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这些新模式或将彻底拯救DNF的决斗场

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视频因为篇幅有限,关于这些模式设计背后的奖励规划,细致的时间和怪物机制没有完全说出,其实都已经考虑。我认为:游戏不应让胜利作为唯一的奖励标准,哪怕与失败只有百分之20的奖励的差距
我这里就简单补充说明一下获胜奖励的问题,其他的细枝末节下期视频再说:奖励应当是完全PVP自产自销的,而不是为PVE服务。比如出售胜利动作(类守望先锋全场最佳)及准备动作,仅决斗场可用的全身皮肤,特别称号等等…固定完成一些任务,才能获得称号,这些任务并非要你直接获胜,而是在各种模式中做正确的事,比如今天的每日任务是据点模式中占领四次据点,在英雄模式中造成20万伤害等等,让玩家有看得见摸得着的参与性,看起来很简单也犯不上用挂。每个赛季完成一定量的每日任务,才能获得诸如:第三赛季·天王,第四赛季·大师的称号每日任务实在不想做,可以替换一次,氪金可以提高替换的次数,每天一两个小时的时间投入,每个月一百块左右的资本投入,体验游戏带给你最纯粹的乐趣


1楼2019-07-18 21:31回复


    IP属地:河南2楼2019-07-19 19:44
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