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【新新来的】rukmuk模式及其首次应用

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来自Android客户端1楼2019-08-14 20:46
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    1L镇楼图
    2L目录
    3Lrukmuk模式介绍
    4Lrukmuk首次应用
    5-7L结合应用介绍思路
    8L以后待定


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    来自Android客户端2楼2019-08-14 20:47
      rukmuk模式是模式化制作新棋诞生的标志,对于不能完全自主创新的新棋士来说,依照此模式可以做出简易而又不失新意的新棋,对锻炼创新思维和理解新棋中需要遵循的某些规律有很大帮助。
      下面是rukmuk模式的一般创作过程(以月下之浪rukmuk为例):

      1、找一个关于王的特殊规则,比如不能将军、到达胜
      2、找一个合适的基底,比如泰象
      3、略加修饰,比如改一些没用的或者太强的棋子


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      来自Android客户端3楼2019-08-14 20:52
        下面开始具体分析rukmuk模式的应用方法,以我的第一次尝试为例,此楼贴规则:
        【初始】
        如图
        【对局】
        轮流选择一项
        1、走一步平置的己子,走法同将棋
        2、将一立置的己子正面朝上地于原地平置
        【特效】
        1、只能吃敌子,被吃子由吃子方改变立/平置状态并立即打入,打入的范围限制同将棋,该子所属方不变
        2、王不可吃子或被吃,可以走到对方可攻击的格子
        3、飞角香可越过立置的步
        【结算】
        当一方王的所有直/斜临格都有子时,对方胜,同时达成则和棋


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        来自Android客户端4楼2019-08-14 20:54
          第一步的选择方法:
          找出一种普通杀王棋中王的特性,比如可被吃、不可走入敌方可攻击格、不可照面、走法为直斜一格、被吃则负等等,各方面的元素皆可,然后选择其中若干元素进行修改,得到新的王。比如在我的这个棋里,我选择王不可吃子、不可被吃、困毙判负。


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          来自Android客户端5楼2019-08-14 20:56
            第二步的选择方法:
            根据所选的与王相关的特殊规则,尤其是与胜负判定相关的规则,进行仔细分析,确定现有的杀王棋中的哪种符合要求。在我的这个棋里,由于需要困毙杀王,棋子密度必须保持在较高水平,也就意味着棋子不能一味减少,而是尽量不变。在现有的较成熟的杀王棋中,将棋符合这一要求。为了提升棋子密度,我还将棋盘缩小为8*8。对于现有杀王棋在整体上的修改也是在这一步的分析中确立的。


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            来自Android客户端6楼2019-08-14 21:01
              第三步的修改方法:
              在第二步完成后,即可先将棋子原有走法带入进行测试,来发现主要问题。在第一次测试中,我发现虽然由于棋子可打入,但很多时候其实并没有足够的机会打入来维持盘面的棋子密度,从而使困毙极其困难,因此我改变原有的打入规则,创造了立置这一概念。在第二次测试中,我发现直线系棋子因为步的立置而变得很费,于是加入了长距离棋子可越过立置的步这一规则。按照这样的方法,在测试中仔细体会问题,进行针对性的打磨,即可用rukmuk模式完成新棋的创作。


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              来自Android客户端7楼2019-08-14 21:05
                总结:rukmuk模式是突破性的一次尝试,在以往零散的做棋思路中选择有价值的某些成分,形成了首次思路的整合。以此法做新棋,虽不能说有十足的新意,但对于刚开始做棋的新棋士,使用这一模式可以体会做新棋的一些基本思考方法,熟练之后亦可完全自主地做出真正的新棋。


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                来自Android客户端8楼2019-08-14 21:11
                  暂时完结,如有补充贴在此楼楼中楼


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                  来自Android客户端9楼2019-08-14 21:12


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                    来自Android客户端11楼2019-08-14 22:54


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                      来自Android客户端12楼2019-08-14 23:52
                        高速象棋应该符合楼主提出的模式及算法


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                        来自Android客户端13楼2019-08-15 00:01