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【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第三题评分楼

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此评分楼仅用于发布本届小组赛【第三题】的评分报告


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1楼2019-07-19 20:13
    前排出售泳装纳秘


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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-07-19 20:14
      前排出售乌贼


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      IP属地:江苏3楼2019-07-19 20:19
        前排出售xfx


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        IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-07-20 09:42
          后排喝了


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          IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2019-07-22 18:46


            A、设计分
            1、欣赏性
            9.8/10 (除去结尾扎地花蓝鱼阵效果较差外,其余部分意境深厚)
            2、设计水平
            28.0/30(整体设计精致,对关卡结构把握的较好,关卡的设计内容循序渐进,从简单的过火圈到复杂的过火圈、火链摆、时钟阵,结合地形设计相当出彩)
            3、创新性
            11.5/15(本关内容相对传统保守,创新设计并不是很多。前半段的一些分支路线饶有趣味,后半段在这方面则显的稍平常)
            B、游戏性
            1、挑战性
            13.6/15 (整体难度适中,难度随设计的复杂循序渐进,能够激发玩家的再挑战欲)
            2、娱乐性
            27.0/30 (体验很好,值得一玩)
            C、附加分
            1、加分项
            1.0/5 (对鱼的应用太少,只有常规的躲蓝鱼。考虑到与地形的配合较好,酌情给1.0分)
            2、扣分项
            ① 未使用规定外的背景,符合题目要求,不扣分。
            ② 关卡尺寸符合要求,不扣分。
            总分
            90.9/105


            可惜了
            如果没有附加分的话这关就很可能上神关榜了


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            IP属地:江苏7楼2019-07-24 19:32

              本评分为两位评委协商给出。
              A、设计分
              1、欣赏性
              7.1/10 (这关说实话不太好看。给出的分数是【违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究】一档的正中间。)
              2、设计水平
              18.0/30(重点需要说的一个项目。这关本身的设计水平就存在一定问题,前半段设计水平是很不错的,没有什么疏漏,空间上也利用的比较充实,但是后面的探照灯阵实在是有些虎头蛇尾之感。然而到关底玩家才发现,这关的作者犯了一个低级失误——这关在终点前需要蘑菇才能通过,可是作者忘了放蘑菇……这直接导致了这关无法通关。经两位评委讨论,给出了【关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进】这一档的中段。)
              3、创新性
              12.9/15(本关的最大亮点。本关是围绕着一个【蓝鱼穿墙】的点进行创新的,而本关其他细节也没有什么创新上的亮点。不过鉴于这是一个无人涉及过的创新,并且对这一点的有足够充分的利用,还是升档到了【无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性】这一档的中段。)
              B、游戏性
              1、挑战性
              11.0/15 (前半段的挑战性其实是比较出色的,虽然容错率较低但也是新设计所限。而后半段的探照灯阵却为本关减了分,虽然难度控制的尚可,但是不免给人以虚难的感觉。所以定档在【有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡】这一档,并给出了较低的分数。)
              2、娱乐性
              23.0/30(本关的前半段还是比较有乐趣的,后半段则有些无聊。定档在【有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷】这一档,并给出了较低的分数。)
              C、附加分
              1、加分项
              4.5/5 (全关围绕着蓝鱼相关的新设计所作,并且呈现方式基本也能令人满意,所以给出了较高的分数。)
              2、扣分项
              ① 未使用指定外的背景,符合题目要求,不扣分。
              ② 关卡尺寸符合题目要求,不扣分。


              最后附上一段龙总的评分报告:
              ???
              !!!
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              。。。


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              IP属地:北京8楼2019-07-24 20:30
                参赛关卡:D3-The help from blue fish
                参赛选手:@小皓宇😺Tom


                因为此次评分是由评委1 @巃嵸巋巚 和评委2 @洛清😺 以协商评分的方式完成的,故协商得出的分数即为参赛关最终得分:(8楼)
                A.设计分
                欣赏性:7.1/10
                设计水平:18/30
                创新性:12.9/15
                B.游戏性分
                挑战性:11/15
                娱乐性:23/30
                C.加分与扣分
                加分:4.5/5
                扣分:0
                总分:76.5/105


                D3选手 小皓宇Tom 小组赛第三题关卡最终得分:76.5


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                9楼2019-07-24 20:44


                  A、设计分
                  1、欣赏性
                  8.7/10 (整体欣赏性无太大问题,但是布局也不出色)
                  2、设计水平
                  23.3/30 (总的问题不大,中段蓝鱼段的设计有些意思,部分静止探照灯加封顶略显奇怪。此外由于两格缝里的蓝鱼是可以穿过去的,加上水管连接入口的摆放,通过开头的某个水管可以直达终点)
                  3、创新性
                  11.8/15 (利用蓝鱼运动路线和速度对中段的流程的设计很有新意,关卡其他部分相对平常,总体上看属于创新良好)
                  B、游戏性
                  1、挑战性
                  10.5/15 (难度规划不甚合理,开头不远处的蓝鱼和结尾附近的黄鱼很折磨人,中前段陆路难度较低,中后段地形设计导致难度稍高)
                  2、娱乐性
                  22.6/30 (总体来看设计很有新意,但是细节显的粗糙,体验不佳,综合考虑定在该档最低分)
                  C、附加分
                  1、加分项
                  3.0/5 (中间放蓝鱼然后利用蓝鱼的运动范围做的设计很有趣,但是其他几处的鱼要么造成了难度过高,要么没有实现作者预想中的功能)
                  2、扣分项
                  ① 未使用规定以外的背景,不扣分;
                  ② 关卡尺寸符合要求,不扣分。
                  总分79.9/105
                  报告稍候


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                  IP属地:江苏10楼2019-07-25 10:52
                    关卡评析:
                    这一关的流程大致如下:
                    进入起点左上方的水管后一直向右,用硬壳龟开砖块放出蓝鱼,然后完成上半段的顶砖铺路等内容,最后到达右边的水管。此时需要观察下方蓝鱼的位置,寻找合适的时期进入水管吃补给然后到右侧顶开砖进入水管并返回至中间的水下段。由于中间的水下段只有两格宽,所以要仔细考虑好蓝鱼的位置保持无伤到最左边(有强制受伤设计,不过稍提前一点受伤也是可以通过受伤无敌时间到最左边的(不过这个空子无伤大雅),然后是最右边的钻探照灯和黄鱼阵,最后通关。
                    不过起点左下角的水管嘛,一方面两格缝里的蓝鱼是可以通过的,再一方面这里还有水管连接,所以那个蓝鱼基本就是摆设了,然后嘛……嘿嘿嘿
                    总结一下,这关的想法和思路很有意思,但是落实到具体的设计与体验上仍有欠缺。如果可以将这两方面进行优化还是一个不错的关卡的。


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                    IP属地:江苏11楼2019-07-25 10:54
                      比赛:小组赛第三轮
                      参战关卡:A2-Maze Under Water
                      参赛选手:2333ty
                      评分员:xfx
                      这关是一个小型水关+迷宫,玩家需要根据指定题目在通过一段挑战路线后做出回答,第一段迷宫中,水管上方标注蓝鱼,而第一段中有10只蓝鱼,所以进入第二个水管。第二段迷宫上方标注电珊瑚,而电珊瑚有7个,所以进第一个水管,然后就通关了。但实际上,玩家第一次来是不知道要数什么东西的,而且即使到了水管前,由于一些物件的摆放,可能也不会使玩家注意到上方的题目,从而变成一个猜水管的游戏。所以,希望作者能加强对关卡指向性的制作。至于关卡中间的两段挑战,由于设计比较简单平淡,故不做详细介绍。
                      A.设计分
                      欣赏性:9.2/10(不错)
                      设计水平:25/30(有待加强)
                      创新性:10.1/15(有一定的创意但不算多)
                      B.游戏性分
                      挑战性:11.7/15(难度中等,游戏体验较为迷惑)
                      娱乐性:24.4/30(比较枯燥)
                      C.加分与扣分
                      加分:1.5/5(只是单纯的当敌人,蓝鱼数数勉强加一点分)
                      扣分:0
                      总分:81.9/105


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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-07-25 11:28
                        关卡名:C3-太空鱼实验室
                        作者:绿色的糖果233
                        评分员:zqh——123
                        本关极为短小,草草几下就能通关,鱼类也是直接堆砌,并没有什么有特色的地方。
                        一、设计分
                        欣赏性:6/10
                        设计水平:12/30
                        创新性:6/15
                        二、游戏性分
                        挑战性:5/15
                        娱乐性:12/30
                        三、加分与扣分
                        加分:1/5
                        扣分:0
                        总分:42/105


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                        IP属地:北京13楼2019-07-26 09:48
                          关卡名:C4-Go to find sfds i
                          作者:色粉堵塞
                          评分员:zqh——123
                          本关有三点值得提出的:
                          1. 作者对于水关地形的把控还是相当不错的。之前的陆地关仅仅成形但还欠缺进一步的雕琢,但本轮的水下关中,总体地形可以说不错了。当然有几处flappy bird式设计那儿从欣赏的角度讲可能差些,但我认为这同样是个有趣的设计。
                          2. 难度上,本关的挑战性还是可以的,没有什么特别虚难或者特别磨人的地方,但少数红花可能在运气不好时,生造不必要的挂命。几个黄鱼虽然坑,但是都有技巧,特别是最后一个,需要往回引一下才能过去,这个设计的想法很好,也有一定难度。


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                          IP属地:北京15楼2019-07-26 10:26
                            3. 本关的两个补给基本是没有用的(因为后面的设计几乎不可能大个子无伤),而有一处隐藏砖也纯属坑人,没有什么实际用途,建议做关时适当减少一些没有意义的设计。适量装饰性或欺骗性设计尚能接受,但一旦泛滥就肯定会产生负面影响。
                            总体上这关相比上一关又有了不小的进步。作者年纪尚小,来日方长,期待能够在将来不断提升自我!
                            一、设计分
                            欣赏性:8.4/10
                            设计水平:25.3/30
                            创新性:11/15
                            二、游戏性分
                            挑战性:12.3/15
                            娱乐性:26/30
                            三、加分与扣分
                            加分:2.5/5
                            扣分:0
                            总分:85.5/105


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                            IP属地:北京16楼2019-07-26 10:27
                              比赛:小组赛第三轮
                              参数关卡:A1-Ship and Chicken(船上的鸡你太美)
                              蚕丝选手:koppa4
                              评分员:xfx
                              先吐槽一下这关开头进城堡出城堡稍微有一点不自然…
                              然后这关的画风比较独特,具体的说不出来,看下面的图就好:




                              如果非要点评的话,我觉得后期飞船的意境还不错,但前期的实在是不能接受...
                              然后说一下蓝鸟这个东西:我是不反对蓝鸟出现在游戏里的,我也觉得作者敢于使用蓝鸟是值得鼓励的一件事,但蓝鸟毕竟很久之前就有使用案例了,而且这次做的也不是那么的新颖,所以个人对此加分应该不会太高。
                              然后纵观本关设计,除了一个个的飞船与滚屏移位之外,其实就没有什么创意了,大部分的敌人设定也是比较传统的,所以可能本关也属于比较平庸的一种。至于终点的库巴战,像是在空中进行的,倒还不错,不过悬空栅栏对我来说是在是太…
                              最后游戏性的话,我觉得挑战起来的感觉是比较有的,娱乐性上也是比较有意思,这两点我应该都不会给的太低。
                              这关还有一个每个新人都会犯的错误,就是炮台没加实心,不过因为没有太大影响,这次不会扣分,希望作者注意。
                              A.设计分
                              欣赏性:8/10(后期还行,前期不好)
                              设计水平:26/30(没有设计漏洞,但也没有什么比较强大的能够加分的设计)
                              创新性:10.8/15(整体创新良好)
                              B.游戏性分
                              挑战性:13.2/15(不错,难度适中,玩起来也不腻)
                              娱乐性:26.1/30(挺好玩的)
                              C.加分与扣分
                              加分:1/5(只有蓝鸟)
                              扣分:0
                              总分: 85.1/105


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                              IP属地:山东17楼2019-07-27 13:13