看了好多pvp,其实个人感觉,出卡率不是重点,拿隔壁魔灵来看,运营那么多年了,平均250抽才能在超多5星三色里面随机捞一个,没有up池,更别说光暗5的几率了,但是为毛人家玩起来体验并不差?主要就是三色5的强度和生态。大量强度不差的三色5并各具特色,包括4星角色的技能组和强度。不管是pvp还是pve,都不会有过度依赖光暗的存在。光暗5稀有,强度高,但更多的是一个奖牌的象征,没有可以左右整个游戏pve或者pvp的存在,强的有限。
而反观e7,三色5的强度做的奇差,强的如偶像,50%拉条带清debuff带+攻击,excuse me???但是居然能有大概70%左右的三色完全透明,可有可无,各种仓管,除了奈子。。。4星就更别说了。
而光暗5的过度依赖导致pvp体验奇差无比。做成现在这样,没有偶像和有偶像,pve体验两个概念,没有强力光暗5和有光暗5,pvp体验也是两个概念。
现在e7最需要做的,个人认为是平衡三色5的平衡生态,技能组做的多变一点,强度必须要提高,做出偏pve和偏pvp的角色生态。光暗5强度不能做成现在这种过于op。。。并加入一些光暗专属的特色技能组。强度上的分寸要拿好,可以做的强,让抽到的人有爽感,但是不能像现在一样,强的pvp没光暗5,5000分都难上。
游戏体验差的让非酋没有盼头,怎么运营20年
而反观e7,三色5的强度做的奇差,强的如偶像,50%拉条带清debuff带+攻击,excuse me???但是居然能有大概70%左右的三色完全透明,可有可无,各种仓管,除了奈子。。。4星就更别说了。
而光暗5的过度依赖导致pvp体验奇差无比。做成现在这样,没有偶像和有偶像,pve体验两个概念,没有强力光暗5和有光暗5,pvp体验也是两个概念。
现在e7最需要做的,个人认为是平衡三色5的平衡生态,技能组做的多变一点,强度必须要提高,做出偏pve和偏pvp的角色生态。光暗5强度不能做成现在这种过于op。。。并加入一些光暗专属的特色技能组。强度上的分寸要拿好,可以做的强,让抽到的人有爽感,但是不能像现在一样,强的pvp没光暗5,5000分都难上。
游戏体验差的让非酋没有盼头,怎么运营20年