很难,一是因为版权作很多东西不好改,尤其是cp;二是玩家群,火纹面对的是全世界的玩家,有新有旧,而机战面对的是老机战玩家为主的群体,难听点说就是遗老,而遗老是最麻烦的,看看前几楼对于改系统本身就是排斥的,这就导致越来越粉丝向,剧本融合优秀的w、ux销量不到前3,包括ps2时代最后的z也是如此,而且遗老群体还分两类,一类喜欢难度从α开始降低的,一类喜欢F这类难度相对高的,照顾两方本身也不现实。
                                              最后就是机战本身依附于机器人动画,机器人动画现在式微,上次在贴吧里谈火纹风花雪月和机战T时一堆人冷嘲热讽机战的投入比火纹低,而且依附版权作,版权不死机战不死的,也算是代表着遗老们对机战越来越小众的期待。


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                                              24楼2019-08-28 11:10
                                                小队系统好像很多人不喜欢吧,我还蛮中意的


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                                                来自iPhone客户端25楼2019-08-29 02:40
                                                  火纹我也玩了,我一点都不喜欢,还是喜欢以前风格的火纹。比如GBA上的


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                                                  26楼2019-08-29 13:07
                                                    增加初參和隱藏就不錯了,主角機最好能超過一台。


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                                                    来自Android客户端27楼2019-08-29 23:08
                                                      超级机器人大战建造Ⅱ,机战κ——荒野之息,全面战争——机战世界σ,机战暖暖η


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                                                      来自Android客户端28楼2019-08-30 16:48