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放置江湖杂谈之走近策划(看看他的脑阔里面在想啥子)

只看楼主收藏回复

本期给大家带来几个大家比较关心的问题,都是策划亲自回答的,看他这个回复量也是认真回复的了


IP属地:江苏1楼2019-07-31 16:46回复
    快说


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-07-31 16:49
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      2025-08-11 20:12:24
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      快说


      IP属地:上海3楼2019-07-31 16:58
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        第一个问题
        传闻小猴公司里面有一个为策划准备的祭坛,请问公司一般的献祭方式是什么,是否是传闻中的辞退,还有祭坛是什么样子的
        策划回复
        江湖上的事情很多是以讹传讹、当不得真的,就算真有其事,也是言过其实。我们是一个低武位面,怎么可能会有祭坛这种明显画风不对的东西呢?那是仙侠位面才有的东西嘛!
        不过惩戒室倒是真的,里面放着一把龙泉宝剑厂订制的长剑,如果盛唐阁之人犯了不可饶恕之错,这把剑将饱饮其鲜血……好吧,以后再也见不到此人了。(也就是辞退)


        IP属地:江苏4楼2019-07-31 17:02
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          第二个问题
          关于氪金武学的定位,是用来丰富江湖内容的,还是用来补充部分门派不足的
          如果是用来补充门派不足的,为何一削再削(除了霸王刚出的时候确实是过于强大削弱可以理解,那为何其他氪金武学也要削弱)这些氪金玩家花钱买的氪金武学,强度并不高为什么会削弱,请问一下策划对于削弱江湖武学是一个什么态度。
          或者说策划对于江湖武学的立场是什么,是卖完就削呢还是完全就没有放心上。
          如果说策划考虑到了微氪玩家的游戏体验,那他是否有考虑到氪金玩家的体验呢?
          以前的武学和主动残页只能通过氪金获得,一个九重的主动武学保守要一千块,何况还有那么多种,强度还极地。
          打个比方,按照现在降价之后的一刀来说240元+600元的主动残页一共840元,打出一个逊色于八极拳伤害,还必须是用长刀驱动,一刀技能26秒一次,八级拳18秒一次,综合来说秒伤比八级差多了,请问是为什么。


          IP属地:江苏5楼2019-07-31 17:04
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            第二个问题策划回复
            氪金武学,原始的出发点当然是氪金,给游戏增加新的赢利点。众所周知,放置江湖是一个月卡游戏,大家充个月卡基本上就能畅玩了。作为游戏公司,自然希望游戏里面能有更多可变现、能促进玩家消费的东西,所以一些独立于门派武学之外、游戏中几乎没有其他产出途径的氪金武学就应运而生了。当然,这些武学的设计,也存着丰富江湖世界、增加大家选择的意图。
            至于是不是用来补充门派不足,窃以为并不是这样。这其实是玩家脑补、设计者顺水推舟推卸责任偷懒的一种设计。对于一款RPG游戏来说,门派/职业之间的平衡是一种理想化的也是基本的要求。跟MOBA游戏不一样,MOBA游戏里的职业(英雄)可以有强有弱可以,有输出的脆皮,有控制的没输出,又肉又有控的没输出;RPG游戏,特别是像放置江湖这种没有组队战斗的游戏来说,每个门派/职业的武学库应该是大而全的,最多各有侧重、强弱不一而已。放置江湖脱胎于老式的文字MUD游戏,因为一些历史原因、文化积累上的不足,先天上就存在各种缺陷,反映到游戏中就是不同门派武学库差异极大,你少林有七十二杂技,我白驼蛤蟆功往地上一趴就完事,从现在游戏设计和后来者的角度来看,这样是很不合理的。不过很多放置江湖的玩家,出于对于武侠游戏的热爱,加上门派众多(目前已经二十七个、接近三十个了),一直以来对门派平衡的包容度和容忍度都很高(感谢),也被动地接受了门派不足江湖来补这样的设定。
            其实,话说回来,要解决各种门派先天不足、平衡难做的问题,最简单粗暴的一个办法就是叛师,或者说是允许玩家改换门庭。这个问题我们下边再谈。
            至于对氪金武学的削弱问题,很多时候都是一种无奈之举。没有一个脑子正常的策划会愿意背负骗氪的骂名。我们其实是在门派武学和江湖武学之间走钢丝,既要保证氪金的江湖武学有一定强度、物有所值,又不能完全无脑地吊打所有门派武学,最后演变成江湖上人人都用江湖套、自家门派武学弃之不用的格局,这样显然是很糟糕很铜臭的。所以我们对江湖氪金武学的基本态度是:保证一定强度,如果数值略微超标,也可以接受,但不能太过。假如以独孤九剑为参照的话,400档位的氪金(攻击)武学,在被动上尽量不要超过独孤九剑,但可以接近,被动比不上,尽量在主动技能上做文章。就是这样。
            一刀流和其他被削的氪金武学的问题:
            简单说,多半是因为之前被祭天啊不对被祭剑的策划玩脱了,在强度上确实太超标了,而不得不痛下杀手削的。这样的错误以后能少犯就少犯吧。


            IP属地:江苏6楼2019-07-31 17:10
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              来了来了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-07-31 17:17
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                意思就是以后氪金武学会继续出,骗完氪就削,然后拉个策划当替罪羊


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-07-31 17:18
                收起回复
                  2025-08-11 20:06:24
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                  没意思


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-07-31 17:18
                  回复
                    然后呢?没了?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-07-31 17:22
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                      策划就是巴不得氪金的死


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-07-31 17:25
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                        这就没了?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-07-31 17:26
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                          说好的大而长呢


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-07-31 17:26
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                            关于削弱氪金武学的问题这策划说了等于没说………………


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-07-31 17:27
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                              2025-08-11 20:00:24
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                              一刀流超标我也是笑了 没更新神兵前也就是个一流下二流上的武学 自己作死更新了神兵造成长刀配一刀流超标就直接削氪金武学? 策划真的没脑子 再氪金就是傻子


                              来自iPhone客户端16楼2019-07-31 17:29
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