补2楼的
挺久没写东西了,本来估计是要等S10季前赛改动出来,觉得才会有诺手实质变动,可一个多星期前,查看韩服大数据网站和国服大数据网站对比时发现了很明显的差异
当前版本在韩服的诺手主流打法之一则是,主爆发伤害的,三相巨九,而且符文搭配强攻(ATW正好触发强攻增加爆发),等三相巨九手套猛男三件套以后算成型
而当前版本国服诺手的主流思路则是,主持续输出的,三相手套(OR黑切手套但这里暂不讨论黑切),可带线可参团,符文征服者,一般是等三相手套+振奋或者板甲就算是成型
(都是参考白金及以上的排位)
总结上一段:韩服主流之一是三相巨九(三相思路中还有一半是三相手套的),国服是则三相手套为首。
论总体诺手表现虽然是韩服更好,但单看这个毫无说服力,你们觉得不可信,我更觉得不可信,因为双方大环境具有一定量的差异。要想对这2个思路进行真正的对比则要在同一个环境下看单项胜率,及单件装备的胜率,和看出装思路胜率,以及最重要的实战
(因为数据方面国服的非常非常不完善,至于基础的出装思路胜率,所以为了把2种出装思路能放在同样的环境对比,我决定统一参考韩服的数据,毕竟一向以来,国服也是以韩服数据为较高优先级的,无论是英雄还是英雄思路)
总结上一段:下一段统一参考韩服数据
首先这里大家可能一下看不太透这个数据,这里先运用统计学方法,整合得出三相血手+振奋OR板甲这个出装思路的胜率为60.1855%。也就是和三相巨九手套思路有1.44%胜率的差距,要知道提高诺手Q伤害10点+回血量25%才提升了1.5%左右
(可能这里有人会在想有没有人是因为顺风才出三相巨九的呢,而顺风本身胜率就会更高了呀。是的这个问题是统计中的难题,但是诺手因为出装特殊性剔除了考虑这件事的部分,就是黑切,因为当你大逆风的时候老早就转黑切了,并不会出三相,所以直接比对三相和黑切的胜率才会有这个问题,而比对巨九和血手是不存在这个问题的,因为已经在前面就有了黑切三相筛选。
另外巨九是一件上限非常高的装备,
总结上一段:2套思路要肉眼可见的较大的胜率差距而且登场率非常相近,所以胜率差距有可参考价值。
说完数据再来稍稍深究巨九和手套的差距吧,可能很多人甚至都没用诺手出过巨九,所以我觉得这一段是有必要的,各种思路都精通的诺手大佬可略过这一部分看下节。
首当其冲,就是价格,因为你想要拥有一件装备你得先打到那么多钱,所以这个经济差距肯定要对比。
二来,打那么多钱你肯定在实战中90%的情况是没法马上打出来的是要回家补合成件的,所以过度是否平滑也要对比。
三,出出来到底有多顶,能干什么,能给诺手团队带来什么受益,又能给敌人的团队带来多么大灾难,这个当然是最核心要比的。
四,容错率,逆风出这个会怎么样呢,会不会头被打肿被四处追着锤,毫无人权呢,这个作为一件常备的出装思路的核心是很有必要要考虑的,尤其是高分局,另外上下限如何,好不好发挥出这件装备的大部分实力也是在这其中要讨论的。
1,先来说说价格,差距300块,约为40秒-60秒的发育时间,算上B回家买巨九OR手套,普遍可认为有1分钟左右的差距。双方上单完全均势情况下出完 鞋子 + 三相 + 巨九 + 猛禽 ,依大部分人的水平为准150-180刀,以及0-2人头差不多是22分钟左右。而20分钟-30分钟已是打架频发期,所以在打架频发期你会有约2分钟的疲软期如果你是均势的话,手套平均来看则只有1分钟,这段以供大家做基础的参考。
2,过度装,这方面巨九大幅领先手套,三长剑两红水晶一回血宝珠,论平滑领先手套太多了。而提亚马特的A第一个近战兵,A第三近战兵然后T+Q清完一波线让过渡时的清兵效率有明显提高。而双方的过渡期间坦度也是巨九领先,因为回血宝珠的存在,而诺手的回血宝珠受益大家都是清楚的甚至因为这个衍生了全新的出门套路,大火了某位被大家以调侃为乐的主播。(另外紫雨林手套的额外叠加是不会在合成后保留的,所以没叠满也直接合没任何影响)
3,到底有多顶呢,这一段要是细说怕是两千字都完全不够,所以这里只放一些基础的并且省略了计算得出结果的过程。所以这里直接就是总结版本。
这一段的总结: 首先说巨九的弱势项坦度,因为2者额外血量一致所以只要讨论手套的盾,在搭配过度生长150血的情况下,手套的盾在实际对抗中一般起到效果的是400-500血左右的盾,相当于当时总血量的16.7%-20%左右。
巨九的作用则是爆发,和超快速的血怒,三相巨九1.8秒左右,三相手套是要2.7秒左右,E击飞一秒。单体额外伤害约300+一次普攻伤害(200-300)。
这些数据都是多次实测+计算+部分还是验算过的(如血怒时间),当然如果你发现还有可以校准的地方欢迎指出,小数点后2位就没必要校准咯...
4,容错率,这一点上手套完爆巨九,巨九上限高下限低,什么角度打巨九,什么时候打巨九,什么连招打巨九,这波要不要用巨九都是有讲究的,而手套是被动受伤触发的,相比之下十分明显的差距。
但平均来看(也就是胜率)目前诺手即使平均的来看人与人之间的巨大差距,仍巨九领先那么如果你能发挥出巨九的大半实力则肯定是巨九更胜一筹,那么大数据中的平均数和较高数你想做什么呢,反正不会是较低数是吧,所以如果你想打建议训练模式里面多练几次巨九的连招。
另外细说几点相关4部分实战经验(文章篇幅问题前面很多有关的实战小细节就不细说了,毕竟一大串的挺劝退的)
1,巨九是怕眩晕沉默压制这种硬控的,所以出手之前你要稍加思考,别顶着大量控制硬打,也许你晚交0.5秒就是完全不同的结果
2,另外这里提前说说之后的连招教学内容,无论是EATQAW(双耀光连招)还是EATWQA都是最好要运用上一篇文章提到的三角走位的能大幅提升你的容错率保证能打出Q之后的连招
3,再来便是巨九的AOE是从你的模型开始计算的不是你目标开始计算的,所以即使拉过来一群人你选择他们站在最后面的哪一个一样会让AOE打到所有你拉到的人身上(以及傻乎乎的E之后又走进AOE范围内的)
4,征服者回血对于巨九的AOE是100%不是33%,对Q也是100%不是33%
就不写多了只放这4个啦。
总结2件装备差距这一部分:
手套优势在于打架频发期差不多就是正好能做出来的,基本上只有1分钟左右的疲软期。以及刚出来时相当于总血量16.7%-20%的盾能非常大幅度的提升生存环境。
巨九优势在于超快的血怒,1.8秒就能打出血怒比三相手套快上接近整整1秒的时间,一秒怕是够一般玩家可以交上5 6个闪现了(还好闪现有300SCD)。另外额外的一发主动平A提供500左右的额外物理伤害能大幅度提升斩杀线,让你直接R斩出血怒的机会也更多了。
讲白了,就是500盾和1分钟与500伤害和1秒钟的故事。如何巧妙运用让你的诺手质变,就在于此处的理解了。
(题外话:如果你明白我的意思,那么自然你也会明白为什么不是以前有三相巨九的思路而是现在了,因为人们的理解在进步,所以人们对上限的追求也在进步
另外手套的容错率远高于巨九很适合刚刚上手的诺手,但它真的适合你吗,这是一个属于你自己的问题。