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【探讨】我的套牌究竟放多少张地合适?---浅谈地牌和法术力曲线

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在发“【退坑分享】自用牌组”的过程中,我测试了部分牌组。测试的过程中我发现,对局中最怕碰到的就是卡地和爆地的情况,往往出现=这把十有八九要输了。翻了翻贴吧发现,除了吐槽对决垃圾的发牌外还没有人好好的讨论过这个问题。索性开个帖子来和大家讨论讨论。
一楼不割,二楼发数据。


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1楼2019-08-06 23:52
    【写在前面】:如果不想看数据和过程的可以直接跳到后面,或者看图
    1. 前两轮空转概率
    卡地爆地的可能性不仅仅在于地牌数量,还要考虑低费牌在牌组中的数量。如果低费牌过少,就会出现放地直接过,啥也没干的情况。快攻牌组如果碰到几乎等于自动认输。所以我想先来考虑下前两轮空转的概率。
    因为一轮只能放一块地,所以在不考虑加速的情况下(后面会讨论),就要看看1-2费的可用牌数量。
    我理解的可用牌不包括非去除类的瞬时,如【浓雾】这种明显在中期或者后期才会用的低费牌。
    所以根据组合公式,可以推导出下表


    根据表中数据,得到的概率曲线如下:


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    2楼2019-08-07 00:07
      2.合理地牌概率
      根据我的经验,理想的起手地牌数量是3-5张,但是因为快攻牌组对地牌要求不高,所以我理解的快攻合理地牌数量是2-5张,如有不同意见欢迎探讨。
      所以我想看看地牌数量对前两轮合理地牌入手概率的影响。
      根据组合公式可得下表:


      根据表中数据,得到的概率曲线如下:


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      3楼2019-08-07 00:21
        3我对于数据的理解
        3.1我在组快攻牌组的时候,会更加侧重对低费牌数量的控制,所以参考2楼数据可得,当低费牌多于10张的时候,空转概率就可以控制在20%以下,这对我来说是可以接受的范围。而且此后曲线逐渐趋缓所以继续增加的性价比不高。
        3.2我在组其他常规牌组的时候,会更加侧重对地牌数量的控制,所以参考3楼数据可得,地牌在22-28左右是我可接受的概率范围。


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        4楼2019-08-07 00:32
          4.特殊情况的探讨
          4.1 有加速产费的情况
          因为加速的情况计算起来比较复杂,本人才疏,目前没想到合理的数学模型去计算概率。
          凭我的经验来说,
          如果是2费施放产1费的牌,如【外沿区德鲁伊】可以大约看做1/2张地


          如果是3费施放产1费的牌,如【培育师篷车】可以大约看做1/3张地


          4费以上产费的牌可以忽略不计
          4.2有加速放地的情况
          因为加速牌本身没有产费,所以不计入地牌数量,但是因为压缩了牌库,同时又增加了可用地数量,所以实际上是比增加地牌数量更好的办法。在合理的法术力曲线下如果需要加速建议优先考虑。


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          5楼2019-08-07 00:59
            5法术力曲线
            法术力曲线并没有一个最优解,关键取决于牌组的类型。下面是我的理解
            5.1快攻套牌,快攻牌组的法术力曲线,不用我多说,大家都知道要少放高费牌防止卡手。所以法术力曲线一般1-4费间比较平滑。在高于4费或者5费后直接跳水。根据前面的2楼和3楼可以大致估计法术力曲线峰值应在2费。

            5.2中速套牌无加速,没有加速的情况法术力曲线应偏向于正态分布,法术力曲线峰值应在3费,1-2费其次,4费差次之。5费和6费以上最少

            5.3中速套牌有加速,有加速的话,5费和6费以上牌可以更多考虑加入。

            5.4控制套牌,法术力曲线应更加平滑,保证前中后期都有足够数量的牌,

            5.5其他黑科技套牌
            法术力曲线诡异且不可预测。
            【404 NOT FOUND】


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            6楼2019-08-07 01:45
              对于我这种运气差到逆天的人,纯白快攻,最大法术力就是4废白神和4废基定4废破碎之刃,剩下的就是写3废2废1废的生物,核心战法就是用溪谷修道院、白纪念碑之类的搞出来点召唤生物,然后下团结嗣练来波狠的,24张地 10把一把卡地求解……


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              7楼2019-08-09 14:46
                我那副牌我没记错的话(很久以前的,现在一直在单机所以竟是些风骚操作的牌):
                2废修道院主2
                3废护角军沙利叶1
                2废沙利叶追随者2
                2废白兰骑士2
                3废往生主教2,
                2废踏风客4
                4废破碎之刃1
                2废衰竭变4/4系命的人2
                2废 孤独骑士,(本身1/1先攻系命,回3血变身4/4先攻践踏系命 是叫这个吧?),2
                2废圣洗僧侣2
                4废白神1
                共计21生物
                3废白纪念碑2,
                白嗣练2,?3废还是4废?
                1废白魔符3.
                2废铸石已告2
                4废赞迪卡伙伴基定1
                2-6废,受福协作2,通常用于牺牲敌人的飞行单位,或者回血让孤独骑士变身。
                2废瞬间,僵尸加2/1,其他加1/1,什么指令?. 3张
                其他牌共计15
                22平原,2溪谷修道院。
                总牌数60.
                就是用先攻占便宜。敌人出来厉害生物就受福协作、铸石已告。
                攒点召唤生物(修道院主4人变身、白神、白魔符、基定),然后来个强化牌就全体进攻一波,或者能攒出欧默达。没啥特别的,怕的东西不少,但是节奏比较快,有35排名的强度,看对手的地决定下多少生物可以减少黑专才、衰萎之类的损失。就这么点法术费力,差不多是10局:有一局起手2地,10回合2地。然后一局势起手7地换牌7地、要不然就是起手4地十回合14地…………


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                8楼2019-08-14 10:22
                  楼主的研究厉害了。好奇问问,假如是多色卡组,如4色旅法师,24地的颜色又如何分配好


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                  来自Android客户端9楼2019-08-17 18:09
                    纯白人类已更新在【退坑分享】自用牌组上,感兴趣的可以去看看,提提意见。


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                    10楼2019-08-22 18:07
                      好文!!我已經玩Mtga去了。回來看到!

                      其實自覺完的牌組速度跟地牌多少有很大關係。

                      最近多玩控制 屬中慢速 顏色2-3 地牌大多放25-26
                      如果是單色塊攻 費用1-2居多 地20-22就夠了
                      最近組了套 穌樂台 加速 旅法套 裡面有找地約10張 地我只放24 運氣好4回 6費旅費就進場了

                      其實怎玩還是看手氣跟運氣


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                      来自iPhone客户端11楼2019-10-05 03:01
                        可以看9楼我回fate那段


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                        来自Android客户端12楼2019-10-05 16:25
                          谢谢楼主分享


                          收起回复
                          来自Android客户端13楼2019-10-29 00:18