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IP属地:上海1楼2009-08-03 20:20回复
    =======================================================================================
    能力数据对应文件
    =======================================================================================
    这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。
    Warp Point - Turbulence 动荡的星门
       Value1 = 对经过星门的对象产生的一定数量的损伤(正常损伤)
       Value2 =
    Star - Unstable 不稳定的恒星
       Value1 = Chance that sun will explode each year.
       Value2 =
    Sector - Sight Obscuration 普通扫描器被阻挡
       Value1 = 阻挡的水平。 (所有类型) (单位不能使用这能力)
       Value2 =
    Sector - Sensor Interference 战斗传感器干扰
       Value1 = 干扰量(多为负数)
       Value2 =
    Sector - Shield Disruption 对护盾的干扰
       Value1 = 战斗时失去护盾的数量
       Value2 =
    Sector - Damage 产生损伤
       Value1 = 每个对象每回合产生损伤
       Value2 =
    Resource Generation - Minerals 资源发展 矿物
       Value1 = 每回合改变的矿物
       Value2 =
    Resource Generation - Organics 资源发展 有机物
       Value1 = 每回合改变的有机物
       Value2 =
    Resource Generation - Radioactives 资源发展 核能
       Value1 = 每回合改变的核能
       Value2 =
    Point Generation - Research 点数发展 研究
       Value1 = 每回合改变的研究
       Value2 =
    Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
       Value1 = 每回合改变的工业
       Value2 =
    Spaceport 航空基地
       Value1 =
       Value2 =
    Palace 宫殿
       Value1 =
       Value2 =
    Supply Generation 供应站
       Value1 =
       Value2 =
    Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
       Value2 =
    Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
       Value2 =
    Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
       Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
       Value2 =
    Planet - Change Conditions 行星 改变环境
       Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
       Value2 =
    Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
       Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
       Value2 =
    Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
       Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
       Value2 =
    Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的护盾
       Value2 =
    Shield Generation 护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的护盾
       Value2 =
    Phased Shield Generation 定相护盾加成
       Value1 = 产生一定数量的定向护盾
       Value2 =
    Component Repair 组件修理
       Value1 = 每回合修复的组件数量
       Value2 =
    翻译了1/5
    


    IP属地:上海2楼2009-08-03 20:23
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      文件名为Ablities 编辑地图时必须要用的


      IP属地:上海3楼2009-08-03 20:25
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        Cargo Storage 货物存量
           Value1 = 货物储存数量
           Value2 =
        Drop Troops 空投部队
           Value1 = 允许攻击行星的空投部队数量
           Value2 =
        Launch/Recover Fighters 发送/回收 战斗机
           Value1 = 每个战斗回合可以发送的战斗机
           Value2 = 每个游戏回合可以发送的战斗机
        Lay Mines 布雷
           Value1 = 每个战斗回合可以安放的星雷
           Value2 = 每个游戏回合可以安放的星雷
        Multiplex Tracking 多重制导
           Value1 = 舰船允许同时锁定的舰船数量
           Value2 =
        Combat To Hit Offense Plus 战斗中的攻击加成
           Value1 = 攻击加成的百分比(增加舰船命中率)
           Value2 =
        Combat To Hit Defense Plus 战斗中的防御加成
           Value1 = 防御加成百分比(增加船的闪避率).
           Value2 =
        Mine Sweeping 清雷
           Value1 = 这一数量的星雷将被清除
           Value2 =
        Medical Bay 医疗船
           Value1 = 这一等级的瘟疫能被治疗
           Value2 =
        Movement Bonus 奖励移动点
           Value1 = 这类引擎奖励的移动点数
           Value2 =
        Emissive Armor 装甲
           Value1 = 必定优先于其他组件损坏
           Value2 =
        Shield Regeneration 护盾再生
           Value1 = 每回合恢复的护盾数量
           Value2 =
        Master Computer 主控电脑
           Value1 =
           Value2 =
        Cloak Level 隐形
           Value1 = 阻止扫描的类型
           Value2 = 隐形等级
        Sensor Level 扫描
           Value1 = 进行扫描的类型
           Value2 = 扫描等级
        Emergency Resupply 应急补给
           Value1 = 给予舰船的补给数量
           Value2 =
        Emergency Energy 应急引擎
           Value1 = 给予舰船额外的移动点数
           Value2 =


        IP属地:上海4楼2009-08-05 19:46
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          Long Range Scanner 长程扫描
             Value1 = 在这距离的敌方舰船会被扫瞄
             Value2 =
          Open Warp Point Distance 星门开启器
             Value1 = 允许开启星门的最大距离(光年)
             Value2 =
          Create Planet Size 创建行星类型
             Value1 = 可以被创造的行星尺寸
             Value2 =
          Destroy Planet Size 摧毁行星类型
             Value1 = 可以被摧毁的行星尺寸
             Value2 =
          Boarding Attack 舰船登陆
             Value1 = 登陆舰船的兵力
             Value2 =
          Boarding Defense 舰船反登陆
             Value1 = 防御舰船的兵力
             Value2 =
          Standard Ship Movement 标准移动点数
             Value1 = 移动的点数
             Value2 =
          Ship Bridge 舰桥
             Value1 =
             Value2 =
          Ship Auxiliary Control 辅控室
             Value1 =
             Value2 =
          Ship Life Support 维生仓
             Value1 =
             Value2 =
          Ship Crew Quarters 船员仓
             Value1 =
             Value2 =
          Scanner Jammer 扫描器干扰
             Value1 =
             Value2 =
          Quantum Reactor 量子反应堆
             Value1 =
             Value2 =
          Supply Storage 补给仓
             Value1 = 可以存储的补给数量
             Value2 =
          Space Yard 空间采集工
             Value1 = 采集的资源类型
             Value2 = 每回合采集的资源数量
          Resource Storage - Mineral 矿物仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的矿物数量
             Value2 =
          Resource Storage - Organics 有机物仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的有机物数量
             Value2 =
          Resource Storage - Radioactives 核能仓库
             Value1 = 增加帝国可以存储的核能数量
             Value2 =


          IP属地:上海5楼2009-08-09 23:02
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            Resource Gen Modifier Planet - Minerals 行星金属价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Resource Gen Modifier Planet - Organics 行星有机物价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Resource Gen Modifier Planet - Radioactives 行星核能价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Resource Gen Modifier System - Minerals 星系金属价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Resource Gen Modifier System - Organics 星系有机物价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Resource Gen Modifier System - Radioactives 星系核能价值改变
               Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
               Value2 =
            Planet Point Generation Modifier - Research 行星研究能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Planet Point Generation Modifier - Intelligence 行星间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            System Point Generation Modifier - Research 星系研究能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            System Point Generation Modifier - Intelligence 星系间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Combat Modifier - System 星系战斗改变
               Value1 = 每回合改变的战斗能力百分比(+/-)
               Value2 =
            Damage Modifier - System 星系内损伤改变
               Value1 = 每回合改变的损伤百分比(+/-)
               Value2 =
            Planet Value Change - System 星系内行星价值改变
               Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Planet Conditions Change - System 星系内星系环境情况改变
               Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Change Bad Event Chance - System 星系内灾难发生几率
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Change Bad Intelligence Chance - System 星系内敌对间谍能力改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Change Population Happiness - System 星系内人民幸福改变
               Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
               Value2 =
            Ship Training 舰船训练所
               Value1 = 每回合增加的经验
               Value2 = 可以增加的最大经验
            Fleet Training 舰队训练
               Value1 = 每回合增加的经验
               Value2 = 可以增加的最大经验
            Modify Reproduction - System 星系内改变人口增长
               Value1 = 整个星系的人口繁殖率
               Value2 =
            Change Population - System   星系内改变人口
               Value1 = 每回合整个星系所改变的人口
               Value2 =
            Plague Prevention - System 星系瘟疫防御
               Value1 = 这个等级的瘟疫在这星系中会被治愈
               Value2 =


            IP属地:上海6楼2009-08-15 23:13
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              Resource Conversion 资源转换
                 Value1 = 资源转换所需损失的百分比
                 Value2 =
              Resource Reclamation 废物回收
                 Value1 = 废弃物体转换为资源的百分比
                 Value2 =
              Close Warp Point 关闭星门
                 Value1 =
                 Value2 =
              Destroy Star 毁灭恒星
                 Value1 =
                 Value2 =
              Create Star 创造恒星
                 Value1 =
                 Value2 =
              Destroy Storm 毁灭风暴
                 Value1 =
                 Value2 =
              Create Storm 创造风暴
                 Value1 =
                 Value2 =
              Self-Destruct   自爆系统
                 Value1 =
                 Value2 =
              Colonize Planet - Rock 岩石星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =
              Colonize Planet - Ice 冰原星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =
              Colonize Planet - Gas 气体星殖民
                 Value1 =
                 Value2 =
              Point-Defense 防御系统
                 Value1 =  
                 Value2 =
              Armor 装甲
                 Value1 =  
                 Value2 =
              Launch/Recover Satellites 卫星仓
                 Value1 = 每个战斗回合这个数量的卫星能被发送
                 Value2 = 每个游戏回合这个数量的卫星能被发送
              Remote Resource Generation - Minerals 采矿机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的金属能被采集
                 Value2 =
              Remote Resource Generation - Organics 农场机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的有机物能被采集
                 Value2 =
              Remote Resource Generation - Radioactives 核能机械工
                 Value1 = 每回合这个数量的核能能被采集
                 Value2 =
              Armor Regeneration 装甲再生
                 Value1 = 每个作战回合恢复的结构点数
                 Value2 =
              Shield Generation From Damage (这个无解)
                 Value1 = Amount of damage pts converted to shield pts per hit.
                 Value2 =
              System - Movement Towards Center 向星系中心运动
                 Value1 = # 舰船没回合向星系中心运动的距离
                 Value2 =
              System - Movement Random 随意传送
                 Value1 = # 舰船每回合在星系中随意被转移
                 Value2 =
              System - Destructive Center 破坏舰船
                 Value1 = 损伤的舰船部件
                 Value2 =
              Destroy Nebulae 摧毁星云
                 Value1 =
                 Value2 =
              Create Nebulae 创造星云
                 Value1 =
                 Value2 =
              Destroy Black Hole 摧毁黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =
              Create Black Hole 创造黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Planet Destroyer 禁止摧毁行星
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Star Destroyer 禁止摧毁恒星
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Nebulae Creator 禁止创造星云
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Black Hole Creator 禁止创造黑洞
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Open Warp Point 禁止开启星门
                 Value1 =
                 Value2 =
              Stop Close Warp Point 禁止关闭星门
                 Value1 =
                 Value2 =
              Component Destroyed On Use 使用的组建被毁坏
                 Value1 =
                 Value2 =


              IP属地:上海7楼2009-08-18 23:00
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                Ancient Ruins 古老废墟
                   Value1 = 这个数量的科技被接受当这个星球被殖民时
                   Value2 =
                Ancient Ruins Unique 特殊古老废墟
                   Value1 = 特殊的科技被确定当这个星球被殖民时
                   Value2 =
                Combat Best Experience 作战最佳经验
                   Value1 =
                   Value2 =
                Combat Movement 作战移动
                   Value1 = 在作战时这个数量的移动力增加
                   Value2 =
                Solar Supply Generation 太阳能板
                   Value1 = 每个恒星提供这个数量的补给
                   Value2 =
                Extra Movement Generation 额外移动点数
                   Value1 = 额外这个数量的移动力
                   Value2 = 只限一种同类部件
                Planet - Change Atmosphere 行星改变大气
                   Value1 = 几回合后大气将被改变
                   Value2 = 它变成大气类型由种族数量多少决定
                Weapons Always Hit 绝对命中
                   Value1 =
                   Value2 =
                Create Constructed Planet 创造自定义行星
                   Value1 = 特殊能力的文件名(ID)在PlanetSize.txt中选择
                   Value2 =
                Constructed Planet Requirements 自定义行星要求
                   Value1 = 自定义组建必须存在
                   Value2 = 自定义的货舱容量
                Modified Maintenance Cost 翻新部件维护花费
                   Value1 = 正常维护(以100%为准线 0=100% 10%=110%)
                   Value2 =
                Ship Training - System 星系舰船训练
                   Value1 = 每回合增加的经验点
                   Value2 = 允许的最高经验
                Fleet Training - System 星系舰队训练
                   Value1 = 每回合增加的经验点
                   Value2 = 允许的最高经验
                Long Range Scanner - System 星系远距扫描
                   Value1 =
                   Value2 =
                Solar Resource Generation - Minerals 恒星矿物采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =
                Solar Resource Generation - Organics 恒星有机物采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =
                Solar Resource Generation - Radioactives 恒星核能采集
                   Value1 = 每回合每个恒星采集数量
                   Value2 =
                Reduced Maintenance Cost - System 星系减少的维护费用
                   Value1 = 舰船维护费用(100%为准线 10%=90% )
                   Value2 =
                Shield Modifier - System 星系护盾加成
                   Value1 = 在作战期间增加的护盾数值
                   Value2 =
                Combat To Hit Offense Minus 作战攻击削弱
                   Value1 = 作战进攻的削弱(%)降低命中对方舰船的机会          
                   Value2 =
                Combat To Hit Defense Minus 作战防御削弱
                   Value1 = 作战防御的削弱(%)降低躲避对方舰船的机会
                   Value2 =
                AI Tag 01 电脑标记 01
                   Value1 =
                   Value2 =
                AI Tag 02 电脑标记 02
                   Value1 =
                   Value2 =
                AI Tag 03 电脑标记 03
                   Value1 =
                   Value2 =
                


                IP属地:上海8楼2009-08-22 01:04
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                  AI Tag 04 电脑标记 04
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 05 电脑标记 05
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 06 电脑标记 06
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 07 电脑标记 07
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 08 电脑标记 08
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 09 电脑标记 09
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 10 电脑标记 10
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 11 电脑标记 11
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 12 电脑标记 12
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 13 电脑标记 13
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 14 电脑标记 14
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 15 电脑标记 15
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 16 电脑标记 16
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 17 电脑标记 17
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 18 电脑标记 18
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 19 电脑标记 19
                     Value1 =
                     Value2 =
                  AI Tag 20 电脑标记 20
                     Value1 =
                     Value2 =
                  Generate Points Minerals 矿物产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                  Generate Points Organics 有机物产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                  Generate Points Radioactives 核能产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                  Generate Points Research 研究产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                  Generate Points Intelligence 智能产能增长
                     Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                     Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                  


                  IP属地:上海9楼2009-08-22 01:04
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                    Shield Generation From Damage (这个无解)
                        Value1 = Amount of damage pts converted to shield pts per hit.
                        Value2 =
                    除了这个 已经全部翻译完毕


                    IP属地:上海10楼2009-08-22 01:04
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                      排版后...


                      IP属地:上海12楼2009-10-03 17:18
                      回复
                        =======================================================================================
                        能力数据对应文件
                        =======================================================================================
                        这个文件解释所有的目录和概述在游戏中的能力。
                        AI Tag 01 电脑标记 01
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 02 电脑标记 02
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 03 电脑标记 03
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 04 电脑标记 04
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 05 电脑标记 05
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 06 电脑标记 06
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 07 电脑标记 07
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 08 电脑标记 08
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 09 电脑标记 09
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 10 电脑标记 10
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 11 电脑标记 11
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 12 电脑标记 12
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 13 电脑标记 13
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 14 电脑标记 14
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 15 电脑标记 15
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 16 电脑标记 16
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 17 电脑标记 17
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 18 电脑标记 18
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 19 电脑标记 19
                           Value1 =
                           Value2 =
                        AI Tag 20 电脑标记 20
                           Value1 =
                           Value2 =
                        Ancient Ruins 古老废墟
                           Value1 = 这个数量的科技被接受当这个星球被殖民时
                           Value2 =
                        Ancient Ruins Unique 特殊古老废墟
                           Value1 = 特殊的科技被确定当这个星球被殖民时
                           Value2 =
                        Armor 装甲
                           Value1 =  
                           Value2 =
                        Armor Regeneration 装甲再生
                           Value1 = 每个作战回合恢复的结构点数
                           Value2 =
                        Boarding Attack 舰船登陆
                           Value1 = 登陆舰船的兵力
                           Value2 =
                        Boarding Defense 舰船反登陆
                           Value1 = 防御舰船的兵力
                           Value2 =
                        Cargo Storage 货物存量
                           Value1 = 货物储存数量
                           Value2 =
                        Change Bad Event Chance - System 星系内灾难发生几率
                           Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                           Value2 =
                        Change Bad Intelligence Chance - System 星系内敌对间谍能力改变
                           Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                           Value2 =
                        Change Population - System   星系内改变人口
                           Value1 = 每回合整个星系所改变的人口
                           Value2 =
                        Change Population Happiness - System 星系内人民幸福改变
                           Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                        


                        IP属地:上海13楼2009-10-03 18:54
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                             Value2 =
                          Cloak Level 隐形
                             Value1 = 阻止扫描的类型
                             Value2 = 隐形等级
                          Colonize Planet - Gas 气体星殖民
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Colonize Planet - Ice 冰原星殖民
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Colonize Planet - Rock 岩石星殖民
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Close Warp Point 关闭星门
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Combat Best Experience 作战最佳经验
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Combat Modifier - System 星系战斗改变
                             Value1 = 每回合改变的战斗能力百分比(+/-)
                             Value2 =
                          Combat Movement 作战移动
                             Value1 = 在作战时这个数量的移动力增加
                             Value2 =
                          Combat To Hit Defense Minus 作战防御削弱
                             Value1 = 作战防御的削弱(%)降低躲避对方舰船的机会
                             Value2 =
                          Combat To Hit Defense Plus 战斗中的防御加成
                             Value1 = 防御加成百分比(增加船的闪避率).
                             Value2 =
                          Combat To Hit Offense Minus 作战攻击削弱
                             Value1 = 作战进攻的削弱(%)降低命中对方舰船的机会          
                             Value2 =
                          Combat To Hit Offense Plus 战斗中的攻击加成
                             Value1 = 攻击加成的百分比(增加舰船命中率)
                             Value2 =
                          Component Destroyed On Use 使用的组建被毁坏
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Component Repair 组件修理
                             Value1 = 每回合修复的组件数量
                             Value2 =
                          Constructed Planet Requirements 自定义行星要求
                             Value1 = 自定义组建必须存在
                             Value2 = 自定义的货舱容量
                          Create Black Hole 创造黑洞
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Create Constructed Planet 创造自定义行星
                             Value1 = 特殊能力的文件名(ID)在PlanetSize.txt中选择
                             Value2 =
                          Create Nebulae 创造星云
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Create Planet Size 创建行星类型
                             Value1 = 可以被创造的行星尺寸
                             Value2 =
                          Create Star 创造恒星
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Create Storm 创造风暴
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Damage Modifier - System 星系内损伤改变
                             Value1 = 每回合改变的损伤百分比(+/-)
                             Value2 =
                          Destroy Black Hole 摧毁黑洞
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Destroy Nebulae 摧毁星云
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Destroy Planet Size 摧毁行星类型
                             Value1 = 可以被摧毁的行星尺寸
                             Value2 =
                          Destroy Star 毁灭恒星
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Destroy Storm 毁灭风暴
                             Value1 =
                             Value2 =
                          Drop Troops 空投部队
                             Value1 = 允许攻击行星的空投部队数量
                             Value2 =
                          Emergency Energy 应急引擎
                             Value1 = 给予舰船额外的移动点数
                          


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                               Value2 =
                            Emergency Resupply 应急补给
                               Value1 = 给予舰船的补给数量
                               Value2 =
                            Emissive Armor 装甲
                               Value1 = 必定优先于其他组件损坏
                               Value2 =
                            Extra Movement Generation 额外移动点数
                               Value1 = 额外这个数量的移动力
                               Value2 = 只限一种同类部件
                            Fleet Training 舰队训练
                               Value1 = 每回合增加的经验
                               Value2 = 可以增加的最大经验
                            Fleet Training - System 星系舰队训练
                               Value1 = 每回合增加的经验点
                               Value2 = 允许的最高经验
                            Generate Points Intelligence 智能产能增长
                               Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                               Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                            Generate Points Minerals 矿物产能增长
                               Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                               Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                            Generate Points Organics 有机物产能增长
                               Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                               Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                            Generate Points Radioactives 核能产能增长
                               Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                               Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                            Generate Points Research 研究产能增长
                               Value1 = 这个百分比数量的产能被增长
                               Value2 = 这个能力可以由设施和组建使用,行星将不能使用
                            Launch/Recover Fighters 发送/回收 战斗机
                               Value1 = 每个战斗回合可以发送的战斗机
                               Value2 = 每个游戏回合可以发送的战斗机
                            Launch/Recover Satellites 卫星仓
                               Value1 = 每个战斗回合这个数量的卫星能被发送
                               Value2 = 每个游戏回合这个数量的卫星能被发送
                            Lay Mines 布雷
                               Value1 = 每个战斗回合可以安放的星雷
                               Value2 = 每个游戏回合可以安放的星雷
                            Long Range Scanner 长程扫描
                               Value1 = 在这距离的敌方舰船会被扫瞄
                               Value2 =
                            Long Range Scanner - System 星系远距扫描
                               Value1 =
                               Value2 =
                            Master Computer 主控电脑
                               Value1 =
                               Value2 =
                            Medical Bay 医疗船
                               Value1 = 这一等级的瘟疫能被治疗
                               Value2 =
                            Mine Sweeping 清雷
                               Value1 = 这一数量的星雷将被清除
                               Value2 =
                            Modified Maintenance Cost 翻新部件维护花费
                               Value1 = 正常维护(以100%为准线 0=100% 10%=110%)
                               Value2 =
                            Modify Reproduction - System 星系内改变人口增长
                               Value1 = 整个星系的人口繁殖率
                               Value2 =
                            Movement Bonus 奖励移动点
                               Value1 = 这类引擎奖励的移动点数
                               Value2 =
                            Multiplex Tracking 多重制导
                               Value1 = 舰船允许同时锁定的舰船数量
                               Value2 =
                            Open Warp Point Distance 星门开启器
                               Value1 = 允许开启星门的最大距离(光年)
                               Value2 =
                            Palace 宫殿
                               Value1 =
                               Value2 =
                            Phased Shield Generation 定相护盾加成
                            


                            IP属地:上海15楼2009-10-03 18:54
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                                 Value1 = 产生一定数量的定相护盾
                                 Value2 =
                              Planet - Change Atmosphere 行星改变大气
                                 Value1 = 几回合后大气将被改变
                                 Value2 = 它变成大气类型由种族数量多少决定
                              Planet - Change Conditions 行星 改变环境
                                 Value1 = 这个行星的环境每个回合改变百分
                                 Value2 =
                              Planet - Change Ground Defense 行星 改变地面防御
                                 Value1 = 对地面作战的改变(百分比)
                                 Value2 =
                              Planet - Change Minerals Value 行星 改变矿物价值
                                 Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分比
                                 Value2 =
                              Planet - Change Organics Value 行星 改变有机物价值
                                 Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
                                 Value2 =
                              Planet - Change Population Happiness 行星 改变快乐度
                                 Value1 = 这个行星的快乐每个回合改变百分
                                 Value2 =
                              Planet - Change Radioactives Value 行星 改变核能价值
                                 Value1 = 这个行星的价值每个回合改变百分
                                 Value2 =
                              Planet Conditions Change - System 星系内星系环境情况改变
                                 Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
                                 Value2 =
                              Planet Point Generation Modifier - Intelligence 行星间谍能力改变
                                 Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                 Value2 =
                              Planet Point Generation Modifier - Research 行星研究能力改变
                                 Value1 = 每回合改变的数值百分比(+/-)
                                 Value2 =
                              Point-Defense 防御系统
                                 Value1 =  
                                 Value2 =
                              Point Generation - Intelligence 点数发展 工业
                                 Value1 = 每回合改变的工业
                                 Value2 =
                              Point Generation - Research 点数发展 研究
                                 Value1 = 每回合改变的研究
                                 Value2 =
                              Plague Prevention - System 星系瘟疫防御
                                 Value1 = 这个等级的瘟疫在这星系中会被治愈
                                 Value2 =
                              Planet - Shield Generation 行星 护盾加成
                                 Value1 = 产生一定数量的护盾
                                 Value2 =
                              Planet Value Change - System 星系内行星价值改变
                                 Value1 = 每十回合改变的数值百分比(+/-)
                                 Value2 =
                              Quantum Reactor 量子反应堆
                                 Value1 =
                                 Value2 =
                              Reduced Maintenance Cost - System 星系减少的维护费用
                                 Value1 = 舰船维护费用(100%为准线 10%=90% )
                                 Value2 =
                              Remote Resource Generation - Minerals 采矿机械工
                                 Value1 = 每回合这个数量的金属能被采集
                                 Value2 =
                              Remote Resource Generation - Organics 农场机械工
                                 Value1 = 每回合这个数量的有机物能被采集
                                 Value2 =
                              Remote Resource Generation - Radioactives 核能机械工
                                 Value1 = 每回合这个数量的核能能被采集
                                 Value2 =
                              Resource Conversion 资源转换
                                 Value1 = 资源转换所需损失的百分比
                                 Value2 =
                              Resource Gen Modifier Planet - Minerals 行星金属价值改变
                                 Value1 = 每回合资源改变的百分比(+/-)
                                 Value2 =
                              


                              IP属地:上海16楼2009-10-03 18:54
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