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潘森这重做,lol离2Dfps游戏又近了一步

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这一路重做过来的英雄,指向性技能一个个在减少。
流浪Q,现在纯粹让你定住才能Q中。
天使Q,现在也就补兵好用了。
波比Q。曾经的一Q大半管,现在算消耗型技能;但算是这里比较成功的,增加了清兵能力嘛。
宝石E,成了你瞄我躲的游戏。
铁男Q,无力吐槽。
阿卡丽的Q,算增强。
慎的Q直接没了。
设计师认为这增强了互动性、增强了平衡性确实有效果,然后职业比赛上就变成了两边站好队,接着互相投掷飞行物了。你瞄我躲,名叫微操名叫走位,实际上就是拼反应速度操作速度。
于是lol里一堆快速直线弹道、慢速直线弹道、远距离直线弹道、短距离直线弹道、宽的直线弹道、窄的直线弹道、全图的直线弹道、带控的直线弹道,就是这么雷同。
我很反感这种设计思路,平面上的你瞄我躲很有意思吗,我为什么不去玩CF、CSGO、PUBG这些3Dfps游戏呢?


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1楼2019-07-30 09:40
    那不然,站着让你打更有MOBA味?


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    来自Android客户端2楼2019-07-30 10:19
      喜欢玩指向技能,怎么不去玩回合制游戏?


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      来自Android客户端3楼2019-07-30 10:20
        fps游戏可没法躲子弹,主要是指向性技能太多,线上耗血太无脑了,以前潘森线上qqq就完事了


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        来自Android客户端4楼2019-07-30 10:21
          你好奖金高


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          来自iPhone客户端5楼2019-07-30 10:23
            Ps这机制本来就特别古老 和别的英雄一比太简单了


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            来自Android客户端6楼2019-07-30 10:23
              变成非指向性就给对手增加了反制机制,同时会强化技能数值也给自己加强了命中收益。为什么不好呢?


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              来自iPhone客户端7楼2019-07-30 10:24
                因为FPS是垃圾


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                来自Android客户端8楼2019-07-30 10:27
                  可以玩vn


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                  来自Android客户端9楼2019-07-30 11:21
                    不改成指向性?像dota2英雄进入范围按个键就中,指向性技能你释放需要预判,而你的目标想着怎么走位,LOL强调操作 人与人心理博弈,不是dota2英雄放锁定性技能,那样小孩子过家家你一下我一下的,过于无脑


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                    来自Android客户端10楼2019-07-30 11:24
                      有一说一潘森指向性q属实恶心且无聊


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                      来自Android客户端11楼2019-07-30 11:28
                        所以你不喜欢可以不玩,事实证明绝大多数人喜欢


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                        来自Android客户端12楼2019-07-30 11:41
                          潘森算什么 我记得一个版本狮子狗主E上单 无消耗无脑必中E


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                          13楼2019-07-30 11:58
                            你是不是没玩过潘森不知道这英雄有多无脑啊


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                            14楼2019-07-30 12:45
                              ps这种确实该改,线上消耗太无脑了,天使q和流浪q改成非指向感觉没什么必要


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                              来自Android客户端15楼2019-07-30 12:46
                                这一直是拳头想要的技能方向你如果只是因为他是lol的就出来反驳,那真配得上刀斯林三个字


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                                来自Android客户端16楼2019-07-30 15:22
                                  好不好不好说,反正我的英雄池越来越浅了


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                                  来自Android客户端17楼2019-07-30 15:44
                                    潘森以前就是个憨憨英雄,我这种老年选手都能选了压制别人~现在增加了操作空间,你操作好意识好伤害就很高,反之就会被秀


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                                    来自Android客户端18楼2019-07-30 15:47
                                      因为非指向性机能命中会让你更有成就感


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-07-30 16:17
                                        有道理。弹道非指向太多了。为啥一定要要非此即彼,不是弹道非指向就一定是要丢锤子站着打呢?回合制里也一堆策略呀


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                                        20楼2019-07-30 16:33
                                          抄袭刀塔2的指向性都要改


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                                          来自iPhone客户端21楼2019-07-30 18:19
                                            dota一般是指向技能600码,非指向1200码吧,靠拉开距离差距来平衡


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                                            来自Android客户端22楼2019-07-31 17:29
                                              说起fps型moba,有一张基于war3平台的图,应该叫弹幕大战吧,就是英雄买各种奇怪效果的弹幕(方向)技能互扔,里面小怪打起来都是弹幕满天飞,指向性技能很少,除了少量blink和类似推推这种的位移,基本靠走位躲,玩起来跟雷霆战机似的。


                                              不过因为引擎是war3,操作难度肯定大得多。不知道有人玩过没有。


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                                              来自Android客户端23楼2019-07-31 21:06
                                                你好奖金高


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                                                来自Android客户端24楼2019-07-31 22:25
                                                  那跟Dota一样小孩子抽巴掌就好玩了?


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                                                  来自Android客户端25楼2019-07-31 22:47
                                                    老剑姬指向性两段q+r真的好玩?无脑操作改成操作性的操作,我觉得很好


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                                                    来自Android客户端26楼2019-08-01 01:33
                                                      改成老板索拉卡qqqqq5杀最好


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                                                      27楼2019-08-01 05:38
                                                        建议玩回合制游戏,绝对的指向性。


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                                                        28楼2019-08-29 14:28
                                                          云玩家+彩笔。


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                                                          来自iPhone客户端29楼2019-08-29 14:59