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27.在发动技能效果事件下,如果删除了触发单位,那么技能释放目标丢失。即,删除触发单位后直接执行关于技能释放目标的动作全部无效
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48楼
2020-01-09 20:48
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28.使用ydwe自带的计时器删除特效,会出现特效不删除情况。
例:一个技能短时间使用多次,产生多个特效,那么有几率不删除
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49楼
2020-01-09 21:00
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29.自动释放的技能,如果不设置打开关闭提示工具的文本,那么文本提示无法显示,而在同时设置打开关闭文本和文本提示后却是两个都显示
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50楼
2020-01-09 22:55
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30.难以想象的是用物编既然很难找到完美地投射物指向性技能模板:
闪电链投射物无效
通魔投射物无效(有趣的是我查了下很多投射物求助贴下面的回复都是通魔)
风暴之锤带眩晕
酸性炸弹有BUFF(目前看来是最理想的了)
瓦解光线带驱散效果
死亡缠绕使用单位特定(值得一提的是,死亡缠绕必须在原始模板中改掉目标特殊效果,否则所有死亡缠绕为模板的技能都有目标特殊效果)
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52楼
2020-01-11 16:29
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31.一个技能即使科技未达到要求,他在触发中的等级返还值依旧大于0
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53楼
2020-01-12 14:24
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32.物编中的百分比对应的是0到1,然而触发中的百分比却是0到100
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2020-01-12 14:58
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33.震荡波的最大伤害为0时没有任何伤害,不会触发接受伤害事件,但将最大伤害调整为不为0(伤害为0)就可以触发伤害事件
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55楼
2020-01-13 18:49
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34.一些导入的模型会发现无法显示特效(例如光环),这是因为没有origin附加点
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56楼
2020-01-14 23:16
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35.yd自带的物品合成系统,假如C需要A和B合成,物品栏有A,获得B,则B不会触发物品获得事件,但会触发物品丢弃事件。
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57楼
2020-02-05 14:44
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36.魔法书嵌套魔法书需保证魔法书命令ID不同,若命令ID一致,则里面那个魔法书的技能会显示在上一层魔法书的法术界面
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59楼
2020-02-11 20:18
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37.在循环里面给单位发布持续施法的命令会导致循环终止
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60楼
2020-02-25 17:13
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38.if过多,在游戏中第一次满足这个if的时候会卡,后续便不再会卡。而在初始化时便将每个if都运行一次,后面便不会卡。
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61楼
2020-02-27 19:37
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咳咳,最近重新作图,继续记录。
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62楼
2022-12-13 19:00
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39.ydwe计时器删除特效动作BUG:
之前28条我记录过,结果过了两年我又栽在这坑上了....
这次的BUG不是不删除问题而是直接崩溃问题:
出现场景:
循环嵌套循环里使用计时器删除特效动作,如果在该计时器到期前再次触发此动作,则崩溃。
解决方法:不再使用此动作,改为手动删除特效(用逆天计时器不会崩溃)
(个人认为这动作太坑了,建议能不用就不用)
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63楼
2022-12-13 19:02
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40.删除技能动作如果针对的是英雄技能,那么该技能将回到红点里面而不会完全从单位身上移除。
我所找到的解决方法是使用工程升级。
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66楼
2022-12-14 14:53
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