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se4 地图编辑器中 能力表翻译(...缓慢更新中)

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1楼2009-08-03 20:20
    =======================================================================================
    能力数据对应文件
    =======================================================================================

    这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。

    Warp Point - Turbulence 动荡的星门
       Value1 = 对经过星门的对象产生的一定数量的损伤(正常损伤)
       Value2 =

    Star - Unstable 不稳定的恒星
       Value1 = Chance that sun will explode each year.
       Value2 =

    Sector - Sight Obscuration 普通扫描器被阻挡
       Value1 = 阻挡的水平。 (所有类型) (单位不能使用这能力)
       Value2 =

    Sector - Sensor Interference 战斗传感器干扰
       Value1 = 干扰量(多为负数)
       Value2 =

    Sector - Shield Disruption 对护盾的干扰
       Value1 = 战斗时失去护盾的数量
       Value2 =

    Sector - Damage 产生损伤
       Value1 = 每个对象每回合产生损伤
       Value2 =

    Resource Generation - Minerals 资源发展 矿物
       Value1 = 每回合改变的矿物
       Value2 =

    Resource Generation - Organics 资源发展 有机物
       Value1 = 每回合改变的有机物
       Value2 =

    Resource Generation - Radioactives 资源发展 核能
       Value1 = 每回合改变的核能
       Value2 =

    Point Generation - Research 点数发展 研究
       Value1 = 每回合改变的研究
       Value2 =

    Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
       Value1 = 每回合改变的工业
       Value2 =

    Spaceport 航空基地
       Value1 =
       Value2 =

    Palace 宫殿
       Value1 =
       Value2 =

    Supply Generation 供应站
       Value1 =
       Value2 =

    Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
       Value2 =

    Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
       Value2 =

    Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
       Value2 =

    Planet - Change Conditions 行星 改变环境
       Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
       Value2 =

    Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
       Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
       Value2 =

    Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
       Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
       Value2 =

    Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的护盾
       Value2 =

    Shield Generation 护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的护盾
       Value2 =

    Phased Shield Generation 定相护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的定向护盾
       Value2 =

    Component Repair 组件修理
       Value1 = 每回合修复的组件数量
       Value2 =
    翻译了1/5


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    2楼2009-08-03 20:23
      文件名为Ablities 编辑地图时必须要用的


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      3楼2009-08-03 20:25

        Cargo Storage 货物存量
           Value1 = 货物储存数量
           Value2 =

        Drop Troops 空投部队
           Value1 = 允许攻击行星的空投部队数量
           Value2 =

        Launch/Recover Fighters 发送/回收 战斗机
           Value1 = 每个战斗回合可以发送的战斗机
           Value2 = 每个游戏回合可以发送的战斗机

        Lay Mines 布雷
           Value1 = 每个战斗回合可以安放的星雷
           Value2 = 每个游戏回合可以安放的星雷

        Multiplex Tracking 多重制导
           Value1 = 舰船允许同时锁定的舰船数量
           Value2 =

        Combat To Hit Offense Plus 战斗中的攻击加成
           Value1 = 攻击加成的百分比(增加舰船命中率)
           Value2 =

        Combat To Hit Defense Plus 战斗中的防御加成
           Value1 = 防御加成百分比(增加船的闪避率).
           Value2 =

        Mine Sweeping 清雷
           Value1 = 这一数量的星雷将被清除
           Value2 =

        Medical Bay 医疗船
           Value1 = 这一等级的瘟疫能被治疗
           Value2 =

        Movement Bonus 奖励移动点
           Value1 = 这类引擎奖励的移动点数
           Value2 =

        Emissive Armor 装甲
           Value1 = 必定优先于其他组件损坏
           Value2 =

        Shield Regeneration 护盾再生
           Value1 = 每回合恢复的护盾数量
           Value2 =

        Master Computer 主控电脑
           Value1 =
           Value2 =

        Cloak Level 隐形
           Value1 = 阻止扫描的类型
           Value2 = 隐形等级

        Sensor Level 扫描
           Value1 = 进行扫描的类型
           Value2 = 扫描等级

        Emergency Resupply 应急补给
           Value1 = 给予舰船的补给数量
           Value2 =

        Emergency Energy 应急引擎
           Value1 = 给予舰船额外的移动点数
           Value2 =


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        4楼2009-08-05 19:46

          Long Range Scanner 长程扫描
             Value1 = 在这距离的敌方舰船会被扫瞄
             Value2 =

          Open Warp Point Distance 星门开启器
             Value1 = 允许开启星门的最大距离(光年)
             Value2 =

          Create Planet Size 创建行星类型
             Value1 = 可以被创造的行星尺寸
             Value2 =

          Destroy Planet Size 摧毁行星类型
             Value1 = 可以被摧毁的行星尺寸
             Value2 =

          Boarding Attack 舰船登陆
             Value1 = 登陆舰船的兵力
             Value2 =

          Boarding Defense 舰船反登陆
             Value1 = 防御舰船的兵力
             Value2 =

          Standard Ship Movement 标准移动点数
             Value1 = 移动的点数
             Value2 =

          Ship Bridge 舰桥
             Value1 =
             Value2 =

          Ship Auxiliary Control 辅控室
             Value1 =
             Value2 =

          Ship Life Support 维生仓
             Value1 =
             Value2 =

          Ship Crew Quarters 船员仓
             Value1 =
             Value2 =

          Scanner Jammer 扫描器干扰
             Value1 =
             Value2 =

          Quantum Reactor 量子反应堆
             Value1 =
             Value2 =

          Supply Storage 补给仓
             Value1 = 可以存储的补给数量
             Value2 =

          Space Yard 空间采集工
             Value1 = 采集的资源类型
             Value2 = 每回合采集的资源数量

          Resource Storage - Mineral 矿物仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的矿物数量
             Value2 =

          Resource Storage - Organics 有机物仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的有机物数量
             Value2 =

          Resource Storage - Radioactives 核能仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的核能数量
             Value2 =


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          5楼2009-08-09 23:02

            Resource Gen Modifier Planet - Minerals 行星金属价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Resource Gen Modifier Planet - Organics 行星有机物价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Resource Gen Modifier Planet - Radioactives 行星核能价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Resource Gen Modifier System - Minerals 星系金属价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Resource Gen Modifier System - Organics 星系有机物价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Resource Gen Modifier System - Radioactives 星系核能价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =

            Planet Point Generation Modifier - Research 行星研究能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Planet Point Generation Modifier - Intelligence 行星间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            System Point Generation Modifier - Research 星系研究能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            System Point Generation Modifier - Intelligence 星系间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Combat Modifier - System 星系战斗改变
               Value1 = 每回合改变的战斗能力百分比(+/-)
               Value2 =

            Damage Modifier - System 星系内损伤改变
               Value1 = 每回合改变的损伤百分比(+/-)
               Value2 =

            Planet Value Change - System 星系内行星价值改变
               Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Planet Conditions Change - System 星系内星系环境情况改变
               Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Change Bad Event Chance - System 星系内灾难发生几率
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Change Bad Intelligence Chance - System 星系内敌对间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Change Population Happiness - System 星系内人民幸福改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =

            Ship Training 舰船训练所
               Value1 = 每回合增加的经验
               Value2 = 可以增加的最大经验

            Fleet Training 舰队训练
               Value1 = 每回合增加的经验
               Value2 = 可以增加的最大经验

            Modify Reproduction - System 星系内改变人口增长
               Value1 = 整个星系的人口繁殖率
               Value2 =

            Change Population - System   星系内改变人口
               Value1 = 每回合整个星系所改变的人口
               Value2 =

            Plague Prevention - System 星系瘟疫防御
               Value1 = 这个等级的瘟疫在这星系中会被治愈
               Value2 =


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            6楼2009-08-15 23:13
              Resource Conversion 资源转换
                 Value1 = 资源转换所需损失的百分比
                 Value2 =

              Resource Reclamation 废物回收
                 Value1 = 废弃物体转换为资源的百分比
                 Value2 =

              Close Warp Point 关闭星门
                 Value1 =
                 Value2 =

              Destroy Star 毁灭恒星
                 Value1 =
                 Value2 =

              Create Star 创造恒星
                 Value1 =
                 Value2 =

              Destroy Storm 毁灭风暴
                 Value1 =
                 Value2 =

              Create Storm 创造风暴
                 Value1 =
                 Value2 =

              Self-Destruct   自爆系统
                 Value1 =
                 Value2 =

              Colonize Planet - Rock 岩石星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =

              Colonize Planet - Ice 冰原星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =

              Colonize Planet - Gas 气体星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =

              Point-Defense 防御系统
                 Value1 =  
                 Value2 =

              Armor 装甲
                 Value1 =  
                 Value2 =

              Launch/Recover Satellites 卫星仓
                 Value1 = 每个战斗回合这个数量的卫星能被发送
                 Value2 = 每个游戏回合这个数量的卫星能被发送

              Remote Resource Generation - Minerals 采矿机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的金属能被采集
                 Value2 =

              Remote Resource Generation - Organics 农场机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的有机物能被采集
                 Value2 =

              Remote Resource Generation - Radioactives 核能机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的核能能被采集
                 Value2 =

              Armor Regeneration 装甲再生
                 Value1 = 每个作战回合恢复的结构点数
                 Value2 =

              Shield Generation From Damage (这个无解)
                 Value1 = Amount of damage pts converted to shield pts per hit.
                 Value2 =

              System - Movement Towards Center 向星系中心运动
                 Value1 = # 舰船没回合向星系中心运动的距离
                 Value2 =

              System - Movement Random 随意传送
                 Value1 = # 舰船每回合在星系中随意被转移
                 Value2 =

              System - Destructive Center 破坏舰船
                 Value1 = 损伤的舰船部件
                 Value2 =

              Destroy Nebulae 摧毁星云
                 Value1 =
                 Value2 =

              Create Nebulae 创造星云
                 Value1 =
                 Value2 =

              Destroy Black Hole 摧毁黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =

              Create Black Hole 创造黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Planet Destroyer 禁止摧毁行星
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Star Destroyer 禁止摧毁恒星
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Nebulae Creator 禁止创造星云
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Black Hole Creator 禁止创造黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Open Warp Point 禁止开启星门
                 Value1 =
                 Value2 =

              Stop Close Warp Point 禁止关闭星门
                 Value1 =
                 Value2 =

              Component Destroyed On Use 使用的组建被毁坏
                 Value1 =
                 Value2 =


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              7楼2009-08-18 23:00


                Ancient Ruins 古老废墟
                   Value1 = 这个数量的科技被接受当这个星球被殖民时
                   Value2 =

                Ancient Ruins Unique 特殊古老废墟
                   Value1 = 特殊的科技被确定当这个星球被殖民时
                   Value2 =

                Combat Best Experience 作战最佳经验
                   Value1 =
                   Value2 =

                Combat Movement 作战移动
                   Value1 = 在作战时这个数量的移动力增加
                   Value2 =

                Solar Supply Generation 太阳能板
                   Value1 = 每个恒星提供这个数量的补给
                   Value2 =

                Extra Movement Generation 额外移动点数
                   Value1 = 额外这个数量的移动力
                   Value2 = 只限一种同类部件

                Planet - Change Atmosphere 行星改变大气
                   Value1 = 几回合后大气将被改变
                   Value2 = 它变成大气类型由种族数量多少决定

                Weapons Always Hit 绝对命中
                   Value1 =
                   Value2 =

                Create Constructed Planet 创造自定义行星
                   Value1 = 特殊能力的文件名(ID)在PlanetSize.txt中选择
                   Value2 =

                Constructed Planet Requirements 自定义行星要求
                   Value1 = 自定义组建必须存在
                   Value2 = 自定义的货舱容量

                Modified Maintenance Cost 翻新部件维护花费
                   Value1 = 正常维护(以100%为准线 0=100% 10%=110%)
                   Value2 =

                Ship Training - System 星系舰船训练
                   Value1 = 每回合增加的经验点
                   Value2 = 允许的最高经验

                Fleet Training - System 星系舰队训练
                   Value1 = 每回合增加的经验点
                   Value2 = 允许的最高经验

                Long Range Scanner - System 星系远距扫描
                   Value1 =
                   Value2 =

                Solar Resource Generation - Minerals 恒星矿物采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =

                Solar Resource Generation - Organics 恒星有机物采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =

                Solar Resource Generation - Radioactives 恒星核能采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =

                Reduced Maintenance Cost - System 星系减少的维护费用
                   Value1 = 舰船维护费用(100%为准线 10%=90% )
                   Value2 =

                Shield Modifier - System 星系护盾加成
                   Value1 = 在作战期间增加的护盾数值
                   Value2 =

                Combat To Hit Offense Minus 作战攻击削弱
                   Value1 = 作战进攻的削弱(%)降低命中对方舰船的机会          
                   Value2 =

                Combat To Hit Defense Minus 作战防御削弱
                   Value1 = 作战防御的削弱(%)降低躲避对方舰船的机会
                   Value2 =

                AI Tag 01 电脑标记 01
                   Value1 =
                   Value2 =

                AI Tag 02 电脑标记 02
                   Value1 =
                   Value2 =

                AI Tag 03 电脑标记 03
                   Value1 =
                   Value2 =


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                8楼2009-08-22 01:04

                  AI Tag 04 电脑标记 04
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 05 电脑标记 05
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 06 电脑标记 06
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 07 电脑标记 07
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 08 电脑标记 08
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 09 电脑标记 09
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 10 电脑标记 10
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 11 电脑标记 11
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 12 电脑标记 12
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 13 电脑标记 13
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 14 电脑标记 14
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 15 电脑标记 15
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 16 电脑标记 16
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 17 电脑标记 17
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 18 电脑标记 18
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 19 电脑标记 19
                     Value1 =
                     Value2 =

                  AI Tag 20 电脑标记 20
                     Value1 =
                     Value2 =

                  Generate Points Minerals 矿物产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                  Generate Points Organics 有机物产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用


                  Generate Points Radioactives 核能产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用


                  Generate Points Research 研究产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用


                  Generate Points Intelligence 智能产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用


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                  9楼2009-08-22 01:04

                    Shield Generation From Damage (这个无解)
                        Value1 = Amount of damage pts converted to shield pts per hit.
                        Value2 =
                    除了这个 已经全部翻译完毕


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                    10楼2009-08-22 01:04
                      似乎是攻吸


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                      11楼2009-08-24 13:12
                        排版后...


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                        12楼2009-10-03 17:18
                          =======================================================================================
                          能力数据对应文件
                          =======================================================================================

                          这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。

                          AI Tag 01 电脑标记 01
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 02 电脑标记 02
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 03 电脑标记 03
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 04 电脑标记 04
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 05 电脑标记 05
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 06 电脑标记 06
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 07 电脑标记 07
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 08 电脑标记 08
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 09 电脑标记 09
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 10 电脑标记 10
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 11 电脑标记 11
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 12 电脑标记 12
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 13 电脑标记 13
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 14 电脑标记 14
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 15 电脑标记 15
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 16 电脑标记 16
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 17 电脑标记 17
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 18 电脑标记 18
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 19 电脑标记 19
                             Value1 =
                             Value2 =

                          AI Tag 20 电脑标记 20
                             Value1 =
                             Value2 =

                          Ancient Ruins 古老废墟
                             Value1 = 这个数量的科技被接受当这个星球被殖民时
                             Value2 =

                          Ancient Ruins Unique 特殊古老废墟
                             Value1 = 特殊的科技被确定当这个星球被殖民时
                             Value2 =

                          Armor 装甲
                             Value1 =  
                             Value2 =

                          Armor Regeneration 装甲再生
                             Value1 = 每个作战回合恢复的结构点数
                             Value2 =

                          Boarding Attack 舰船登陆
                             Value1 = 登陆舰船的兵力
                             Value2 =

                          Boarding Defense 舰船反登陆
                             Value1 = 防御舰船的兵力
                             Value2 =

                          Cargo Storage 货物存量
                             Value1 = 货物储存数量
                             Value2 =

                          Change Bad Event Chance - System 星系内灾难发生几率
                             Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                             Value2 =

                          Change Bad Intelligence Chance - System 星系内敌对间谍能力改变
                             Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                             Value2 =

                          Change Population - System   星系内改变人口
                             Value1 = 每回合整个星系所改变的人口
                             Value2 =

                          Change Population Happiness - System 星系内人民幸福改变
                             Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)


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                          13楼2009-10-03 18:54
                               Value2 =

                            Cloak Level 隐形
                               Value1 = 阻止扫描的类型
                               Value2 = 隐形等级

                            Colonize Planet - Gas 气体星殖民
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Colonize Planet - Ice 冰原星殖民
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Colonize Planet - Rock 岩石星殖民
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Close Warp Point 关闭星门
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Combat Best Experience 作战最佳经验
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Combat Modifier - System 星系战斗改变
                               Value1 = 每回合改变的战斗能力百分比(+/-)
                               Value2 =

                            Combat Movement 作战移动
                               Value1 = 在作战时这个数量的移动力增加
                               Value2 =

                            Combat To Hit Defense Minus 作战防御削弱
                               Value1 = 作战防御的削弱(%)降低躲避对方舰船的机会
                               Value2 =

                            Combat To Hit Defense Plus 战斗中的防御加成
                               Value1 = 防御加成百分比(增加船的闪避率).
                               Value2 =

                            Combat To Hit Offense Minus 作战攻击削弱
                               Value1 = 作战进攻的削弱(%)降低命中对方舰船的机会          
                               Value2 =

                            Combat To Hit Offense Plus 战斗中的攻击加成
                               Value1 = 攻击加成的百分比(增加舰船命中率)
                               Value2 =

                            Component Destroyed On Use 使用的组建被毁坏
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Component Repair 组件修理
                               Value1 = 每回合修复的组件数量
                               Value2 =

                            Constructed Planet Requirements 自定义行星要求
                               Value1 = 自定义组建必须存在
                               Value2 = 自定义的货舱容量

                            Create Black Hole 创造黑洞
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Create Constructed Planet 创造自定义行星
                               Value1 = 特殊能力的文件名(ID)在PlanetSize.txt中选择
                               Value2 =

                            Create Nebulae 创造星云
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Create Planet Size 创建行星类型
                               Value1 = 可以被创造的行星尺寸
                               Value2 =

                            Create Star 创造恒星
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Create Storm 创造风暴
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Damage Modifier - System 星系内损伤改变
                               Value1 = 每回合改变的损伤百分比(+/-)
                               Value2 =

                            Destroy Black Hole 摧毁黑洞
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Destroy Nebulae 摧毁星云
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Destroy Planet Size 摧毁行星类型
                               Value1 = 可以被摧毁的行星尺寸
                               Value2 =

                            Destroy Star 毁灭恒星
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Destroy Storm 毁灭风暴
                               Value1 =
                               Value2 =

                            Drop Troops 空投部队
                               Value1 = 允许攻击行星的空投部队数量
                               Value2 =

                            Emergency Energy 应急引擎
                               Value1 = 给予舰船额外的移动点数


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                            14楼2009-10-03 18:54
                                 Value2 =

                              Emergency Resupply 应急补给
                                 Value1 = 给予舰船的补给数量
                                 Value2 =

                              Emissive Armor 装甲
                                 Value1 = 必定优先于其他组件损坏
                                 Value2 =

                              Extra Movement Generation 额外移动点数
                                 Value1 = 额外这个数量的移动力
                                 Value2 = 只限一种同类部件

                              Fleet Training 舰队训练
                                 Value1 = 每回合增加的经验
                                 Value2 = 可以增加的最大经验

                              Fleet Training - System 星系舰队训练
                                 Value1 = 每回合增加的经验点
                                 Value2 = 允许的最高经验

                              Generate Points Intelligence 智能产能增长
                                 Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                                 Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                              Generate Points Minerals 矿物产能增长
                                 Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                                 Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                              Generate Points Organics 有机物产能增长
                                 Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                                 Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                              Generate Points Radioactives 核能产能增长
                                 Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                                 Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                              Generate Points Research 研究产能增长
                                 Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                                 Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用

                              Launch/Recover Fighters 发送/回收 战斗机
                                 Value1 = 每个战斗回合可以发送的战斗机
                                 Value2 = 每个游戏回合可以发送的战斗机

                              Launch/Recover Satellites 卫星仓
                                 Value1 = 每个战斗回合这个数量的卫星能被发送
                                 Value2 = 每个游戏回合这个数量的卫星能被发送

                              Lay Mines 布雷
                                 Value1 = 每个战斗回合可以安放的星雷
                                 Value2 = 每个游戏回合可以安放的星雷

                              Long Range Scanner 长程扫描
                                 Value1 = 在这距离的敌方舰船会被扫瞄
                                 Value2 =

                              Long Range Scanner - System 星系远距扫描
                                 Value1 =
                                 Value2 =

                              Master Computer 主控电脑
                                 Value1 =
                                 Value2 =

                              Medical Bay 医疗船
                                 Value1 = 这一等级的瘟疫能被治疗
                                 Value2 =

                              Mine Sweeping 清雷
                                 Value1 = 这一数量的星雷将被清除
                                 Value2 =

                              Modified Maintenance Cost 翻新部件维护花费
                                 Value1 = 正常维护(以100%为准线 0=100% 10%=110%)
                                 Value2 =

                              Modify Reproduction - System 星系内改变人口增长
                                 Value1 = 整个星系的人口繁殖率
                                 Value2 =

                              Movement Bonus 奖励移动点
                                 Value1 = 这类引擎奖励的移动点数
                                 Value2 =

                              Multiplex Tracking 多重制导
                                 Value1 = 舰船允许同时锁定的舰船数量
                                 Value2 =

                              Open Warp Point Distance 星门开启器
                                 Value1 = 允许开启星门的最大距离(光年)
                                 Value2 =

                              Palace 宫殿
                                 Value1 =
                                 Value2 =

                              Phased Shield Generation 定相护盾加成


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                              15楼2009-10-03 18:54
                                   Value1 = 产生一定数量的定相护盾
                                   Value2 =

                                Planet - Change Atmosphere 行星改变大气
                                   Value1 = 几回合后大气将被改变
                                   Value2 = 它变成大气类型由种族数量多少决定

                                Planet - Change Conditions 行星 改变环境
                                   Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
                                   Value2 =

                                Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
                                   Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
                                   Value2 =

                                Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
                                   Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
                                   Value2 =

                                Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
                                   Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
                                   Value2 =

                                Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
                                   Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
                                   Value2 =

                                Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
                                   Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
                                   Value2 =

                                Planet Conditions Change - System 星系内星系环境情况改变
                                   Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
                                   Value2 =

                                Planet Point Generation Modifier - Intelligence 行星间谍能力改变
                                   Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                   Value2 =

                                Planet Point Generation Modifier - Research 行星研究能力改变
                                   Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                   Value2 =

                                Point-Defense 防御系统
                                   Value1 =  
                                   Value2 =

                                Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
                                   Value1 = 每回合改变的工业
                                   Value2 =

                                Point Generation - Research 点数发展 研究
                                   Value1 = 每回合改变的研究
                                   Value2 =

                                Plague Prevention - System 星系瘟疫防御
                                   Value1 = 这个等级的瘟疫在这星系中会被治愈
                                   Value2 =

                                Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
                                   Value1 = 产生一定数量的护盾
                                   Value2 =

                                Planet Value Change - System 星系内行星价值改变
                                   Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
                                   Value2 =

                                Quantum Reactor 量子反应堆
                                   Value1 =
                                   Value2 =

                                Reduced Maintenance Cost - System 星系减少的维护费用
                                   Value1 = 舰船维护费用(100%为准线 10%=90% )
                                   Value2 =

                                Remote Resource Generation - Minerals 采矿机械工
                                   Value1 = 每回合这个数量的金属能被采集
                                   Value2 =

                                Remote Resource Generation - Organics 农场机械工
                                   Value1 = 每回合这个数量的有机物能被采集
                                   Value2 =

                                Remote Resource Generation - Radioactives 核能机械工
                                   Value1 = 每回合这个数量的核能能被采集
                                   Value2 =

                                Resource Conversion 资源转换
                                   Value1 = 资源转换所需损失的百分比
                                   Value2 =

                                Resource Gen Modifier Planet - Minerals 行星金属价值改变
                                   Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                   Value2 =


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                                16楼2009-10-03 18:54

                                  Resource Gen Modifier Planet - Organics 行星有机物价值改变
                                     Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                     Value2 =

                                  Resource Gen Modifier Planet - Radioactives 行星核能价值改变
                                     Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                     Value2 =

                                  Resource Gen Modifier System - Minerals 星系金属价值改变
                                     Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                     Value2 =

                                  Resource Gen Modifier System - Organics 星系有机物价值改变
                                     Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                     Value2 =

                                  Resource Gen Modifier System - Radioactives 星系核能价值改变
                                     Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                     Value2 =

                                  Resource Generation - Minerals 资源发展 矿物
                                     Value1 = 每回合改变的矿物
                                     Value2 =

                                  Resource Generation - Organics 资源发展 有机物
                                     Value1 = 每回合改变的有机物
                                     Value2 =

                                  Resource Generation - Radioactives 资源发展 核能
                                     Value1 = 每回合改变的核能
                                     Value2 =

                                  Resource Reclamation 废物回收
                                     Value1 = 废弃物体转换为资源的百分比
                                     Value2 =

                                  Resource Storage - Mineral 矿物仓库
                                     Value1 = 增加帝国可以存储的矿物数量
                                     Value2 =

                                  Resource Storage - Organics 有机物仓库
                                     Value1 = 增加帝国可以存储的有机物数量
                                     Value2 =

                                  Resource Storage - Radioactives 核能仓库
                                     Value1 = 增加帝国可以存储的核能数量
                                     Value2 =

                                  Scanner Jammer 扫描器干扰
                                     Value1 =
                                     Value2 =

                                  Sector - Damage 产生损伤
                                     Value1 = 每个对象每回合产生损伤
                                     Value2 =

                                  Self-Destruct   自爆系统
                                     Value1 =
                                     Value2 =

                                  Shield Generation 护盾加成
                                     Value1 = 产生一定数量的护盾
                                     Value2 =

                                  Shield Modifier - System 星系护盾加成
                                     Value1 = 在作战期间增加的护盾数值
                                     Value2 =

                                  Shield Regeneration 护盾再生
                                     Value1 = 每回合恢复的护盾数量
                                     Value2 =

                                  Sector - Sensor Interference 战斗传感器干扰
                                     Value1 = 干扰量(多为负数)
                                     Value2 =

                                  Sector - Shield Disruption 对护盾的干扰
                                     Value1 = 战斗时失去护盾的数量
                                     Value2 =

                                  Sector - Sight Obscuration 普通扫描器被阻挡
                                     Value1 = 阻挡的水平。 (所有类型) (单位不能使用这能力)
                                     Value2 =

                                  Sensor Level 扫描
                                     Value1 = 进行扫描的类型
                                     Value2 = 扫描等级

                                  Shield Generation From Damage (这个无解)
                                     Value1 = Amount of damage pts converted to shield pts per hit.
                                     Value2 =

                                  Ship Auxiliary Control 辅控室
                                     Value1 =
                                     Value2 =

                                  Ship Bridge 舰桥
                                     Value1 =
                                     Value2 =

                                  Ship Crew Quarters 船员仓
                                     Value1 =
                                     Value2 =

                                  Ship Life Support 维生仓


                                  回复
                                  17楼2009-10-03 18:54
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Ship Training 舰船训练所
                                       Value1 = 每回合增加的经验
                                       Value2 = 可以增加的最大经验

                                    Ship Training - System 星系舰船训练
                                       Value1 = 每回合增加的经验点
                                       Value2 = 允许的最高经验

                                    Solar Resource Generation - Minerals 恒星矿物采集
                                       Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                                       Value2 =

                                    Solar Resource Generation - Organics 恒星有机物采集
                                       Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                                       Value2 =


                                    Solar Resource Generation - Radioactives 恒星核能采集
                                       Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                                       Value2 =

                                    Solar Supply Generation 太阳能板
                                       Value1 = 每个恒星提供这个数量的补给
                                       Value2 =

                                    Space Yard 空间采集工
                                       Value1 = 采集的资源类型
                                       Value2 = 每回合采集的资源数量

                                    Spaceport 航空基地
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Standard Ship Movement 标准移动点数
                                       Value1 = 移动的点数
                                       Value2 =

                                    Star - Unstable 不稳定的恒星
                                       Value1 = 恒星每年都可能爆炸
                                       Value2 =

                                    Stop Black Hole Creator 禁止创造黑洞
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Stop Close Warp Point 禁止关闭星门
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Stop Nebulae Creator 禁止创造星云
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Stop Open Warp Point 禁止开启星门
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Stop Planet Destroyer 禁止摧毁行星
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Stop Star Destroyer 禁止摧毁恒星
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Supply Generation 供应站
                                       Value1 =
                                       Value2 =

                                    Supply Storage 补给仓
                                       Value1 = 可以存储的补给数量
                                       Value2 =

                                    System - Destructive Center 破坏舰船
                                       Value1 = 损伤的舰船部件
                                       Value2 =

                                    System Point Generation Modifier - Intelligence 星系间谍能力改变
                                       Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                       Value2 =

                                    System Point Generation Modifier - Research 星系研究能力改变
                                       Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                       Value2 =

                                    System - Movement Random 随意传送
                                       Value1 = # 舰船每回合在星系中随意被转移
                                       Value2 =

                                    System - Movement Towards Center 向星系中心运动
                                       Value1 = # 舰船没回合向星系中心运动的距离
                                       Value2 =

                                    Warp Point - Turbulence 动荡的星门
                                       Value1 = 对经过星门的对象产生的一定数量的损伤(正常损伤)
                                       Value2 =

                                    Weapons Always Hit 绝对命中
                                       Value1 =
                                       Value2 =


                                    回复
                                    18楼2009-10-03 18:54
                                      太5有地图编辑器吗?


                                      回复
                                      19楼2012-10-20 16:24
                                        求问 怎么改建造 球状星体 不需要恒星....或者可以在同一星系无限建造恒星.......


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                                        21楼2017-03-04 00:15