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打野-预感篇凭什么有些打野带着他们家呆子般一直死的队友也能轻

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打野-预感篇
凭什么有些打野带着他们家呆子般一直死的队友也能轻易拿下比赛。
为什么有些打野杀的对面三路全是0-7也总被翻盘。
王者荣耀打野预感知之统治全局


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2019-08-02 19:46回复
    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-08-02 19:47
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      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2019-08-02 19:48
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        这楼留给自己 躺列扩列随意


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2019-08-02 19:48
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          开始正题


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2019-08-02 19:49
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            引一段我的内核篇的话。上分速度就是你续写局势和改写局势的能力,别冤队友改写剧本。
            王者荣耀是操作游戏,实际上也是决策游戏,决策结果最后由操作结果决定。连续做出对的决策选择并且打赢是顶级野王的核心能力。
            这篇本来在中或野心全局智模拟上选了打野。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2019-08-02 19:49
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              直播?


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2019-08-02 19:49
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                顶级打野/高端打野/杀人打野/普通打野/随缘打野/梦游打野/别再打野/尝试打野/不敢打野/不会打野
                抓人路途,他以必死。团战未始,束于脑海。
                有时候抽象一点理解这个游戏,
                结合兵线的血量对面F点H点出现的人就跟送人头有什么区别。有兵线对面队友不在D区就算站在Y1塔下跟送人头又有什么区别。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2019-08-02 19:50
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                  一个会玩的打野会给给队友带来无穷的希望。
                  所以人们称其野王,倍受欢迎。
                  野王之所以是野王则是因为他可以连续做出对的决策并且打赢,就算对面连续做出对的决策但野王还有操作可以改写整场局势。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2019-08-02 19:50
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                    野位始终在连续不断的做决策,每走一步面临都是收野/抓人/反蹲/拆塔/支援/越塔/带线/蹲人/控龙/抢龙/反野/守野/团战的选择。普通打野看见红蓝buff刷了就感觉是天下第一大事,一定要第一时间亲自把两个爸爸接在身上。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-08-02 19:52
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                      顶级打野看见对面这波估计没人守上塔赶紧去拆了。本来要回去收波蓝区,看见对面中路视野消失往上,感觉能蹲他一波。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2019-08-02 19:53
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                        野位的感觉引导着野位去C起比赛,没有特固定任何章法套路,但是最终却要把比赛拉到自己的节奏里去自然杀**赛,阵容局势变化万千运用一心。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2019-08-02 19:53
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                          培养预感知的想抽象的解释野位几个关键词
                          防御塔:很多人都知道这是一个推塔游戏,推塔可以拉开经济,但是理解起来是模糊的。其实我感觉你可以画一条线,从上外塔连着中塔画到下塔,在这个线半径内的范围是你们队的相对安全的资源活动范围,在这个线以外则是相对不安全的资源活动范围,如果拆掉了对面的防御塔你就可以把线连到这个对面废弃的塔上,中外塔是活动半径的轴心。比如只拆掉了对面的上路外塔,你就可以重对面这个上路外塔这个位置开始画线连中连下,把相对安全的资源活动范围增大,经济大概在3波野区资源收割后形成明显经济差。一般这个优势持续到后拆方追平塔数或对面团战打赢能带出兵线为止,如果对面追不平塔数兵线被不断运过去,野区经济资源会无限沦陷,可以利用对面后清线的机会不断的中转下,上转中进行逼团拔塔,如果双方除高地塔全掉或掉的外塔差不多,以最远三路兵线位置进行连线来区分相对可能安全资源活动范围。
                          节奏:节奏这个东西不是挂在嘴上的,什么节奏感觉也没有一个很清晰的概念,总之只要他死了就喊打野没节奏。其实如果把节奏比喻成旋律的话,刚开局都是均衡的乱音符,两边打野谁能通过杀人拆塔拿龙反蹲控野等等自己熟悉的方法把比赛拉进自己的旋律里就会自然而然的杀**赛。好的节奏就是自然胜利,通过不断层的进攻窒息对面。而队友被抓死或被打出32或23的死亡循环非常伤断节奏。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2019-08-02 19:53
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                            兵线:国服边路最强的能力就是既带线也不影响支援。高端局兵线处理能力且不被抓死的能力也是一方失误后对面节奏快的主要原因。兵线过不去,杀完人不能拆塔安全反野,影响开龙时间,顺风局三路卡线拆高的收益大于只有两路强开一路。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2019-08-02 19:53
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                              加油


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-08-02 19:55
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