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真·伟大魔术 | 月圆之夜魔术师职业攻略

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魔术师刚上线的时候可是亲女儿啊,任何职业任何流派的牌都能拿到,打起来非常自由。经过几次更新,魔术师回到了作为一个普通职业该有的定位。
魔术师过牌能力不错,有不少抽二的牌润滑,卡组可以略微膨胀到20张,保证一回合把牌库抽空就行。
魔术师大概有扑克飞牌流,悬浮穿刺流,反制流,还有雷霆千刀流。


IP属地:英国1楼2019-08-20 23:24回复
    |扑克飞牌流
    初始卡组里会有一张扑克飞镖,一次造成两点伤害,使用后回到手牌,但消耗法力+1。然后还有一张必杀扑克,本回合每用过一张咒术牌,这张必杀扑克的伤害就+1。这样,扑克飞牌流的思路就很明确了,先噼里啪啦出一堆飞牌,然后用必杀扑克收尾。
    扑克飞镖每用一次消耗法力都会+1,初始消耗为0,总共消耗这样一个(1+2+3……)等差数列求和的法力值,有多少法力都不够挥霍的。但是魔术师的法力牌主打减耗机制,有-1法力消耗顺便过1的魔术帘幕,这张牌因为有过牌效果所以可以不算过牌能力随便拿,还有-3消耗的清晰术,但清晰术不能抽牌,所以亏一个牌位,根据自己卡组的过牌能力来酌情选择——不过以魔术师的过牌能力,大概是不会缺牌位的,有钱就买呗。这两张减耗可以让扑克飞镖变成白嫖卡,比如我本回合打出两张帘幕一张清晰术一共-5费,那就能免费打出6次飞镖。
    除此之外,魔术师还有一张顶级减费法力牌,那就是暗箱操作,把手牌中所有高于原本法力值消耗的咒术牌消耗复原。打完一轮扑克以后,一张暗箱操作可以把扑克的法力消耗归零,之后就可以再打一轮。
    所以,现在扑克飞镖流的思路就是,先过牌,先出减耗的法力牌,然后再利用减耗效果多次打出免费的飞镖,费用高了以后一张暗箱操作把费用还原,还能再打一轮免费飞牌,最后用必杀扑克收尾。
    然后讲讲怎么利用鬼牌和回收来增加攻击次数……鬼牌相当于咒术版的连击和模仿,使用效果是重新触发你上一次使用的咒术牌,这样就可以再多一张扑克能用了。回收则是丢弃所有手牌,抽取同样数量的牌,如果能保证一回合把牌库抽空,那就是丢弃当前所有手牌再把所有手牌重新抽回来,它配合上扑克和鬼牌,可以把扑克的费用还原,重置鬼牌的复制效果。
    如果你有一张鬼牌一张回收,配合一张扑克飞镖一张必杀扑克,那使用方法就是,打出一张扑克飞镖,用鬼牌再复制打出一张扑克,这样就有两张扑克了,两张扑克打完一轮,回收一下,然后原本的扑克再打一轮,打必杀扑克收尾,用鬼牌复制打出另一张必杀扑克。这样一张鬼牌能重复利用两次,前一次复制扑克飞镖的效果,后一次复制必杀扑克的效果。
    然后是增伤,魔术师两种常规增伤都有。数值增伤是给敌人上易伤,包括上两点易伤的弱点暴露和烧焦两张行动牌,还有上三点易伤的咒术牌危险水晶。倍率增伤则只有一张筹谋,一般不会拿,因为太贵了,白送可能会要,商店里出现一般不买。还有一个祝福法术迷雾,第一回合上两点易伤,只能首回合有效。
    所以扑克飞镖流的流程现在就是,抽卡过牌,给自己上减耗,给敌人上易伤,顺便补充一点法力,之后打扑克和用鬼牌复制的扑克,打一轮免费的扑克,用暗箱操作还原费用,还可以再打一轮,之后用回收,还能打一轮扑克,再用必杀扑克以及鬼牌复制的必杀扑克收尾。
    这一套是真的强,ftk各种怪物都不是梦想,唯一的缺陷就是敌人切换形态的时候(神父和奶奶)易伤会丢失,所以不适合用来一回合杀奶奶,只能两回合三回合杀。但那些一条血的怪物和boss,即使是狼王这样700多血的,牌组成型以后也是轻松乱杀。
    没有回收,没有太多减费,但因为增伤多,所以也够ftk狼王的,有回收能打狼王两条血不止
    这是魔术师最容易成型强度最高的流派。
    这一次是增伤少,但是组件比较齐全,三个清晰一个暗箱一个回收,还有两张鬼牌


    IP属地:英国2楼2019-08-20 23:25
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      |反制流
      反制流有不少干扰效果的卡,什么无效敌人一张攻击牌,无效一张咒术牌什么的,但是魔术师反制流的核心却不在于干扰——当然,其它流派拿一两张优质干扰用来苟也不是不行——反制流的核心在于用连锁陷阱输出。
      当其他反制牌触发的时候,连锁陷阱会随之触发,然后依次触发身上挂着的所有连锁陷阱。连锁陷阱触发会造成两次两点伤害,然后给敌人身上挂三点易伤,那么下一张连锁陷阱就会造成两次(2+3点伤害),再给敌人挂3点易伤,以此类推。所以连锁陷阱的总伤害也是一个等差数列求和,2*2+2*(2+3)+2*(2+3*(n-1))……
      总之就是这么回事,你身上的连锁陷阱越多,对敌人造成的伤害就累积得越多。
      大多数时候一局里面只能遇到一两张连锁陷阱,所以就要靠行动卡木偶戏法和布满陷阱来复制连锁陷阱,木偶戏法能复制两张,布满陷阱能复制1张。虽然木偶戏法复制反制牌的能力更强,但布满陷阱是咒术牌,能被鬼牌复制,还能被悬浮增殖,是要比木偶戏法好用太多的。
      以前的布满陷阱和木偶戏法是选择身上挂着的一张反制牌来复制,现在效果改成了复制你下一张使用的反制牌,所以堆连锁陷阱比以前更难了。
      以前都是挂上一轮连锁陷阱,多挨几轮打,每一回合都用布满陷阱和木偶戏法复制身上的连锁陷阱,堆他20多个,然后血量撑不住了或者算算看伤害够了才上一张别的反制牌用来触发连锁陷阱……这样打起来很像是JOJO第四部里面Killer Queen的第三炸弹:“已经到极限了(指堆连锁陷阱存着不触发),我要按下去了!”然后一波连锁陷阱杀死敌人。
      我已经坚持不下去了(虽然还有一个复活祝福没用),我要按下去了!(18个连锁陷阱,每个连锁陷阱触发五次攻击,绝对够一波杀狼王了)
      纯反制流的输出就是连锁陷阱了,其他的反制流输出都比较弟弟,最高只有6点,前期过渡还行,后期不能靠这个输出。另外魔术师还有一个普通祝福连锁炸弹,效果是每次触发反制牌就额外造成两点伤害,这样就把连锁陷阱的两次伤害变成了三次伤害,相当于增加了50%的伤害,遇到了必拿。另一个必拿的增伤自然是古怪硬币了,给敌人上3点易伤。
      触发连锁陷阱的第一张反制牌没什么讲究,为了精简牌库,我建议选择那些应对范围比较广的反制,比如“反制一切伤害牌”的退缩和还击或者“反制攻击、行动和咒术”的共鸣,或者是选取给敌人上两点易伤的凝视,稍微增加一些输出。
      一次比较成型的反制流,每回合能上4张连锁陷阱,首回合能上六张,绝对够一回合杀几乎所有第三章怪物
      魔术师还能拿到一些反伤的牌,装备火焰斗篷,咒术火墙啥的,但都不是特别重要,白送可以顺手拿一下。


      IP属地:英国3楼2019-08-20 23:25
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        |快乐反制流
        核心是“将敌人使用的牌无效再变成自己使用”的共鸣,以及“获取敌人一张随机手牌”的巧夺。除此之外还有一个祝福欺诈空间,50%几率获得敌人被无效的牌。敌人每回合固定抽四张手牌,如果能保证每回合给自己上4+张共鸣和巧夺,保证无效敌人所有的手牌然后自己用,这样就能看着敌人自己用自己的牌打自己了,这很快乐。
        但是不快乐的地方在于,共鸣等反制覆盖不了法力牌和装备牌,也不能反制敌人的被动效果,或者敌人手牌多于身上共鸣数量,遇到这些敌人就抓瞎了。比如用法力牌输出的纵火犯,用被动吸血的雪怪,还有一些boss——我上次打快乐共鸣流的时候,三个最终boss都有装备,药剂师小红帽身上有原始法则,独眼身上有长弓,狼王身上有狂战斧,共鸣流三个都没法应付,只好重开。
        尤其是原始法则药剂师小红帽,上场就是30点穿刺伤害我半血没了,开幕雷击当场给我吓回去了……打以后我再没玩过快乐反制流。


        IP属地:英国4楼2019-08-20 23:26
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          |悬浮爆破流
          Combo是n*悬浮+念力爆破。悬浮让下一张咒术牌的效果增加,而它自己也是咒术牌,所以可以悬浮悬浮,让效果翻倍的效果再翻倍,最后用高费高伤的念力爆破收尾,触发三四十次念力爆破。
          这套combo在上个版本非常强,这个版本削弱了,但也还能用。悬浮原来的效果是让下一张咒术牌的效果*2,这样多次使用悬浮的效果就是效果*2^n,成指数增长,再加上其动画效果,因此被玩家亲切地称之为搓螺旋丸……现在悬浮效果改成了下一张咒术牌的效果+2,虽然增长的速度慢了,不过依然可以悬浮悬浮。以前的念力爆破是耗费20点法力造成30点穿刺伤害,然后返还10点法力,现在没有返还的法力了,消耗的法力更多了。
          悬浮和念力爆破都是高费咒术牌,悬浮消耗9点法力,念力爆破则是20点,因此需要大量法力来运转……幸好魔术师还有魔箱这个祝福,能把法力牌的效果翻倍。上个版本的魔箱完全没有副作用,魔术师还能拿到小女巫的法力膨胀,那可以说是强得离谱,这个版本魔箱会让所有的法力牌移除,很适合能量饮料这种法力牌,因为本来就是使用后移除嘛。
          悬浮爆破流的另一个问题在于过渡,因为悬浮和念力爆破都是不太常见的稀有卡,虽然从第二章就有可能出现了,但总归要等,要看运气,要看发牌员心情。在两张核心卡还没来之前,这一流派大概要拿一些反制或者飞镖流的组件来过渡一下,熬过去拿到key牌才能起飞。不过更好的选择是用痛苦打击和魔术刀刃的组合来过渡,有一定的伤害(6和2*6),还能迅速补蓝(同样是6和2*6),很适合悬浮爆破的高费消耗。
          念力爆破没有啥增伤,多复制几张悬浮,或者用鬼牌复制悬浮都不错。还有一个祝福念力集中,能让念力爆破的伤害+20。然而这个祝福有bug,用悬浮额外触发的念力爆破是不能触发念力集中的,不是n*50,而是n*30,这就很令人恼火。
          成型的一次悬浮爆破流,254次爆破准备中
          结算页面还在鞭尸,可以看到过牌非常富裕


          IP属地:英国5楼2019-08-20 23:26
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            |雷霆千刀流
            核心是千刀万剐和千把刀,千刀万剐造成5次1点伤害,千把刀是造成携带攻击牌张数那么多次的4点伤害,这是千刀流两个不同的分支。
            主攻击牌输出的雷霆千刀流打起来和骑士有点类似,也是多拿有过牌效果的攻击牌,每个攻击牌都能触发雷刃的1点伤害。但是魔术师和骑士不一样的地方在于,魔术师有千刀万剐这张优秀的多段伤害攻击牌。而骑士就不一样了,上个版本删除了给两张佯攻的那张攻击牌,这个版本删除了雷霆震击,雷刃流确实被大砍一刀,很令人生气。这个分支不仅需要第一章拿到雷霆打击,还有在第一章拿到一个装备槽,以便引导雷刃。
            主千把刀输出的则不需要雷刃这张装备卡,反而可以使用杂技来删除攻击卡,这样也不会影响千把刀的输出,因为它的效果是按照携带的攻击牌计算的,杂技删卡反而能减轻过牌压力。但这种千刀流不大能指望雷霆打击增伤了,还是要带给敌人上易伤的行动卡和咒术卡。
            千刀流过渡会比较困难,我建议拿一张帽子戏法复制雷霆打击,能撑过前期的艰难时刻。过渡困难吧,雷霆千刀流的上限却不是很高,尤其是在高难度下商店花钱变多,再加上发牌员闹脾气,很难买到太多的优质攻击卡,实际上千把刀能达有五六次伤害就不错了。
            总之是个弟弟流派。
            另外,魔术刀刃和千刀流一点不搭,魔术刀刃是用来搭配痛苦打击的。


            IP属地:英国6楼2019-08-20 23:27
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              IP属地:英国7楼2019-08-20 23:53
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                补一个随机反制流,用魔术飞刀加两张舞台剧,靠着随机反制牌来干扰和输出


                IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2019-08-24 21:26
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                  再补一个风暴+千刀万剐+魔术刀刃的流派,图中ftk狼王成功……不过这种打法大概要算在悬浮悬浮流上?总之,悬浮牛逼!


                  IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2019-08-24 22:19
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                    扑克流还可以在打完一圈扑克以后,用鬼牌复制悬浮达到悬浮悬浮的终结技,伤害更高。
                    如图是一把比较平庸的扑克流,可惜二技能复制错了,复制悬浮的话,40层必杀扑克还是很轻松的……但即使是这样,也悬浮出14张126点伤害的必杀扑克,轻松让输出到将近2000


                    IP属地:英国来自iPhone客户端17楼2019-08-26 11:38
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