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能力数据对应文件
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这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。
Warp Point - Turbulence 动荡的星门
Value1 = 对经过星门的对象产生的一定数量的损伤(正常损伤)
Value2 =
Star - Unstable 不稳定的恒星
Value1 = Chance that sun will explode each year.
Value2 =
Sector - Sight Obscuration 普通扫描器被阻挡
Value1 = 阻挡的水平。 (所有类型) (单位不能使用这能力)
Value2 =
Sector - Sensor Interference 战斗传感器干扰
Value1 = 干扰量(多为负数)
Value2 =
Sector - Shield Disruption 对护盾的干扰
Value1 = 战斗时失去护盾的数量
Value2 =
Sector - Damage 产生损伤
Value1 = 每个对象每回合产生损伤
Value2 =
Resource Generation - Minerals 资源发展 矿物
Value1 = 每回合改变的矿物
Value2 =
Resource Generation - Organics 资源发展 有机物
Value1 = 每回合改变的有机物
Value2 =
Resource Generation - Radioactives 资源发展 核能
Value1 = 每回合改变的核能
Value2 =
Point Generation - Research 点数发展 研究
Value1 = 每回合改变的研究
Value2 =
Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
Value1 = 每回合改变的工业
Value2 =
Spaceport 航空基地
Value1 =
Value2 =
Palace 宫殿
Value1 =
Value2 =
Supply Generation 供应站
Value1 =
Value2 =
Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
Value2 =
Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Conditions 行星 改变环境
Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
Value2 =
Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
Value1 = 产生一定数量的护盾
Value2 =
Shield Generation 护盾加成
Value1 = 产生一定数量的护盾
Value2 =
Phased Shield Generation 定相护盾加成
Value1 = 产生一定数量的定向护盾
Value2 =
Component Repair 组件修理
Value1 = 每回合修复的组件数量
Value2 =
翻译了1/5
能力数据对应文件
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这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。
Warp Point - Turbulence 动荡的星门
Value1 = 对经过星门的对象产生的一定数量的损伤(正常损伤)
Value2 =
Star - Unstable 不稳定的恒星
Value1 = Chance that sun will explode each year.
Value2 =
Sector - Sight Obscuration 普通扫描器被阻挡
Value1 = 阻挡的水平。 (所有类型) (单位不能使用这能力)
Value2 =
Sector - Sensor Interference 战斗传感器干扰
Value1 = 干扰量(多为负数)
Value2 =
Sector - Shield Disruption 对护盾的干扰
Value1 = 战斗时失去护盾的数量
Value2 =
Sector - Damage 产生损伤
Value1 = 每个对象每回合产生损伤
Value2 =
Resource Generation - Minerals 资源发展 矿物
Value1 = 每回合改变的矿物
Value2 =
Resource Generation - Organics 资源发展 有机物
Value1 = 每回合改变的有机物
Value2 =
Resource Generation - Radioactives 资源发展 核能
Value1 = 每回合改变的核能
Value2 =
Point Generation - Research 点数发展 研究
Value1 = 每回合改变的研究
Value2 =
Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
Value1 = 每回合改变的工业
Value2 =
Spaceport 航空基地
Value1 =
Value2 =
Palace 宫殿
Value1 =
Value2 =
Supply Generation 供应站
Value1 =
Value2 =
Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
Value2 =
Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Conditions 行星 改变环境
Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
Value2 =
Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
Value2 =
Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
Value1 = 产生一定数量的护盾
Value2 =
Shield Generation 护盾加成
Value1 = 产生一定数量的护盾
Value2 =
Phased Shield Generation 定相护盾加成
Value1 = 产生一定数量的定向护盾
Value2 =
Component Repair 组件修理
Value1 = 每回合修复的组件数量
Value2 =
翻译了1/5