魔兽英雄构思吧 关注:866贴子:105,779

【RPG ― 未分级】吧图构思创意记录

取消只看楼主收藏回复

嘛,别指望这图能在有生之年出就是了。
总有些构思在有空的时候想出来,就是老忘记,旧帖子还没了,做个备忘录吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-07-30 08:49回复
    影子刺客相关
    1技能改变可能性?
    用暗影力量包围自己,在接下来的数秒内攻击速度提升,并且制造暗影协助你战斗
    暗影随你被动提升而提升
    (注释:暗影依旧带有暗影飞镖效果会不会好点?)
    大招改回15%概率2.5/4/5.5暴击比较好?
    天赋:
    5级:提升35点基础攻击力/15点敏捷/15%闪避
    10级:一路走到黑?或者给一些负面状态的超强属性?获得10%吸血(光环仅自己)/提升100%攻速,但是降低自身15点护甲/新的额外技能:映照分身:创造出一个具有40%攻击,150%所受伤害的幻象。持续60秒,冷却时间:75秒
    20级:技能改变可能性?留到下一层写


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-07-30 09:18
    收起回复
      20级:【残影突袭】发动后,接下来的6秒提升30/60/90/120/150攻击力和30%吸血/【模糊】成功发动后的残影有10%/13%/16%/19%/22%提升40/45/50/55/60点攻击力/【绝杀】暴击伤害比率提升100%
      25级:赋予一个最终技能
      奇迹一击:主动释放,使下一次攻击必定命中,并且对敌人造成15倍攻击伤害。冷却:60秒
      被动效果:攻击时有2%的概率发动15倍攻击伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-07-30 09:55
      回复
        挑战模式:避免游戏单一性?不过闯关RPG的确有着一个通病就是重复游玩性低,必须要有一些roguelike因素才有游戏性。
        但目前只是设想(毕竟主线还没做完)
        构想:添加一些诸如以撒的结合类的道具和挑战?在关底BOSS上的更改?比如说
        <EXP大灾难>:获取挑战后,英雄初始等级为6级,击杀怪物不获得经验,只能从关底BOSS处获得经验,并且经验获取量大大提升,但等级一定处于低于挑战关底BOSS的基础等级?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-07-30 21:18
        收起回复
          还有就是比较经典的
          <超级能源电池>:获取挑战后,英雄会被占据4个物品栏,但是英雄升级速度提升以及属性成长各提升2-4?
          但是这种挑战可能过难,需要在途中用一些特殊事件清除或者改变部分被占据的物品


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-30 21:22
          回复
            [元素灾难]英雄获得一个CD为10秒的刷新技能,并且魔法回复速度提升10点/秒。
            全地图的怪物随机获得1-3种无消耗并且冷却短的技能。并且这些技能具有极强的干扰性(眩晕,强力减速,狂乱等)和基于生命值的百分比伤害
            另一种比较相似的
            [血色绽放]提供无限的魔法恢复和额外的魔法值。
            但是施法会对自己造成消耗魔法值数倍的伤害,智力英雄最低,敏捷英雄次之,力量英雄最高


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-07-30 21:32
            回复
              [落井下石的洛基]:初始获得最高级别的装备【洛基之杖】提供极其优秀的基础属性,并且有击杀敌方单位额外获取经验值和主动技能点金手
              但是无法丢弃
              当持有者生命值低于50%时,每次受到伤害都会在原地释放一个2秒延迟的烈焰风暴(不会互相触发)并且烈焰风暴会对所有人造成伤害(较高)
              当持有者生命值低于20%时会直接死亡。并且损失的复活次数+1


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-07-30 21:42
              回复
                接上,到达最终BOSS时,将原BOSS替换成洛基,洛基之杖也会变成一件负面道具,该负面道具的效果和你使用过多少次主动挂钩。你使用的越多,那么负面效果越强。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-07-30 21:44
                回复
                  [鱼人战歌]:每次造成伤害时,都有几率在范围500内创造出一只鱼人,鱼人为中立敌对单位(就是谁都打)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-07-30 21:46
                  收起回复
                    [炸炸炸炸炸炸炸炸弹!!]每个敌方单位攻击都有几率发动爆炸,伤害(基于最大百分比生命值),范围(不分敌我)随机。
                    敌方死亡时会对周围发生延迟的大爆炸,只对玩家单位造成伤害,伤害也是随机(但是有基础值)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-30 21:50
                    回复
                      有看到的人,欢迎提供构思


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-07-30 21:50
                      收起回复
                        一个远敏构思
                        中规中矩的远程弓箭手
                        天赋:残忍之力
                        对低于60%最大生命值的单位伤害提升50%
                        1技能
                        箭雨
                        利用神奇力量对一片区域进行轰炸
                        同时有(10/14/18/22/26)道箭对区域为1200范围内的随机区域造成伤害,伤害范围为60,伤害为基础20+英雄攻击的60%。持续4轮,每秒1轮


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-08-02 11:57
                        回复
                          伺机待发
                          获得隐身和移动速度加成,持续15秒
                          下一次攻击附加200*技能等级的额外伤害
                          隐身状态保持6/5/4/3/2秒后,会获得[专注射击]buff,在接下来的6秒内提升150%攻击速度
                          冷却时间10秒


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-08-02 12:10
                          回复
                            要害射击
                            对一个敌方单位发射一道箭矢,对敌人造成伤害并在一定时间内提升自己的攻击力。
                            吃饭,晚点写


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-02 12:15
                            回复
                              这饭吃了3天
                              (接上)对一个敌人造成最大生命值的8%(最高2000)+80*技能等级的伤害。并击退目标一定距离
                              在接下来的6秒内提升60%的攻击力。
                              冷却时间:12/11/10/9/8


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-08-05 10:45
                              收起回复