【铠甲强化物对比】:(轻重甲适合的强化物有别)
我觉得三种性价比不错:
1)吸收第一次打击的:泛用性最强,轻重甲皆可,尤其适合轻甲。面对高攻击敌人,挡一下赚大发了。
2)减少穿甲伤的:可以穿更轻的甲起到相同的保命作用,省下一大笔疲劳
3)减少远程伤害的:打远程强的敌人合适。
狼皮的也不错,不过我还是喜欢巨人骨头,挨打能力更强。
加15意志的也不错,针对性强,可是要打三种怪物才能慢慢攒出来,不用修改器的话好不容易攒出来一个都舍不得用,怕弄到一套红甲又得重新刷,坑死了。
打大蛇和树人是最坑的,打起来战斗拖的长又危险,我一般都不打绕着走。bb练级太慢其实很影响重玩性,死个主力就哭死了。
【重甲、轻甲对比】:
说实话我觉得更新轻舞机制后,重甲好坑。
近防高了以后,面对单手武器重甲根本不需要那么厚,净减少疲劳了。而对于重型双手武器又缺少保命能力,还不如轻甲轻舞多点疲劳学个换位、不屈。
对于远程,把省下的一大笔疲劳分一部分加给远防点个预判,也不用重甲扛箭了。而且对于大多数有远程敌人,弄俩重甲远程点满远防加预判在前排射,两个面对几十个都不怕不用近战出手全射死,只不过光靠这样射战斗会拖得很长罢了。
新开得农民开局,我全体15疲劳盔甲试了一下,轻舞只受到40%伤血,配合矛阵、换位保命能力很好。轻甲比重甲便宜太多,我打算备很多套加不同的强化物,针对不同战斗就穿不同甲。
我觉得三种性价比不错:
1)吸收第一次打击的:泛用性最强,轻重甲皆可,尤其适合轻甲。面对高攻击敌人,挡一下赚大发了。
2)减少穿甲伤的:可以穿更轻的甲起到相同的保命作用,省下一大笔疲劳
3)减少远程伤害的:打远程强的敌人合适。
狼皮的也不错,不过我还是喜欢巨人骨头,挨打能力更强。
加15意志的也不错,针对性强,可是要打三种怪物才能慢慢攒出来,不用修改器的话好不容易攒出来一个都舍不得用,怕弄到一套红甲又得重新刷,坑死了。
打大蛇和树人是最坑的,打起来战斗拖的长又危险,我一般都不打绕着走。bb练级太慢其实很影响重玩性,死个主力就哭死了。
【重甲、轻甲对比】:
说实话我觉得更新轻舞机制后,重甲好坑。
近防高了以后,面对单手武器重甲根本不需要那么厚,净减少疲劳了。而对于重型双手武器又缺少保命能力,还不如轻甲轻舞多点疲劳学个换位、不屈。
对于远程,把省下的一大笔疲劳分一部分加给远防点个预判,也不用重甲扛箭了。而且对于大多数有远程敌人,弄俩重甲远程点满远防加预判在前排射,两个面对几十个都不怕不用近战出手全射死,只不过光靠这样射战斗会拖得很长罢了。
新开得农民开局,我全体15疲劳盔甲试了一下,轻舞只受到40%伤血,配合矛阵、换位保命能力很好。轻甲比重甲便宜太多,我打算备很多套加不同的强化物,针对不同战斗就穿不同甲。