前言
众所周知,司命玩家有着很明显的分水岭,有差不多半数玩家在为3000-4000的秒伤而头疼,经常要为团队输出不垫底而努力。而部分优秀的司命总是可以轻松打到团队前三甚至甩开第二名一大截的输出。
技巧是一方面 时间轴的掌握是一方面,然后便是最重要的部分,属性的搭配。
看完本帖并不会莫名其妙让你多出一两千的木桩伤害。但是我相信可以让并不是很熟练的你有一些自己对于少阳的思路和理解。不止是司命,无论是什么职业,输出其实是属性完成搭配之后的一个直观表现。剩下的便是在实战中的boss时间轴掌握了。
在少阳流派玩家中,我可以说是属于新手方面的,大概在八月初从天光转成少阳之后每天花费了大量时间在木桩和实战中练习,因此得到了一些自己的理解。如果有更好的意见和想法希望在下面及时和我交流,不喜勿喷。
司命的上限其实并不高,输出下限绝大部分玩家已经轻松摸到了,本帖主要进行一些数据分析/属性走向/手法和循环思路/以及实战时间轴的把握作为主要内容。希望能有所帮助。
以下皆为个人经验以及讨论之后得出的结论。如有抄袭,希望你打死我。
众所周知,司命玩家有着很明显的分水岭,有差不多半数玩家在为3000-4000的秒伤而头疼,经常要为团队输出不垫底而努力。而部分优秀的司命总是可以轻松打到团队前三甚至甩开第二名一大截的输出。
技巧是一方面 时间轴的掌握是一方面,然后便是最重要的部分,属性的搭配。
看完本帖并不会莫名其妙让你多出一两千的木桩伤害。但是我相信可以让并不是很熟练的你有一些自己对于少阳的思路和理解。不止是司命,无论是什么职业,输出其实是属性完成搭配之后的一个直观表现。剩下的便是在实战中的boss时间轴掌握了。
在少阳流派玩家中,我可以说是属于新手方面的,大概在八月初从天光转成少阳之后每天花费了大量时间在木桩和实战中练习,因此得到了一些自己的理解。如果有更好的意见和想法希望在下面及时和我交流,不喜勿喷。
司命的上限其实并不高,输出下限绝大部分玩家已经轻松摸到了,本帖主要进行一些数据分析/属性走向/手法和循环思路/以及实战时间轴的把握作为主要内容。希望能有所帮助。
以下皆为个人经验以及讨论之后得出的结论。如有抄袭,希望你打死我。