看到有人说额外120与额外190多重射击的区别不大
我来说一下
这肯定是不对的
首先,要了解多重射击数据的高低对于加成的高低,就要了解多重射击会加成那些方面
1,单次射击的弹头/弹片数量
多重射击最基础的就是加成弹头/弹片的数量来提升伤害,它的加成方式与打出暴击的计算方式相同,例如当额外多重射击为120%时,他会有100%的几率射出额外的一颗弹头/一组弹片,并且拥有20%的几率再次射出额外的1颗弹头/一组弹片,之后以此类推。
2,单次射击触发几率
被多重加成后的触发几率被称为假触发,但实际上是单次射击时会触发一次异常状态的几率,对于非霰弹式(而非非霰弹武器)的触发流武器来说是一个提高其触发效率的途径
3,单次射击暴击
有人会问,我上了多重卡,为什么我暴击几率没有加?这点是肯定不会加的,多重射击不会直接加成暴击几率,而是会间接依靠加成出来的额外弹头去提高单次射击暴击,这点是因为暴击的计算是独立到每个弹头/弹片(看清楚),更高的多重射击会间接造成单次射击时出现暴击的几率
当了解到这3点后,就会知道为什么额外120%多重射击会与190%的多重射击相差很大,额外190%的多重射击会更稳定的射出3颗弹头/3组弹片,而额外120%多重射击仅会有20%的几率射出第3发弹头/第3组弹片。相比之下额外190%多重射击会造成更高伤害,更频繁的异常状态与更多的暴击
游戏内根据实际情况选择更适合个人的配置,不要说我误导人,这不是我的问题,是你的问题。
我来说一下
这肯定是不对的
首先,要了解多重射击数据的高低对于加成的高低,就要了解多重射击会加成那些方面
1,单次射击的弹头/弹片数量
多重射击最基础的就是加成弹头/弹片的数量来提升伤害,它的加成方式与打出暴击的计算方式相同,例如当额外多重射击为120%时,他会有100%的几率射出额外的一颗弹头/一组弹片,并且拥有20%的几率再次射出额外的1颗弹头/一组弹片,之后以此类推。
2,单次射击触发几率
被多重加成后的触发几率被称为假触发,但实际上是单次射击时会触发一次异常状态的几率,对于非霰弹式(而非非霰弹武器)的触发流武器来说是一个提高其触发效率的途径
3,单次射击暴击
有人会问,我上了多重卡,为什么我暴击几率没有加?这点是肯定不会加的,多重射击不会直接加成暴击几率,而是会间接依靠加成出来的额外弹头去提高单次射击暴击,这点是因为暴击的计算是独立到每个弹头/弹片(看清楚),更高的多重射击会间接造成单次射击时出现暴击的几率
当了解到这3点后,就会知道为什么额外120%多重射击会与190%的多重射击相差很大,额外190%的多重射击会更稳定的射出3颗弹头/3组弹片,而额外120%多重射击仅会有20%的几率射出第3发弹头/第3组弹片。相比之下额外190%多重射击会造成更高伤害,更频繁的异常状态与更多的暴击
游戏内根据实际情况选择更适合个人的配置,不要说我误导人,这不是我的问题,是你的问题。