下面为大家简单介绍MFFL这一部作品。
MFFL和QDCK结构类似,一个世界多关卡,最后一关是城堡或飞船。但是MFFL的结构更为随意,主要体现在CP设置和难度控制上。MFFL中的关卡是否摆放CP是随机的,不像QDCK中除了城堡和最终世界其余每关都要有CP。而MFFL难度也比较随意,未必有很好的阶梯性,和QDCK相比起点稍高,但上限低(因为当时设计水平有限)。
另外MFFL另一个特点是【命数紧张】,这一特点虽然可能存在争议但我还是保留了下来。【除了W8和W9,每个世界的绿蘑菇数量不多于关卡数量,且一关最多摆放2个绿蘑菇。】这么设置的原因是为了让玩家在命数紧张的情况下,不仅仅把目光放在【通关】这一唯一目的上,而是探索各种除了绿蘑菇之外增加命数的方式,尤其是让玩家去感受收集100个金币换取1up的快感。
虽然绿蘑菇紧张,但是这部作品无敌星比较多,每个世界都有无敌星。也欢迎大家积极探索无敌星和绿蘑菇的位置。