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辐射2 的防护机制 真是不错,甩B社的辐射3/4一大截子

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辐射2的双层防护+ 多种伤害类型 + 多弹种类型,让伤害机制变得十分丰富。
而辐射3/4的防护就一种,堆护甲,加DR(按百分比免伤,最高85%)
这种机制最为尴尬的就是,无论你防御多么高,都不能完全免伤,尤其是面对高频率,低伤害的攻击类型。
比如攻击力为5-8,一次20发扫射的机枪,即便减免85%,你可以能还是会受到 1 x 20 点的伤害,如果10个敌人围攻你,你很快就是被打成筛子。


而辐射 1/2 的双层防护机制就高端的多,在DR 按百分比免伤之前,先要被DT(硬数值防护)过滤一遍,


假如护甲的DT=10,DR=50%, 对面的伤害是恒定的 8 x 20 的话,那么这20次8点攻击首先会被10 DT 完全过滤抵消20次 8-10 = 0伤害, 根本不破防,伤害根本就到不了第二层防护( DT 50% )
所以转轮机枪打动力甲根本不掉血,除非特殊情况。
而在辐射3/4中,你肯定会掉血的。


如果对面是单发 高伤害,那也比单纯的DR 防护好的多, 假如 对面伤害 恒定 50

50- 10DT= 40 ,第一层防护吸收10点伤害
40 x 50% =20 , 第二层防护吸收突破了DT的伤害的50%
50的伤害打你身上,才20.


而游戏中的 高科技动力甲2代 + 2级吸收伤害perk 20% + 2级植入装甲,你的物理DR 可以永久性达到90%
至于物理DT,如果你去新里诺打拳,可以获得3X5=15 点 DT,外加 APA MK2 = 18 点 DT 就是 32点 DT


DT=32, DR=90% 这样的终极防护,恐怕就是 何瑞根见了你都要逃跑吧。。。
假设对面的伤害是恒定的暴击200伤害


200-32 =168 168 x 10% =16.8 打你也是不疼不痒,多吃几个治疗针就行了。


站在原地让6只死亡爪啃半年都啃不死。。


当然这只是 物理防御,但别的类型的防护都很好针对,毕竟除了英克雷军 大多数敌人都是物理攻击



不过游戏中还有一种是致命一击的秒杀,就是你有300血,但是别人暴击只打了你50血,但是你死了,这种情况玩家遇到的几率不高,中彩票一样,真遇到了,就读档吧。。


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1楼2019-07-31 15:36
    楼主牛逼,这个都专研的这么透~


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    2楼2019-08-02 16:24
      需要补充一下,其实辐射2还有第三层防护机制,软防护 AC (armor class 护甲等级)
      AC 虽然翻译成护甲等级,但是其实与护甲防御力没什么关系,AC 的作用是降低敌人的命中率,也就是提高MISS的几率。
      比如你的小枪100%, 目标0AC,那么在这把枪的最佳射程内,你的命中率基本可以达到95%
      但是如果目标 AC=30, 那么你的命中率就只有95-30=65% 的命中率了。
      这就是为什么武器技能的上限是300%,而不是100%了,因为超过100%的部分不仅可以抵消AC,还可以提升武器在最佳射程以外,最大射程以内的命中率,再就是提高瞄准射击各部位的命中率。
      而对于部位瞄准,你可以理解成 头部,眼部的AC值非常高,所以很难命中,而躯干的AC最低,和不瞄一样,所以好命中。


      如此以来, 一次攻击要经过3层考验才能成功造成伤害。


      先经过AC的考验,失败的MISS
      然后经过DT的考验,抵消一部分伤害
      最后经过DR的考验,按百分比再吸收一部分伤害。


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      3楼2019-08-03 09:03
        而游戏中的弹药,
        有的是针对AC的,
        有的是针对DR的
        -AC 的弹药,可以提高命中率
        -DR 的弹药,可以降低对方的伤害吸收比例
        而DMG 就是伤害 倍数
        DMG = 1 , 弹药伤害= 武器面板标伤
        DMG=3/2, 弹药伤害= 武器面板标伤 x 1.5倍
        DMG = 2, 弹药伤害 = 武器面板标伤 x 2倍
        DMG =1/2,弹药伤害 = 武器面板标伤 x 0.5倍


        这就是为什么 10MM AP 穿甲弹, 5MM AP 穿甲弹之类的弹药那么垃圾的原因,因为这些AP弹的DMG =1/2
        即便敌人0AC,0DR,也只能造成武器标伤的一半伤害。
        而高斯子弹 - 30 AC, -20 DR ,DMG=3/2 ,也就是命中率+30%,让敌人的护甲吸收能力-20%,并且武器伤害是标伤的1.5倍,也就是说假如武器标伤是40,实际伤害是60,但是这60当然也要被3层防护齐齐过滤一遍,剩下的才是最终伤害。
        .223 FMJ是 -20AC,-20DR,DMG=1, 虽然没有伤害倍数,但是也很不错了。


        所以玩辐射2告诉我们, 一个武器牛不牛,不光看是什么枪,更重要的是看,装的什么子弹。。
        一种枪配多种子弹,大大提高了可玩性。
        Bethesda社的辐射3/4 永远都是1种武器只能用1种子弹,没有可拓展性,所以我要赞美辐射2的游戏机制和设计理念。感谢黑岛给我们带来了这么一款伟大的游戏。


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        4楼2019-08-03 09:22
          感谢大神 让新人茅塞顿开


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          来自Android客户端5楼2019-08-10 14:09
            雖然對玩家的暴擊效果表有即死(第6級)的設定,但正常情況下沒有NPC能打出即死攻擊,除非特別去修改NPC檔案加上和玩家一樣的暴擊表擲骰加成。


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            6楼2019-08-11 12:49
              玩了20年,还真没碰上过怪物无视血量秒玩家的。玩家30级奖励倒是可以秒npc


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              来自手机贴吧7楼2019-08-16 22:43