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关于灵压爆发你可能不知道的事

只看楼主收藏回复

之前被删了,一楼防吞


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1楼2019-07-21 14:30
    普通的灵压爆发




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    8楼2019-07-21 14:42


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      9楼2019-07-21 14:42
        但是相信大家肯定经常碰到这种超快的想反应也反应不了的灵爆


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        10楼2019-07-21 14:44
          今天偶然发现这个bug不是偶然出现一次,而是可以手动触发的
          只要按下o后不松手,且保证你的辅助正在冷却,就可以触发这种超快灵爆
          我怀疑是灵压系统对灵力的判定的漏洞


          灵爆对所有死神方角色来说,发动条件都是【处于被击状态,灵力条不为红色,能量不少于一条,本次被连击受到的伤害暂不大于某值(经楼主测试并不是连击数)】;
          发动的代价是【一条能量和一份常灵力值(不足则全部消耗)】,这里的【常灵力值】指的是【普通死神角色的最大灵力值】
          所以死神角色发动灵爆之后灵力条会清空,顶多再透支灵力发动一次瞬身


          但是那个男人——石田雨龙,例外
          雨龙拥有比普通角色更多的灵力上限,他满灵力灵爆一次之后大概是这样


          从这里可以推断出雨龙的灵力上限大约是普通角色的1.5倍,这些剩下的灵力还可以帮助他进行三次瞬身


          且雨龙在灵力不满的情况下灵爆,消耗的灵力等于满灵力时消耗的灵力,不足则全部消耗,这也为【每个角色每次灵爆消耗的灵力是相等的】这一观点提供了论据


          雨龙在灵力条为红色时也不能发动灵爆






          这家伙在满灵力发动灵爆后,因为灵力条还是蓝色,甚至可以再次灵爆(没屁用,还要两格气)


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          11楼2019-07-21 14:46
            由这个问题我们又可了解,要论证【每个死神角色每次灵爆消耗的灵力相等】这一观点,现有两个支撑论点
            一,雨龙灵爆时消耗的灵力守恒(但是依然不足全消耗)
            二,这也是许多人知道的,人物的耐力是由fighter文件夹中的人物.swf决定的,而灵爆则是一套嵌入游戏面板的系统,通过修改与人物文件无关的fighter.xml文件,甚至可以让火影角色也进行灵爆


            高耐力角色(不限于雨龙)使用灵爆或替身时所消耗的耐力与其瞬身一次消耗的耐力的比值总为定值,从中我们也可以窥见,瞬身所消耗的耐力对所以角色来说也应是一定值


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            12楼2019-07-21 15:02
              跑远了。。。来讨论一下超快速(黑屏时间短)灵爆的应用价值
              因为电脑不需要反应时间,所以对电脑来说应该没什么用


              对战真人的时候,特别是对面是鼬、蓝染等有反制技能可以幽步反灵爆的人物,被抓灵爆还是很危险的,灵爆之后你只有一次瞬步的机会,灵爆没中怼不过就会挨打,所以增加灵爆的命中率也是比较重要的
              快速灵爆可以让对面没时间反应来幽步,且除了快速之外也与普通灵爆没什么区别,所以辅助还在冷却时,这个技巧有一定且有限的实用性


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              13楼2019-07-21 15:14
                关于灵爆的另一件事
                3.0后灵爆没有了半点后摇,在灵爆的瞬间被击僵直被解除,立刻就可以发动技能
                有人说:发动什么技能也没用啊,灵爆都把对面击倒了


                其实不然,依然有方法可以取消灵爆的击倒
                很多人应该马上就想到了,没错,就是黑屏
                黑屏和暂停在2,6时代可以破除辅助和灵爆很多人都知道,但是3.0之后他们两就费了
                但是其实,很多人没发现,唯独有黑屏保留了针对灵爆的破除
                黑屏时间灵爆会继续结算但是没伤害,加上灵爆的无后摇,于是O I、O WI纽带出现了
                比如这个蓝染O WI
                在解除受击硬直的同时在对方的后摇时间内打出I 或WI,岂不美哉



                有两个缺点。一是并不是所有大招都是瞬发黑屏可以让纽带成立;二是两个气消耗太大,收益也只是保证了一个大必中罢了,但是打下残局反杀还是比较好的


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                14楼2019-07-21 15:36
                  随便讨论点什么,看了回句话好吗,上次了发了一个碎蜂的技术贴也没人


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                  15楼2019-07-21 16:28
                    好贴


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                    16楼2019-07-21 17:42
                      似乎没有几个人可以做到灵爆接技能,也没有什么人会蓄气到2格气去战斗,大多数人都是1.5气左右去尝试连招了,基本没有蓄气到2格气的情况。


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                      17楼2019-07-21 17:55
                        所谓快速灵爆,楼主是否想过是画质的原因?当你电脑配置不行的时候,画质会导致你放招、瞬步等等的速度变快或变慢。如果和电脑配置无关,但是有些连招只能在一定画质时才能连招。所以快速灵爆这种东西我也会,但是也不需要长按o,只需点一下。你长按o会导致连放辅助,得不偿失


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                        18楼2019-07-21 17:59
                          我按楼主的方法试了一下也没试出快速灵爆来,可能是跟电脑配置有关吧。还有楼主上面说的灵爆的使用限制还有一个,低于50灵力时无法灵爆。另外跟灵力/查克拉有关的一些具体数值,我最近发的一篇精贴里有提到,楼主有兴趣的话可以去参考一下。


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                          来自Android客户端20楼2019-07-21 18:11
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                            快速灵爆我之前也试过,结论是被击的一瞬间按灵爆就是快速灵爆,按住O能快速灵爆应该是因为O的指令一直在预输入,本质都是受击的一瞬间触发灵爆。
                            灵爆接I系先整理一下看看有多少个能运用吧,可以当做耐力不满不能灵爆幽步时的替代品。


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                            来自Android客户端21楼2019-07-21 20:48
                              好不容易打的一堆,居然过不了,等我吃完饭慢慢发完


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                              来自Android客户端22楼2019-07-21 20:55
                                顶楼!楼主很棒!
                                提几点建议。
                                首先是希望楼主写攻略的时候打一下草稿,经常使用楼中楼会降低阅读体验。如果楼主是手机端的话,“便签”“备忘录”等功能拿来打草稿非常实用。
                                其次建议楼主多看看精品、多提问,尽量让攻略浓缩,不要费很多篇幅解释一些常识(例如灵爆前提条件,这个在精品贴有过详细介绍),一笔带过即可。
                                楼主写攻略的水平不是很成熟,但内容很新颖,比较实用,总体来说还是很不错的。
                                如果想完成一篇高质量攻略申精,可以统计一下能O-I/WI的技能;并结合楼上石头门的话,更严谨地总结一下影响灵爆发动速度的因素。


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                                来自Android客户端23楼2019-07-21 21:01
                                  厉害,没见过楼主这样用灵压的,真的非常的耳目一新好奇心驱使我去测试了一哈
                                  果然还是有些问题的(因为过不了,只能分层发了)


                                  第一点就是关于“快速”灵压
                                  貌似普通状态的灵压也可以灵压后使用必杀(如图)。
                                  第二点是灵压后接必杀的情况
                                  这个应该是人物特性,并不是所有的人物都可以在灵压后立刻使用必杀,利用黑屏卡掉灵压的判定。
                                  我测了一下,只有几个人的必杀可以做到上述情况


                                  由于灵压后接si不现实就没有测试了(听说老多情在搞黑科技)


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                                  24楼2019-07-21 21:36
                                    最后一个就是关于灵压后接技能的问题了
                                    这个“画质”背锅
                                    以上必杀在所有画质下都支持,但是在一些画质下,灵压后接技能可就不是“专利了”


                                    非low画质下,所有角色均可在灵压后,第一时间使用幽步(非腾坠)来取消灵压的击倒攻击,转守为攻。
                                    (我这里只测试了low,medium和best画质,人物可能有遗漏,虽然基本上是稳的,但是建议大家只做参考)


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                                    25楼2019-07-21 21:36
                                      这触及到古往今来老生常谈的问题,“画质”
                                      在3.0及以后的版本中,画质会影响很多东西,比如技能判定,连招等等
                                      目前也总结了一些规律
                                      画质大致分为两种,low画质(低画质)和非low画质
                                      两者的差别基本上在连招和招数上,比如特点情况下自来也wu不会击倒等等
                                      其中最大的区别是关于跳跃的
                                      在low画质下,跳跃会有一个“最低起跳点”,而非low画质下就没有最低起跳点,具体表现为人物的kj ku或者kl
                                      在low画质下跳跃后立刻使用这些技能人物则会稍微抬高浮空,从而影响技能
                                      非low画质下则不会有这种情况,人物可以做到“贴地”的kj,ku甚至支持ki瞬杀


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                                      26楼2019-07-21 21:39
                                        如图,在best画质下,我爱罗wu,kl,i完成空瞬瞬杀,在low画质下则需要地形才能形成连段
                                        著名的佩因sj kjj jj 半虚jjjj kj j等,也是在非low画质下完成的
                                        画质问题的本身原因是游戏帧率,当游戏帧率大等于38时,人物的跳跃不会有最低起跳点,low画质只有30帧,best画质貌似有60帧(了解了解就行了,另外,渺渺的调试版真好用


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                                        27楼2019-07-21 21:40
                                          结尾我放张图片,是我测试时无意间触发的一些bug,(作为彩蛋)


                                          人物自带“霸体”卡顿效果,使用任意技能都会导致人物卡住,按esc可以解除
                                          另外还有黑色“平行世界”,动作加速,人物无判定框,使用任何触发黑屏的必杀,辅助都会上图的卡屏,必须按esc或者“卍解”。


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                                          28楼2019-07-21 21:40
                                            本来是打算偷偷告诉老多情,让他作为下线的黑科技用,不过想想还是发了出来,老多情的黑科技多了去了,我相信老多情,不差这个。
                                            楼主这个戏志才笑容很魔性,不经让我想到了今早开箱子开到的刘琦


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                                            29楼2019-07-21 21:44
                                              那么问题就来了,灵爆以后技能取消伤害是否携带钢身?


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                                              来自Android客户端30楼2019-07-21 22:46