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关于灵压爆发你可能不知道的事

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之前被删了,一楼防吞


IP属地:江苏1楼2019-07-21 14:30回复
    普通的灵压爆发


    IP属地:江苏8楼2019-07-21 14:42
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      但是相信大家肯定经常碰到这种超快的想反应也反应不了的灵爆


      IP属地:江苏10楼2019-07-21 14:44
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        今天偶然发现这个bug不是偶然出现一次,而是可以手动触发的
        只要按下o后不松手,且保证你的辅助正在冷却,就可以触发这种超快灵爆
        我怀疑是灵压系统对灵力的判定的漏洞
        灵爆对所有死神方角色来说,发动条件都是【处于被击状态,灵力条不为红色,能量不少于一条,本次被连击受到的伤害暂不大于某值(经楼主测试并不是连击数)】;
        发动的代价是【一条能量和一份常灵力值(不足则全部消耗)】,这里的【常灵力值】指的是【普通死神角色的最大灵力值】
        所以死神角色发动灵爆之后灵力条会清空,顶多再透支灵力发动一次瞬身
        但是那个男人——石田雨龙,例外
        雨龙拥有比普通角色更多的灵力上限,他满灵力灵爆一次之后大概是这样

        从这里可以推断出雨龙的灵力上限大约是普通角色的1.5倍,这些剩下的灵力还可以帮助他进行三次瞬身
        且雨龙在灵力不满的情况下灵爆,消耗的灵力等于满灵力时消耗的灵力,不足则全部消耗,这也为【每个角色每次灵爆消耗的灵力是相等的】这一观点提供了论据
        雨龙在灵力条为红色时也不能发动灵爆
        这家伙在满灵力发动灵爆后,因为灵力条还是蓝色,甚至可以再次灵爆(没屁用,还要两格气)


        IP属地:江苏11楼2019-07-21 14:46
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          由这个问题我们又可了解,要论证【每个死神角色每次灵爆消耗的灵力相等】这一观点,现有两个支撑论点
          一,雨龙灵爆时消耗的灵力守恒(但是依然不足全消耗)
          二,这也是许多人知道的,人物的耐力是由fighter文件夹中的人物.swf决定的,而灵爆则是一套嵌入游戏面板的系统,通过修改与人物文件无关的fighter.xml文件,甚至可以让火影角色也进行灵爆
          高耐力角色(不限于雨龙)使用灵爆或替身时所消耗的耐力与其瞬身一次消耗的耐力的比值总为定值,从中我们也可以窥见,瞬身所消耗的耐力对所以角色来说也应是一定值


          IP属地:江苏12楼2019-07-21 15:02
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            跑远了。。。来讨论一下超快速(黑屏时间短)灵爆的应用价值
            因为电脑不需要反应时间,所以对电脑来说应该没什么用
            对战真人的时候,特别是对面是鼬、蓝染等有反制技能可以幽步反灵爆的人物,被抓灵爆还是很危险的,灵爆之后你只有一次瞬步的机会,灵爆没中怼不过就会挨打,所以增加灵爆的命中率也是比较重要的
            快速灵爆可以让对面没时间反应来幽步,且除了快速之外也与普通灵爆没什么区别,所以辅助还在冷却时,这个技巧有一定且有限的实用性


            IP属地:江苏13楼2019-07-21 15:14
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              关于灵爆的另一件事
              3.0后灵爆没有了半点后摇,在灵爆的瞬间被击僵直被解除,立刻就可以发动技能
              有人说:发动什么技能也没用啊,灵爆都把对面击倒了
              其实不然,依然有方法可以取消灵爆的击倒
              很多人应该马上就想到了,没错,就是黑屏
              黑屏和暂停在2,6时代可以破除辅助和灵爆很多人都知道,但是3.0之后他们两就费了
              但是其实,很多人没发现,唯独有黑屏保留了针对灵爆的破除
              黑屏时间灵爆会继续结算但是没伤害,加上灵爆的无后摇,于是O I、O WI纽带出现了
              比如这个蓝染O WI
              在解除受击硬直的同时在对方的后摇时间内打出I 或WI,岂不美哉

              有两个缺点。一是并不是所有大招都是瞬发黑屏可以让纽带成立;二是两个气消耗太大,收益也只是保证了一个大必中罢了,但是打下残局反杀还是比较好的


              IP属地:江苏14楼2019-07-21 15:36
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                随便讨论点什么,看了回句话好吗,上次了发了一个碎蜂的技术贴也没人


                IP属地:江苏15楼2019-07-21 16:28
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