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为什么刚gyleng在我贴子里回的几百字长文,我点进去看不到呢

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为什么刚gyleng在我贴子里回的几百字长文,我点进去看不到呢


第一段回复:


当年,我也隐约觉得net有太多废招废武器是个遗憾,但也没明显提起,毕竟以我水平,很多时候不是问题。而且有的废武器是人为造成的,比如飞镖飞轮。现在来看,如果是用xlx这种毁根基的方法来解决次问题,那不如不解决。废就让它废,对于大量新手小白或者某武器偏爱者,不影响他们拿起来玩体验当个大侠的感觉,毕竟每把废武器废招设计刻画的是那么到位,这是首要的。而且废不废,是功能取向的,也有模式取向的。剑单挑时不废但暗杀废,单挑时锤子似乎就跳踢脚最不废,但团战时很多又不费。所以流星的核心是什么?是单挑的话,你武器拿单挑不废了,但拿团战又会很废,拿去当武侠、真武侠来玩也很不到位。我认为,星粉普遍最需要的还是武侠体验,或者一个游戏基本视听操控和氛围体验。其他不同模式里武器能力差异,那在各自模式里调整不同稀有度或获取难易度即可。


第二段回复:
人久游承认net格斗本没针对单挑设计。(如此,平衡、废招问题一大堆)但当我说,一旦针对单挑设计,就无法兼顾,甚至会牺牲、摧毁武侠基础体验,让人感觉lj。也就是在坐的提的各种“迷之”“打击感”等。久游又叫我提证明,他“又是从来没听说过”,“不和逻辑”,“没有关系”之类。 现不知谁把此贴顶上来。至少可说明他没看见,是他个人问题,不代表事实。就如他们一直只能看见这个小圈子的“武器强弱”,“跑跑”,认为“就天赐一个人这样说”,“大家都反对天赐”一样。总之一件事情真假的判断,以他们是否看见为准。即便确实存在,只要他们假装没看见或者强行叫自己不去看,那就是不存在!……………… 在此我补充几个例子1.剑以前的后a,从左下到右上的斜砍,其判定范围不是依照轨迹,躺或蹲在右前的目标,确保离开足够大的距离连剑气都应该伤不着,却百分百会被判为击中。这问题我很早提过,但连续几次测试都未见改。为什么?因为我这诉求不是武器平衡性诉求。甚至如何真改按武器轨迹来,可能会出现在某些情况下,当前的连招连不上,这就破坏了策划预定好的格斗逻辑。依照这尿性,我甚至可以推测剑这一招的实际判断范围可能是个摆在攻击者面前的如net普通木箱子那么大的立方体。 2.例如,朴刀在某次测试末尾第一次放出来。当时自己玩或观战。对其评价是不满意的,如果按照net给人感觉来说的话,不过勉强还行吧,80分,在xlx整体风格一贯作风下有这个分数,不算差。问题是,下一次测试一开始,就发现朴刀大改了,完全融入到无相霸体等体系了,充分利用这些特性。各种攻击落空,诡异判定数不胜数。不过确实战斗逻辑严密性大有提升。而曾经,虽然感觉好,但是不得不说废招也相对多,我观战人家高手更是如此。但我是不太感兴趣了,这真的很不流星。3.棍子的破防,很多,几乎所有时候可以摸到对面下蹲者的头的。但是策划专门调试好,保证摸不到头。以此确保他们设计好的战斗逻辑。所以我们玩xlx不能凭眼睛,得摸爬滚打,战胜自己直觉,要根据那些看不见的判定范围来行事。(所谓的没有习惯这一套判断方式,不会玩)。这就是我说的新进服务器星粉、潜在玩家大规模流失的原因,太反直觉,给人制作lj的感觉。4.拳盾,大约在第一次出现之后就发现诡异之处,记得当时有一招是可以将人击浮空的,竖直上提,但是高度不高。这一招可以连的一招了是向前攻击,不记得是向前击掌还是什么,总之在视觉上,可以确保对面人下落刚刚会落到我这下一招的攻击范围,然而,我却百分百落空。我尝试了调整拉长出招时机,依然无用。也许是双方网络延迟问题呢?但不同对手,包括后到练习场试验依然如此。5.剑后来的后A,就是转一圈那招,可以用来反击对方。这一开始我是很难理解和适应的。最初是我的连招被对方用这招反,很郁闷,因为看动作,它是来不及反我的呀。百思之后,我只能认为,策划把这一招的判定生效时机提前了,就是在动作、武器拖影还没到位的时候,无形的判定范围已经出现了。这真是完全不顾招式动作的起势收势啊。6.有些招式看力道明明可以将人击倒,击飞好远,但实际上对方只是站在那摸头,稍微后滑了一点点并且僵直极短。特意如此设计除了为了满足变态的战斗逻辑想不出其他理由。7.再有就是跑跳方面的黏滞感了。战斗方面其他还有很多就不说了,没特意去记。总之如各位一样,这种违和感觉充斥。总结就是动作风格打击风格反人类,第一感觉制作lj,毁流星。我知道这种动作实际空间形态和实际判定范围、时机不符,以及动作力道和打击效果不符,这现象在传统横版格斗里是再正常不过了。但是这种做法拿到流星,拿到我们这种3d场景,怎么就感到这么lj呢?也许还是跟习惯和3D空间本身有关吧。不管猜想如何,无法改变事实,就是lj。


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1楼2019-07-17 16:58
    一只癞蛤蟆在点评天鹅肉各种谜之破绽打不到,就算打到了还被反打一波。。。这种幼儿园水平智商的蛤蟆,要想吃到天鹅肉,先找个池塘等风平浪静的时候照一下自己。。。


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    来自Android客户端2楼2019-07-17 17:40
      浮空攻击,最开始纠结角色高度后的取舍,攻击方动作结束+受击方已脱离攻击方接触 + 打击感 + 真实感 + 长连招的取舍 + 照顾一定延迟玩家 = 最后玩家看到的结果。
      朴刀不会玩的不要说话,所有武器都在开发,不是玩几下说废招就是废招的,一些招式有策划的想法,策划需要让玩家帮助去开发
      剑下a,这动作不慢。为什么这么说,因为你看到的是他已经转起来的动作,而没注意到他最开始怎么转的。探月奔月也因为玩家的不满而在后面改过。剑花打躺等都调整了攻击模型的判定
      从开始就一直跟着新流星的玩家都知道这些
      无论谁对谁错,无论谁才是忠实粉丝,无论谁才是星粉
      现在他的这些“论文”,一直不够简单,明确。
      最简单的理解方式,就是去看辩论赛,看专业的辩手和初级辩手的区别。
      长篇大论,指鹿为马,胡言乱语,表达不清晰,逻辑混乱,不了解游戏,不会沟通,直接造成了现在的局面。


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      来自Android客户端3楼2019-07-17 19:32
        后台没有删帖记录


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        4楼2019-07-21 16:40