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PS3上面竟然有这么吊炸天的画质,不可思议,反观PS4上面虽

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PS3上面竟然有这么吊炸天的画质,不可思议,反观PS4上面虽然地平线,战神4,神海4画面也很强,但是没有这样给我震撼










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来自Android客户端1楼2019-07-20 01:06
    那对双胞胎?


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    来自Android客户端2楼2019-07-20 01:24
      证明这么多年显卡技术基本没有实质性发展,现在显卡最大的突破是光线追踪技术,当然目前只有高端显卡支持而且十分耗资源


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      来自Android客户端3楼2019-07-20 08:02
        啥名字


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        4楼2019-07-20 08:24
          超凡双生,我感觉比暴雨好玩


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          来自Android客户端5楼2019-07-20 09:49
            你可以看看战神3的画质,现在看来还是很厉害


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            来自Android客户端6楼2019-07-20 12:24
              这个游戏你玩到后面,仓库拿故事书那里会让你终身难忘的


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              来自Android客户端9楼2019-07-20 20:20
                本人从事过游戏行业,可以分享一下理解:
                1.游戏定位,制作人根据公司战略发展要求,会对游戏市场做调研,根据结果确定游戏的重点,因为此类游戏就是以:真实体验、叙事性、互动电影三个点来体现亮点的,根据主机性能做了权衡妥协后,为了更高使用GPU性能,所以才得出以下结论:主攻画面体现,降低其他资源使用率。
                2.从游戏类型来讲,超凡双生与文字AVG类型游戏没有本质区别。超凡从系统结构上来讲基本就分为三部分:
                1)剧情内容播放,虽然画面是即时演算绘制的,而且达到了1080P分辨率,但基本等同于视频播放,只是在服装以及部分道具造型会根据触发条件不同而做些改变。本质上与视频播放无异。
                2)简单的剧情触发条件树(虽有分支,但不复杂)
                3)指令输入(GUI操作、角色操作、QTE)。
                3.就系统结构来讲,相较于其他ACT、RPG、FPS类型的3A大要更简单一些。使用到的CPU计算量要少些。为了平衡CPU、GPU、内存对数据带宽的消耗,计算量大的游戏往往在画面的绘制上会做妥协,超凡在操作指令输入予反馈上没有太高的即时要求(相较于FTG\FPS\ACT类游戏),数据类型规模没有RPG\SLG大,随机性判断没有沙盒类型多,自然对处理器资源是非常“节省”的。
                4.结论:拿超凡双生跟其他类型游戏比较画面,是没有可比性的,就像拿越野车与超跑比速度一样。如果要比计算量超凡不如红警95;要比数据规模超凡比不过机战系列;要比操作反馈精度超凡比不过拳皇98;比随机性判断效率超凡比不过我的世界;所以画面不好,不代表没有优化。要想将所有类型、规模的游戏画面都保持在一个高标准上,目前地球上还没有这样性能的主机,即使有,也不是大众消费品


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                10楼2019-07-20 22:11
                  没有王者荣耀好玩


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                  来自Android客户端11楼2019-07-20 22:43
                    上世代游戏主要还是材质太油腻了,


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                    来自iPhone客户端12楼2019-07-21 15:43
                      楼主怎么玩成超凡双生的,我点进去运行都是黑屏


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                      来自Android客户端13楼2019-07-21 21:44
                        这个游戏好像有十几种结局,一直听说有电影版不知道是不是真的


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                        来自Android客户端14楼2019-07-24 11:32
                          主要还是游戏引擎的开发和更新,显卡倒是越来越快,但模具还是那个模具,冲床再好打出来还是那模型!


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                          来自Android客户端15楼2019-08-15 09:14