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【月圆之夜】关于雪克壶流的理性分析

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新版本很多人喷药剂师太难,尤其雪克壶流。本文希望能提供一些参考。
附一张随便打的非噩梦雪克壶流。


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来自Android客户端1楼2019-08-21 14:53
    上篇——理想情况下的伤害公式推导
    ·
    0.播种——理想情况的具体含义
    为了简化牌局,我们对理想情况做出以下规定:
    ①不计算任何额外增伤和额外减伤,所有输出均由鸡尾酒产生。
    ②所有雪克壶均已装备。
    ③不计任何祝福和怪物效果。
    ④牌组中除了已装备的雪克壶,只有药水和足量强效牌,且所有强效牌均为魔药强效(即1行动力,移除,获得一点强效)。
    ⑤起始手牌全部为强效牌。
    ⑥不考虑任何技能。
    ⑦任意药水升级一次看作药水伤害+1。(实际的药水升级要比这个复杂得多,在后面会具体说明)
    ⑧仅考虑第一回合的伤害。
    ·
    1.扎根——定义基本变量
    下面的公式推导将用到以下变量:
    ①初始行动力:A。
    ②抽牌数:C。
    ③雪克壶数量:X。
    ④所拥有的药水种类:M。
    ⑤无强效无药水升级时,一张鸡尾酒造成的伤害:S,也称作鸡尾酒基础伤害。
    ⑥药水升级的次数:L。
    ⑦使用的强效牌数量:K。
    ⑧使用的鸡尾酒数量:G。
    ⑨能造成的总伤害:H。
    ·
    2.发芽——鸡尾酒数量G的决定式
    ①首先考虑强效牌数量K的确定。
    只要初始行动力不为0,手牌里的强效牌就一定能全部使用完。且无行动力时上述讨论无意义,所以我们可以认为:
    K=C。
    ②进一步考虑鸡尾酒的来源。
    一个雪克壶时,强效牌使用完后,手牌里鸡尾酒的数量=C,行动力=A。显然有:
    G=min{A,C}
    X个雪克壶时,强效牌使用完后,手牌里鸡尾酒的数量=X·C,行动力=A+(X-1)·C,我们记这个式子为N,即N=A+(X-1)·C,对一个雪克壶时也成立,所以我们得到:
    G=min{X·C,N},其中N=A+(X-1)·C
    ·
    3.生长——造成伤害H的表达式
    ①考虑升级时,一张鸡尾酒造成的伤害S1。
    前面已假设,药水升级可视为药水伤害+1,即:
    S1=S+L
    ②进一步考虑强效时,鸡尾酒造成伤害S2。
    一点强效可以视为每种药水伤害均+1。
    所以有:S2=S1+M·K=S+L+M·C。
    ③总伤害H的表达式。
    H=G·S2=G·(S+L+M·C)
    ·
    4.结果——从公式得出的一些推论
    最终伤害H由两部分,即G和S2相乘得到。由于我们考虑的是正整数乘法,所以我们只需要考虑让两部分都尽可能的大就能使H最大。
    ①考虑到抽牌数C在没有任何祝福的情况下不会受到玩家的控制,所以当X·C=N时,有最大值G=X·C,解得此时A=C,即得出推论一:
    当初始行动力=抽牌数时,能使雪克壶流的伤害最大化。
    此时H=X·C·(S+L+M·C)
    ②另一方面,药水种类M的增加,不仅能使鸡尾酒基础伤害S增大,也能使M·C这一项有明显的增大。药水等级的提升也能提高鸡尾酒的伤害。
    得到推论二:
    提高药水种类和药水等级,能使雪克壶流的伤害增加。
    推论二我们暂且放放,下面我们考虑真实的情况时还会再度讨论到。


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    来自Android客户端3楼2019-08-21 14:55
      下篇——真实世界的雪克壶流
      ·
      1.不同强效牌对输出的影响
      ①魔药强效:1行动力,移除,获得一点强效。
      前面的讨论都是以这张强效牌为基础进行的。最简单最常规的强效牌,初始牌组就有一张。
      ②摇晃:1行动力,移除,获得一点强效,抽一张牌。
      附带白嫖功能,相当于在上述理想情况讨论中使C+1。
      ③花式调酒:1行动力,移除,回收(1),获得一点强效。
      一张抵两张强效,从某种意义上也是使C+1。所以花式调酒基本等同于摇晃。
      但是,进一步说,真实的情况下,初始手牌不可能全是强效,摇晃并不能保证下一张抽出来的牌也是强效,但花式调酒可以视为又抽了张强效。
      ④实验改良:4行动力,移除,获得两点强效,每有一点强效,行动力消耗-1。
      前期牌组里强效牌少行动力少的时候是张卡手牌,而后期其实是一张很强力的牌。直接+2强效不说,当它变成0行动力时,相当于白嫖了X点行动力,能增加鸡尾酒的使用量,进而提高伤害。但第一回合要积累4点强效,对初始手牌的要求稍高。不过行动力多的话可以考虑一下。
      ·
      2.强效牌的补充
      由于强效牌均是移除牌,若是牌组里没有自带的鸡尾酒,一回合的伤害又不足以秒了对面,那么接下来的战斗会比较吃力。下面简单讨论一下部分能补充强效牌的牌,仅考虑了部分。
      ①化学狂暴:0行动力,移除,将3张魔药强效洗入牌组。
      比较中规中矩的一张补充牌。如果是技能的话(小红帽日记)其实还算挺不错,直接起手摸的话占用抽牌。但总体上还不错。多出来三张魔药强效基本上能干掉对面了,就看你摸不摸的出来了。
      ②回忆:1行动力,从被移除的牌中选择一张加入手牌。
      配合花式调酒很强,需要初始行动力至少2,后期还是挺有用的,主要原因就是摸到的牌不是临时的,这跟镜像、记忆增幅、贤者之石、水晶球都不一样,而且定向能力很强。
      ③酿酒桶:装备牌,回合开始时将一张魔药强效洗入牌组,抽一张牌。
      有装备槽的情况下,很舒服很稳定的一张牌。首先抽牌数C+1,很舒服,而且每回合固定洗一张魔药强效,很稳定。总之一般来说,只要有装备槽,雪克壶流拿了绝对血赚。
      ·
      3.真实世界的药水
      #药水伤害表
      药水/1级/2级/3级
      燃烧/2/2/3
      冰冷/2/2/3
      粘性/2/2/3
      暗影/2/3/5
      雷暴/2/3/4
      #药水效果表
      药水/效果/1级/2级/3级
      燃烧/烧伤/1/2/3
      冰冷/寒冷/1/2/3
      粘性/黏着/1/2/3
      ①药水种类对伤害的影响
      药水种类不同,药水伤害也不尽相同。
      全1级时的总伤害为10,全3级时的总伤害为18,增量为8,升级次数为10,所以实际上上述理想讨论中,每升一级,增加的伤害应该为0.8。但为了考虑方便就以1来计算了。
      药水种类不同,药水带来的效果也不尽相同。
      燃烧药水携带烧伤效果,是雪克壶流的另一主要伤害来源。暗影药水配合吸血会更强。雷暴药水就是一个加输出的,增减伤效果对其影响较大。冰冷药水和粘性药水主要负责防御。值得一提,现版本的冰冷效果有所改革,所以强度有所减弱,可能官方觉得冰法太强了,但没有考虑到药剂师还有个可怜的冰药……X层黏着效果使对面有(30+2X)%的几率使对面出牌无效,最高50%,看脸。
      ②药水等级对伤害的影响
      药水等级提升,不一定能提高伤害。但显然,药水等级越高,鸡尾酒的效果就越好。暗影药水的伤害是最高的,雷暴药水次之,冰火粘三药伤害相对较低但能给予敌方负面效果,升级的时候应综合考虑。一般先加强防御,后加强输出。
      ③推论二的进一步思考
      既然提高药水种类和药水等级都能增加输出,那么两者进行选择时,选哪一种能够更好的提高伤害呢?
      显然,除了暗影药水在2级升3级的时候伤害能+2,其余药水升级伤害至多+1,但若是获得一种新药水至少也能增加2的伤害,且能使强效的增益效果更明显。所以我们可以认为:
      一般情况下,药水种类优先于药水等级。
      从公式也可以知道,S+L+M·C这一项中,升一级药水能使L最多+2,而获得一种药水能使S至少+2,且有强效时便能使M·C这一项+C。


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      来自Android客户端4楼2019-08-21 14:57
        结语——
        新版本推出后很多人都说雪克壶流不会玩,很难玩。其实不然。雪克壶流的核心牌就是强效,强效能转化成鸡尾酒,鸡尾酒的伤害来源就是药水。上述分析中的所有思路及结论推导,都是很简单很容易的,只是很多人不会想这么多罢了。
        另一方面,雪克壶流同样是一个很依赖起手,很需要过牌的流派,很多新手可能不清楚SL的重要性,一味的莽,也不知道怎么拿牌,便气愤地说雪克壶流好难玩。
        诚然,正如一句真言所说,药水拿齐的药剂师和药水拿不齐的药剂师是两个角色。运气也是雪克壶流的一个重要因素。能不能拿到足够多的强效,能不能拿到全套高等级药水,运气成分挺大的。
        但是月圆之夜这个游戏,最需要的是耐心。要有耐心一遍一遍的SL,一遍一遍的重开本局刷好牌好祝福才能最终通关。而打极简牌组的更是需要反复尝试。耐心,才能指引你走向最终的胜利。
        希望本文能起到一定的参考价值。


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        来自Android客户端6楼2019-08-21 14:58
          另外附一种高级SL操作:
          比如当对面摸随机牌的时候摸到一张可以秒你的牌,而且你又没办法不让他用这张牌,你重试了无数次也摆脱不了被杀的命运,灰心意冷准备重开的时候,你可以让它随机出来的牌刷成别的,具体操作如下:
          先退到开始界面,点新的游戏,点开始游戏,会询问你是否确定重开,此时点取消,然后回到战局,这时所有的随机卡会全部刷新。这种SL能刷很多东西,具体就不再多介绍了,很好用就是了。


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          来自Android客户端7楼2019-08-21 15:03
            实在是太理性了……说点现实的话,新手如果连雪克壶都没耐心sl,更不会看这种公式化的东西,我这老手都看着头大……直接给点建议结论就行了……


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            8楼2019-08-21 15:08
              哪有那么复杂。
              雪克壶只要有酿酒桶就可以为所欲为,简单到爆。



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              来自Android客户端9楼2019-08-21 15:10
                楼主是高材生


                星座王
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                收起回复
                10楼2019-08-21 15:11
                  我批准你毕业了


                  收起回复
                  来自Android客户端11楼2019-08-21 15:55
                    刚打的噩梦难度,开局刷了很多次才勉强刷到了一个能玩的开局。
                    整局没有加行动力和加装备槽的事件……很绝望,很后期才拿到冰冷药水。后期大部分怪得靠起手摸酿酒桶来保证续航。也没拿到花式调酒,还没有别的强效牌,但还算是有惊无险的过了。


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                    来自Android客户端12楼2019-08-21 16:31
                      噩梦七,前期偏鸡尾酒流,后期雪克壶流,很稳,伤害很高。


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                      来自Android客户端13楼2019-08-21 17:20
                        其实感觉这版本鸡尾酒还是无脑强啊。。
                        日记的最大问题就是行动力不够,但是雪克壶的强效回行动力弥补了这一点。而且鸡尾酒对祝福需求不大,只要前五只怪能拿到冰/粘药,后面拿个酒桶,求稳中间可以拿一张鸡尾酒过渡一下,基本这局就通关了。
                        然后月圆之夜因为可以攒行动力和买牌,可以直接奔着实验改良和快速混合去,节奏比雪克壶+酒桶快多了,中间也是拿鸡尾酒过渡。
                        只要不乱拿牌影响效率,鸡尾酒还是很猛的





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                        来自Android客户端14楼2019-08-21 18:50
                          为什么你们的牌那么少,怎么做到的,为什么我从来只有一个雪克壶,酒桶是什么,我的游戏里完全没见过,难道?我玩的是盗版


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                          来自Android客户端15楼2019-08-30 12:45
                            厉害


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                            来自iPhone客户端16楼2019-08-30 13:05
                              雪克壶感觉不难,和普通的鸡尾酒流一样,关键点就是有没有酿酒壶和鸡尾酒。调合流感觉难点,后期遇到坩埚就跪了


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                              来自Android客户端17楼2019-09-11 16:48
                                雪克壶唯一问题是前期太弱,很容易被卡死,后面都一样鸡尾酒咋玩雪克咋玩


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                                来自iPhone客户端18楼2019-09-11 18:04
                                  10张普通,我现在在试困难


                                  回复
                                  来自Android客户端19楼2019-09-20 19:51