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26.建筑不会显示状态栏,但是多选建筑后会显示


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来自Android客户端47楼2020-01-09 20:38
    27.在发动技能效果事件下,如果删除了触发单位,那么技能释放目标丢失。即,删除触发单位后直接执行关于技能释放目标的动作全部无效


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    来自Android客户端48楼2020-01-09 20:48
      28.使用ydwe自带的计时器删除特效,会出现特效不删除情况。
      例:一个技能短时间使用多次,产生多个特效,那么有几率不删除


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      来自Android客户端49楼2020-01-09 21:00
        29.自动释放的技能,如果不设置打开关闭提示工具的文本,那么文本提示无法显示,而在同时设置打开关闭文本和文本提示后却是两个都显示


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        来自Android客户端50楼2020-01-09 22:55
          老哥你是不是得罪人了?怎么很多楼层你的发言都是-1,被人恶意刷了?


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          来自Android客户端51楼2020-01-09 23:17
            30.难以想象的是用物编既然很难找到完美地投射物指向性技能模板:
            闪电链投射物无效
            通魔投射物无效(有趣的是我查了下很多投射物求助贴下面的回复都是通魔)
            风暴之锤带眩晕
            酸性炸弹有BUFF(目前看来是最理想的了)
            瓦解光线带驱散效果
            死亡缠绕使用单位特定(值得一提的是,死亡缠绕必须在原始模板中改掉目标特殊效果,否则所有死亡缠绕为模板的技能都有目标特殊效果)


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            来自Android客户端52楼2020-01-11 16:29
              31.一个技能即使科技未达到要求,他在触发中的等级返还值依旧大于0


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              来自Android客户端53楼2020-01-12 14:24
                32.物编中的百分比对应的是0到1,然而触发中的百分比却是0到100


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                来自Android客户端54楼2020-01-12 14:58
                  33.震荡波的最大伤害为0时没有任何伤害,不会触发接受伤害事件,但将最大伤害调整为不为0(伤害为0)就可以触发伤害事件


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                  来自Android客户端55楼2020-01-13 18:49
                    34.一些导入的模型会发现无法显示特效(例如光环),这是因为没有origin附加点


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                    来自Android客户端56楼2020-01-14 23:16
                      35.yd自带的物品合成系统,假如C需要A和B合成,物品栏有A,获得B,则B不会触发物品获得事件,但会触发物品丢弃事件。


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                      来自Android客户端57楼2020-02-05 14:44
                        36.魔法书嵌套魔法书需保证魔法书命令ID不同,若命令ID一致,则里面那个魔法书的技能会显示在上一层魔法书的法术界面


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                        来自Android客户端59楼2020-02-11 20:18
                          37.在循环里面给单位发布持续施法的命令会导致循环终止


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                          来自Android客户端60楼2020-02-25 17:13
                            38.if过多,在游戏中第一次满足这个if的时候会卡,后续便不再会卡。而在初始化时便将每个if都运行一次,后面便不会卡。


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                            来自Android客户端61楼2020-02-27 19:37