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【PVP】剑匕贼教学贴

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首先希望吧主加个精,发这个帖子的目的就是想教那些真的想玩贼,但是无奈找不到资源的玩家们。
视频资源推荐大家看看欧服盗贼sindrener的视频,b站上有很多,直接搜索关键词就可以。
本人pvp玩剑匕贼也玩了四年,角色名叫Jokeyboy,还是想在走之前给这个游戏留下些东西。

首先技能和法印配置上依然按照meta来


空缺的技能可以放先攻翻滚或者渗透文章(推荐先攻翻滚)
法印也可以换成渗透法印

Build也很固定:
诡诈312
技巧121
唯独武艺稍微修改,变成212(原本是222)
理由我后续会说。

以上大部分其实都是很固定的,不同的贼会有少许不同,但不会对输赢构成决定性的影响。


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1楼2019-08-02 10:29
    我接下来要讲的才是核心内容,会对5v5,内战以及与其他职也单挑的胜败有决定性的影响:
    pvp中剑匕贼这个职业想玩的好,分为技术和意识的两方面,前者体现在单挑和加一收人,后者体现在5v5的大局观上。


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    2楼2019-08-02 10:29
      我先讲技术方面:


      抓后摇篇:
      首先要明确有“后摇”这个概念,盗贼几乎所有的打法都是围绕抓后摇和躲后摇来的。
      什么是后摇?后摇就是有些技能或者翻滚放出来之后,有短暂且无法做出任何其他动作的时间。举个很明显的例子,玩盗贼的玩家可以试一下短弓2这个技能,是不是在爆炸箭飞出去的这段时间内,是无法释放任何其他技能的,这就是后摇。

      每个职业都有后摇,每个技能的后摇时间也都是不同的,短弓2的就很长,但大部分技能都很短。

      为什么要抓后摇?简单来说就是不抓就赢不了。


      盗贼最为核心的技能是顺手牵羊(俗称偷窃),这个技能,如果你按照我上述build去点,配合一些手法,爆发是相当恐怖的。因此,盗贼能不能收掉对方,是及其依赖这个技能的。如果偷到了就能赢,如果偷不到,那就只能拖时间等下一个偷窃。

      那在什么时候偷是最合理的?这里分很多种。

      首先最简单,最基础的抓后摇就是对方翻滚后,我们偷窃。这个后摇的时间比较短,但是对全职业通用,想要准确抓到是需要去练练的。蜃楼幻术比较特殊,需要关注他的绿**uff,但是原理是一样的,抓住那一小段时间。


      其次进阶一点的,就是部分技能结束时的显性后摇。比如魂武的剑3结束可以抓,战士的大剑5结束可以抓,战士的匕首2结束可以抓,魂兽游侠的无敌斩结束可以抓等。

      最难的是部分技能的隐性后摇,多出现在盗贼内战中。剑匕贼的剑3第一段和弓3,这两个技能在施放中是可以被偷窃的,这个可能比较难理解,很多人会问:这俩技能不是自带闪避的吗?为什么还能被偷窃?

      大家可以仔细观察下这两个技能,剑3是走一个平面上的折线,弓3是走一个空间上下的折线,技能中自带的闪避时间,其实是不覆盖折线的后半程的!因此偷窃是可以偷后半程的!很多萌新盗贼不知道这一点,导致乱放剑3和弓3,其实是给对面盗贼在送爆发的机会。所以内战的时候,尽量少乱用剑3和弓3。


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      4楼2019-08-02 10:33
        技能配合篇(剑匕武器组):
        看到这儿的盗贼朋友先把“快速模式”开起来,在设置里可以找到。

        这部分也可以理解为如何打爆发,前面的篇章只是告诉你如何抓住爆发的时机,但是爆发的时候仅仅用偷窃肯定是不够的,因此需要配合一些技能。

        可以在对面翻滚后,尝试以下连招。


        1. 匕首5+偷窃+隐身下剑1,这一套是现在版本下最恐怖的爆发技能。
        首先,匕首5+偷窃提供隐身致使对方选择不到目标,部分技能无法命中。
        其次,匕首5施加5层易伤,隐身下剑1施加10层易伤,武艺线build(212)的第二个提供5曾易伤和5层威能。
        叠加起来就是对面20层易伤,我们至少5层威能。
        接下来剑1平砍对面,配合剑3规避伤害,伤害非常高。

        2. 剑3第一段+偷窃+剑3第二段,这一套如果打中,是瞬间爆发最高的。
        为什么说如果打中,因为现在很多玩家聪明了,看到你剑3打完第一段会立刻翻滚,导致你剑3第二段打不中。
        更聪明的,看到你远处放剑3,知道你肯定会偷窃。自己立刻翻滚,导致你剑3第一段和偷窃都打不中。

        所以我一直强调在对面翻滚后放这些连招,目的就是抓对面后摇无法动弹的时间,确保伤害打上去。

        3. 剑2第一段+(偷窃)
        在对面翻滚后,施放剑2第一段,因为剑2有定身,相当于是一个控制技能,很影响对面的心理状态的,如果对面着急的话会被逼放技能。

        但由于单纯剑2伤害不怎高,可以配合偷窃打,施加定身的同时施加困惑,如果对方血量不够,可以被逼放解控技能。

        4. 暗影疾步+匕首5
        要用这招的前提是,在设置里打开“范围技能指向定点目标”。
        这招国服会的贼很少,也有可能都会但是不常用,原因是风险很大。
        用的适当的话相当于是一个伤害削弱版但是生存加强版的连招1(见前文),由于用暗影疾步替代偷窃,伤害肯定是没那么高,但是暗影疾步可以回去并且解除三个症状,生存能力大大加强。

        大部分贼不喜欢用是因为这样很浪费,暗影疾步对盗贼来说是一个非常关键的技能,是可以用来救命的,如果在爆发的时候用掉这个技能,那就相当于少了一个解控,会相当被动。


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        22楼2019-08-07 11:08
          连招1最好是拆成两个部分来理解,匕首5+偷窃是第一部分,隐身下剑1是另一部分。


          两部分的衔接处不一定是立刻的,因为一旦第一部分命中了,你有三秒的时间是隐身的,这个时候可以观察一下对面的反应。很大概率对面会在你第一部分命中后翻滚,如果你这时候立刻释放隐身剑1,很有可能被闪避掉。


          适当的做法是和他同方向翻滚,使得位移相同,确保隐身下剑1命中,施加10层易伤


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          25楼2019-08-07 11:45
            上面有人问怎么打比较厉害的贼,如果你们排位碰到Nemo或者YWX这两个数字id的盗贼,他们来找你们单挑的话,别怂,多和他们打打,机会难得,很练技术的。我先粗略讲下,核心打法是抓他们剑3和弓3的隐性后摇,一旦偷到了,用偷窃到的技能隐身下找机会剑1+平砍或者弓1定身+弓2炸他们。YWX非常会躲后摇,躲后摇的习惯是翻滚接剑3或者弓3,他就是算准你会翻滚后偷窃,所以会衔接一个剑3或弓3,所以基本上就是抓他们的隐性后摇,这个后摇没法规避,系统定死的。
            这两个贼的特点和打法也比较鲜明,不太一样,后面有时间再写吧
            我强烈建议各位找单挑房的一个sd贼练练,叫快活锕,这个贼非常非常厉害,而且人很好,不会说你是新手就不和你打


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            来自手机贴吧48楼2019-08-18 03:24
              接下来讲一下盗贼内战如何躲后摇,以下只分析sd贼的情况,首先各位一定要具备以下能力:
              1、根据自身的debuff和对方的buff快速判断对面是否偷窃成功!!
              2、能够大致算准对面的贼什么时候偷窃冷却结束!!!
              这两点相辅相成,至关重要,偷窃的冷却时间一般就是15-20秒左右。如果不具备以下能力,那么躲后摇就无法有效完成。


              其次,对方可能会抓你后摇的几个时机:
              1、普通翻滚后
              2、治疗翻滚或者先攻翻滚后
              3、匕首风暴后
              4、剑3或者弓3隐性后摇
              5、弓2的后摇
              6、剑2一段和2段的后摇


              再说一下前提,一定要具备计算对面偷窃的能力,再参考以下方法!!
              当你估计对面有偷窃时,你就一定要当心上述几个被偷窃的时机,一个一个讲如何应对
              1、普通翻滚后
              如果先攻点够,接剑3或者弓3,具体接几个剑3或者弓3看你先攻点和对面心里状态,这种衔接不是完美衔接,要看运气和对方水平,成功率在50%左右。
              如果先供点不够,技能又大都用完了,接匕首风暴,成功率在80%。


              2、治疗翻滚或者先攻翻滚后
              这个是最可能被对面抓后摇的时机,也是最容易躲的。
              接剑3或者弓3,基本可以完美衔接,成功率在90%以上。
              或者接匕首风暴,成功率90%以上。


              3、匕首风暴之后
              接普通翻滚,成功率在80%。
              如果对面距离你很远,直接收刀反打,打对面一个先手。


              4、剑3或者弓3的隐性后摇
              这个基本躲不掉,接治疗翻滚或者先攻翻滚有概率可以躲掉,不过低概率,所以在估计对面有偷窃的时候尽量少用这俩技能。
              或者是Nemo提出的一种方法,在剑3或者弓3的后半程切武器接翻滚。


              5、弓2后摇
              这个最简单,爆炸箭飞出去之后直接翻滚,在翻滚过程中引爆箭矢,基本100%可以躲避后摇。


              6、剑2第一段后摇
              也就是突进贴脸那一下,翻滚可以直接取消打击的那一下,不过不推荐这种做法。


              7、剑2第二段后摇
              也就是回去的时候,这个后摇可以用翻滚躲,不过我更推荐的做法是:
              尽可能让剑2回去都在隐身状态下完成,这样对面无法偷窃你,就没有被偷后摇的顾虑了。


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              74楼2019-11-09 02:03