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【RPG ― 未分级】吧图构思创意记录

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嘛,别指望这图能在有生之年出就是了。
总有些构思在有空的时候想出来,就是老忘记,旧帖子还没了,做个备忘录吧。


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来自Android客户端1楼2019-07-30 08:49
    影子刺客相关
    1技能改变可能性?
    用暗影力量包围自己,在接下来的数秒内攻击速度提升,并且制造暗影协助你战斗
    暗影随你被动提升而提升
    (注释:暗影依旧带有暗影飞镖效果会不会好点?)
    大招改回15%概率2.5/4/5.5暴击比较好?
    天赋:
    5级:提升35点基础攻击力/15点敏捷/15%闪避
    10级:一路走到黑?或者给一些负面状态的超强属性?获得10%吸血(光环仅自己)/提升100%攻速,但是降低自身15点护甲/新的额外技能:映照分身:创造出一个具有40%攻击,150%所受伤害的幻象。持续60秒,冷却时间:75秒
    20级:技能改变可能性?留到下一层写


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    来自Android客户端2楼2019-07-30 09:18
      20级:【残影突袭】发动后,接下来的6秒提升30/60/90/120/150攻击力和30%吸血/【模糊】成功发动后的残影有10%/13%/16%/19%/22%提升40/45/50/55/60点攻击力/【绝杀】暴击伤害比率提升100%
      25级:赋予一个最终技能
      奇迹一击:主动释放,使下一次攻击必定命中,并且对敌人造成15倍攻击伤害。冷却:60秒
      被动效果:攻击时有2%的概率发动15倍攻击伤害


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      来自Android客户端3楼2019-07-30 09:55
        挑战模式:避免游戏单一性?不过闯关RPG的确有着一个通病就是重复游玩性低,必须要有一些roguelike因素才有游戏性。
        但目前只是设想(毕竟主线还没做完)
        构想:添加一些诸如以撒的结合类的道具和挑战?在关底BOSS上的更改?比如说
        <EXP大灾难>:获取挑战后,英雄初始等级为6级,击杀怪物不获得经验,只能从关底BOSS处获得经验,并且经验获取量大大提升,但等级一定处于低于挑战关底BOSS的基础等级?


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        来自Android客户端4楼2019-07-30 21:18
          还有就是比较经典的
          <超级能源电池>:获取挑战后,英雄会被占据4个物品栏,但是英雄升级速度提升以及属性成长各提升2-4?
          但是这种挑战可能过难,需要在途中用一些特殊事件清除或者改变部分被占据的物品


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          来自Android客户端5楼2019-07-30 21:22
            [元素灾难]英雄获得一个CD为10秒的刷新技能,并且魔法回复速度提升10点/秒。
            全地图的怪物随机获得1-3种无消耗并且冷却短的技能。并且这些技能具有极强的干扰性(眩晕,强力减速,狂乱等)和基于生命值的百分比伤害
            另一种比较相似的
            [血色绽放]提供无限的魔法恢复和额外的魔法值。
            但是施法会对自己造成消耗魔法值数倍的伤害,智力英雄最低,敏捷英雄次之,力量英雄最高


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            来自Android客户端6楼2019-07-30 21:32
              [落井下石的洛基]:初始获得最高级别的装备【洛基之杖】提供极其优秀的基础属性,并且有击杀敌方单位额外获取经验值和主动技能点金手
              但是无法丢弃
              当持有者生命值低于50%时,每次受到伤害都会在原地释放一个2秒延迟的烈焰风暴(不会互相触发)并且烈焰风暴会对所有人造成伤害(较高)
              当持有者生命值低于20%时会直接死亡。并且损失的复活次数+1


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              来自Android客户端7楼2019-07-30 21:42
                接上,到达最终BOSS时,将原BOSS替换成洛基,洛基之杖也会变成一件负面道具,该负面道具的效果和你使用过多少次主动挂钩。你使用的越多,那么负面效果越强。


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                来自Android客户端8楼2019-07-30 21:44
                  [鱼人战歌]:每次造成伤害时,都有几率在范围500内创造出一只鱼人,鱼人为中立敌对单位(就是谁都打)


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                  来自Android客户端9楼2019-07-30 21:46
                    [炸炸炸炸炸炸炸炸弹!!]每个敌方单位攻击都有几率发动爆炸,伤害(基于最大百分比生命值),范围(不分敌我)随机。
                    敌方死亡时会对周围发生延迟的大爆炸,只对玩家单位造成伤害,伤害也是随机(但是有基础值)


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                    来自Android客户端10楼2019-07-30 21:50
                      有看到的人,欢迎提供构思


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                      来自Android客户端11楼2019-07-30 21:50
                        [生命宝珠]
                        物品
                        能提升30%攻击力或技能伤害
                        每次造成伤害,自己会损失最大生命值的10%


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                        来自Android客户端12楼2019-08-01 22:43
                          一个远敏构思
                          中规中矩的远程弓箭手
                          天赋:残忍之力
                          对低于60%最大生命值的单位伤害提升50%
                          1技能
                          箭雨
                          利用神奇力量对一片区域进行轰炸
                          同时有(10/14/18/22/26)道箭对区域为1200范围内的随机区域造成伤害,伤害范围为60,伤害为基础20+英雄攻击的60%。持续4轮,每秒1轮


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                          来自Android客户端13楼2019-08-02 11:57
                            伺机待发
                            获得隐身和移动速度加成,持续15秒
                            下一次攻击附加200*技能等级的额外伤害
                            隐身状态保持6/5/4/3/2秒后,会获得[专注射击]buff,在接下来的6秒内提升150%攻击速度
                            冷却时间10秒


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                            来自Android客户端14楼2019-08-02 12:10
                              要害射击
                              对一个敌方单位发射一道箭矢,对敌人造成伤害并在一定时间内提升自己的攻击力。
                              吃饭,晚点写


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                              来自Android客户端15楼2019-08-02 12:15
                                这饭吃了3天
                                (接上)对一个敌人造成最大生命值的8%(最高2000)+80*技能等级的伤害。并击退目标一定距离
                                在接下来的6秒内提升60%的攻击力。
                                冷却时间:12/11/10/9/8


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                                来自Android客户端16楼2019-08-05 10:45
                                  大招
                                  窃魂追击
                                  窃取目标灵魂,使目标在一定时间暴露要害,在持续时间内目标失去40%当前生命值,并且在一定时间内获得伤害加深的负面buff
                                  损失的生命在持续时间结束后会返还。
                                  损失生命值持续时间:8/12/16秒
                                  伤害加深buff持续时间:20秒
                                  伤害加深效果:15%/20%/25%
                                  冷却时间:120/110/100秒


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                                  来自Android客户端17楼2019-08-05 10:57
                                    闪电子嗣 拉姆斯
                                    BOSS生物
                                    基础属性:暂时不考虑
                                    技能:引电光环
                                    对敌光环,当敌人施法时,对敌人造成8%当前生命值的伤害,并且伤害来源为敌方自己(即受到敌方自身技能加强)这个效果最多4秒触发一次。
                                    神之威严(伪):每0.1秒获得一次无效指向性技能的效果


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                                    来自Android客户端18楼2019-08-27 09:10
                                      环绕球状闪电
                                      发动一道球状闪电环绕敌人,球状闪电每0.1秒对敌人造成伤害。每次造成40点伤害,有5%概率造成6倍伤害和1秒眩晕
                                      环绕持续5秒


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                                      来自Android客户端19楼2019-08-27 09:24
                                        猩红闪电
                                        对一个单体敌人造成1650点法术伤害。
                                        冷却60秒
                                        如果敌方单位死于此技能,则提升一个等级
                                        伤害提升250,冷却时间降低10秒
                                        最高提升10级,6级后无CD
                                        如果没有升级此技能,则在发动后60秒将技能等级降为1级
                                        此技能优先权极高


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                                        来自Android客户端20楼2019-08-27 09:53
                                          悬浮球状闪电
                                          制造15个随机位置的悬浮闪电球
                                          悬浮闪电球可以受到伤害,受到伤害后,悬浮闪电球就会以极快的速度冲向伤害来源,对敌人造成750点伤害和。


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                                          来自Android客户端21楼2019-08-27 10:02
                                            元素法师重做?
                                            其实我是想做一个新英雄的
                                            天赋:元素映射
                                            每当你释放一个元素技能时,就会获得元素映射效果,获得一定量的属性加成。并且可以和下一个技能进行属性融合产生额外效果


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                                            来自Android客户端22楼2019-08-28 10:07
                                              火:提升25点智力,攻击时附带灼伤效果,对目标造成当前生命的4%伤害(最高造成500点伤害)
                                              冰:提升30点生命回复,20点力量。每次攻击能够回复自身2%的最大魔法值。
                                              电:提升自身70%攻速和25%移速,25%闪避
                                              土:额外获得25%魔抗,受到伤害提升5点护甲,持续4秒


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                                              来自Android客户端23楼2019-08-28 10:15
                                                冰系技能:寒冰爆发
                                                在目标区域发动一次冰霜新星,对范围500的敌人造成150/300/450/600/750点伤害和3秒减速
                                                冷却时间:9秒
                                                属性协同:
                                                冰+冰 高能冰柱:在目标区域产生一根冰柱,冰柱以自身为中心释放多重霜冻新星,周期性的对周围500码造成伤害和减速。
                                                冰柱持续时间:4秒,每秒造成75/150/225/300/375点伤害。
                                                冰+火 寒霜炎爆 对目标区域造成100/150/200/250/300点伤害,同时寒霜气息缠绕着目标,每当目标受到伤害时,就会对目标发动一次霜冻新星,对范围300造成80/120/160/200/240点伤害,该效果最多0.8秒发动一次
                                                冰+电 对目标释放完寒冰爆发后,受到该效果影响的单位在2秒后身上出现闪电爆发,对敌方周围300范围造成100/200/300/400/500点伤害
                                                冰+土 冻土泥潭,发动完寒霜爆发后,对该区域700范围产生一道冻土泥潭,在区域内的敌人获得30%/35%/40%/45%/50%的移速减少和30/45/60/75/90每秒的伤害。
                                                持续8秒,效果不可叠加。


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                                                来自Android客户端24楼2019-08-28 10:43
                                                  火系技能:炎爆术
                                                  对目标造成一次高额伤害,造成200/400/600/800/1000点伤害。
                                                  属性协同:
                                                  火+火 高温炎爆:对目标造成300/600/900/1200/1500点伤害,并且在目标区域产生一道火焰地带,每秒对区域造成40/80/120/160/200点伤害,持续10秒
                                                  火+冰 寒霜炎爆:同刚刚冰火。
                                                  火+电 对目标造成伤害的同时,发动一道天雷对目标进行打击,对目标造成[智力*2]的伤害和3秒眩晕
                                                  火+土 熔岩甲胄:对目标释放完炎爆后,对自己产生一道熔岩甲胄,提升8/10/12/14/16点护甲,并且每14/12/10/8/6秒抵挡一次大于200点的伤害。


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                                                  来自Android客户端25楼2019-08-28 10:59
                                                    电系技能:叉状闪电
                                                    对目标及周围的敌人造成120/240/360/480/600的伤害,同时对主目标造成智力系数的额外伤害(该技能已做,不重复写了)
                                                    属性协同
                                                    电+电
                                                    变为红色闪电,所有效果翻倍(伤害,系数伤害,目标人数,影响范围)
                                                    电+冰 受到叉状闪电影响的单位身上会发动一次冰霜爆发(伤害减半)
                                                    电+火 收到叉状闪电影响的单位身上会发动一次火焰散华,对周围和自己造成一次120*等级的伤害
                                                    电+土 (思维枯竭中)


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                                                    来自Android客户端26楼2019-08-28 11:45
                                                      有没有考虑精简一下变成三元素,然后连招变成3个技能。。感觉像卡尔那样把防御属性整合进冰元素就好,不需要单独一个土元素。连招的时候每一段效果只考虑上一个元素,就不会变得过度复杂,然后放在第三段的元素作为终结技来一点强化,每三个元素为一组这样。
                                                      甚至可以单独把“搓技能”作为一个技能,使用后技能栏都变成三种元素,然后搓完一整套技能才变回来,这样又解放了三个技能位来设计一下辅助技能


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                                                      27楼2019-08-30 10:19
                                                        1天赋,减免收到的伤害 并会反弹一部分受到的伤害。生命回复异于常人)
                                                        2 墨鱼猛击地面造成中等范围沙尘暴加地震,眩晕敌人造成伤害并削弱敌方输出
                                                        3 墨鱼嘲讽敌人,敌人被迫攻击墨鱼,墨鱼获得暂时的抗性加成,并且天赋反弹伤害提升数倍。
                                                        4 墨鱼沉默自己并且疯狂攻击敌人,沉默期间增加攻击和攻速,对自己和敌人造成献祭伤害冰而且范围减速效果。
                                                        5大招还在想


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                                                        来自Android客户端28楼2019-09-05 10:38
                                                          天赋:灵魂汲取(标记受到施法者技能英雄的敌方单位4s,期间受到的15%伤害治疗伤害者)
                                                          1亵渎之手:偷取敌方单位移速自身获得相位移动,并使敌军单位接下来收到的等级/次数伤害增加固定魔法伤害。
                                                          2灵魂烙印:使目标分担自身受到的50%伤害等级/S时间,若目标是敌方单位还会同时受到1技能影响,若目标是右方单位还会同时收到3技能影响。
                                                          3守陵斗篷:持续时间增加等级护甲魔抗等级/双抗并以自身范围减速,结束时会将附近敌方单位牵引到自身。
                                                          4灵魂挽歌:制造出等级/个不可选取的无敌死灵撕咬敌方,可提前结束并恐惧附近敌军,若无法恐惧则造成大幅度攻击衰减。


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                                                          29楼2019-09-05 10:57
                                                            遇事不决做卡尔系列?


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                                                            来自Android客户端30楼2019-09-09 07:48