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忽然觉得攻击前摇走进阴影也能A出去不是很合理

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换成施法前摇走进阴影就打断了,war3也是这样的吗


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1楼2019-08-11 13:27
    攻击也会打断


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    来自Android客户端2楼2019-08-11 13:38
      攻击也断


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      来自Android客户端3楼2019-08-11 13:39
        挑了个攻击前摇最长的莉娜A一个满级皮的小鹿,这样攻击前摇会非常长,可以看到小鹿即使早就走进阴影了,莉娜还是A了出去



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        4楼2019-08-11 14:32
          相反地如果是对小鹿用神灭斩的话,施法前摇进入阴影就被打断了



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          5楼2019-08-11 14:35
            那我觉得弹道速度慢的不配A人 都走出你的攻击距离了你凭什么还能打中
            还有射手类的英雄 WR DR 等等 目标都动了你的箭凭什么射中
            还有热武器类的英雄 像 TK Sniper 目标都跑完了你凭什么把技能打上去
            还有法师型英雄 你推个波还自带追踪的吗


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            6楼2019-08-11 15:03
              你明白什么是前摇吗


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              来自Android客户端7楼2019-08-11 18:10
                这就是为什么感觉莱恩,天怒手特别长的原因,出手别人走了老远攻击还跟过去


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                来自Android客户端8楼2019-08-11 18:45
                  要是攻击会被打断,远程就很难玩了,ta要哭出来


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                  来自Android客户端9楼2019-08-11 19:01
                    要是会被打断,那900弹道速度的英雄不用玩了,什么蝙蝠双头龙别想A到人。


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                    来自Android客户端10楼2019-08-12 00:50
                      dota1确实会像你说的一样走进阴影普攻抬手就会被打断,只有弹道已经飞出去的普攻才能打到人
                      dota2改成了只要攻击抬手了就算没视野了弹道也会飞出去,增加了绕树林难度,但是提升了英雄操作的流畅度
                      dota1的近战英雄普攻抬手后如果敌方跑出你的攻击范围很远的话普攻会miss,比如小小打高移速小鹿,基本上普攻是A不到的,dota2近战英雄只要普攻抬手了不论对面跑多远都能打到
                      就像几乎所有dota2里的英雄补刀抬手都比dota1舒服,尤其是卡尔DP蚂蚁NEC之类的,这种改动有好有坏,好处是己方选这些玩起来更流畅了,坏处是对面玩这些英雄的时候你会觉得更难补刀了,但总体上还是利大于弊的,毕竟对于新接触dota2的玩家来说更流畅的体验比更还原war3机制有意义的多


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                      11楼2019-08-12 08:30
                        我比v社聪明.jpg 这种意见贴吧讨论没意义,写个邮件发给g胖实在点


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                        来自Android客户端12楼2019-08-12 09:23
                          前摇丢失目标都会打断吧?


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                          来自Android客户端13楼2019-08-12 09:32
                            前摇丢失目标不会打断吗?我记得视频经常有绕树林,疯狂抬手,就是a不了


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                            来自Android客户端14楼2019-08-12 13:13
                              建议了解一下攻击缓冲范围和施法缓冲范围


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                              15楼2019-08-12 17:25
                                您好,投射物出去了就不是攻击前摇阶段了,war3也一样能击中的


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                                16楼2019-08-13 10:13
                                  这就要说骨弓了。。你觉得火焰箭A出去的时候 偏偏没A出去 你觉得A不出去了 piaji 就出去了


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                                  17楼2019-08-13 13:03
                                    感觉dota2的阴影和dota不一样 之前刚玩感觉不习惯


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                                    来自Android客户端18楼2019-08-13 17:49

                                      补大家想要的近战gif


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                                      19楼2019-08-13 20:01
                                        小小,doom不用a人了


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                                        来自Android客户端20楼2019-08-13 20:15
                                          有次我的熊猫隔着树林一巴掌抡死了一只飞走了的蓝猫,中间大概隔着400码,这么一想应该是飞的过程中视野丢失导致无敌不断抬手


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                                          来自Android客户端21楼2019-08-13 22:08
                                            设计师:键盘给你 你来写代码


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                                            来自Android客户端22楼2019-08-13 22:15
                                              普通攻击的抬手判定 攻击成功 和 击中目标的打击点时间有前后之分。 远程攻击很明显,经常阴影打断抬手攻击,近战这个抬手判定非常之短


                                              近战抬手判定成功后 再有挥手砍下的动画~ 所以及少看到卡阴影打断攻击
                                              但相当多的远程抬手判定比较长~


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                                              23楼2019-08-14 01:33


                                                蜜汁剑气


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                                                24楼2019-08-14 08:24
                                                  关了灯就不能砍人了?你站在我面前,哪怕伸手不见五指,我拿把大砍刀,奋力一挥,你被劈成两半,从物理角度看很正确啊。


                                                  现在那么多游戏都是物理引擎、物理弹道、物理碰撞、物理规则。你还要暴雪式的的目标制导?


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                                                  25楼2019-08-14 12:50