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说说程序和美术的对等关系

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1楼2019-07-17 17:07
    希望程序也来关注一下我的这个帖子,不然的话,如果美术觉得自己被不公平,那也没有美术愿意来接单了,是吧。


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    2楼2019-07-17 17:24
      音乐直接被无视?


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      来自Android客户端3楼2019-07-17 19:50
        美术就找专业的外包,态度好得很


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        4楼2019-07-17 23:24
          LZ你想接美术外包好歹丢个图呀……美术没个图怎么会有人找你?


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          5楼2019-07-18 08:08
            说的完全不对,完毕


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            7楼2019-08-03 19:08
              策划是游戏的灵魂,程序是游戏的骨架,美术是游戏的皮肉.


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              9楼2019-08-04 21:34
                看了部分,说了白说。合作能不能长久,其实主要看双方的需求是什么。
                策划:想有程序美术帮他实现想法,最好免费,收益了大家分,但是很担心点子说了结果合作也没了。策划其实是三者里面最弱势的,除非你的点子别人抄不去(就算不完全,但至少能启发别人,然后你就没用了)
                程序:想有一个好的点子,顺便有美术帮忙实现,如果点子够好,就算合作没结果,至少代码还在,没白做
                美术:一般来说你还是给钱点最合适,我只想接单做外包


                我觉得这是三个职能的大多数的想法
                所以说如果大家都能免费做一件事,如果不是老熟人,真的点子够出色,大家够同心,我想不会有谁愿意投入精力长久做下去的。因为这样的项目太少了,能打动到每个人心理去的项目。


                就算大家决定尝试一下,那就不要对工期有所指望,一般效率不要太低。一年能熬出个游戏算不错了


                毕竟在中国不像国外,大家都是要吃饭,所以注意力精力都会在主业上。除非家里有矿


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                10楼2019-08-04 22:08