3000系锐龙每ccx 16mb缓存,8核的3700x是32mb l3
6核的也是32mb l3,这里单die只有8,2mb l2 一个ccx16mb l3和一代锐龙一模一样
ps(我就知道 399美元的游戏机上不起zen2,高配版另算,献祭到现在还没公布跑分的斯卡雷特)
也不可能是4核zen2,编号表明8核了,用了7nm也是一代锐龙7nm重制版,参考ps4pro的14nm重制版美洲豹,该弟弟还是个弟弟(3000系对比1/2000系除了三缓翻倍,还有跨die延迟减少33%,跨ccx减少60%,avx128/256/512性能翻倍,支持非易失性缓存等新功能,说实话游戏机要这种csgo跑到400平均帧的玩意有点浪费,2700关超线程,战地5,守望先锋,apex跑到120fps绰绰有余甚至有点浪费)
完整发挥3000系关超线程1.6~3.2频率3700的性能(等于65%性能的9700k,说实话2080ti都跑不满,而ps5用的gpu跑分在2070和2080之间,游戏机一向高显低u(这次不低u了,没办法vr低于双眼180fps很多人会吐,不信你去试试高配pc的vr再去试试ps4的),低u稳不住双眼120fps必被淘汰)(要是没vr技术的发展这次怕是还是个垃圾)
6核的也是32mb l3,这里单die只有8,2mb l2 一个ccx16mb l3和一代锐龙一模一样
ps(我就知道 399美元的游戏机上不起zen2,高配版另算,献祭到现在还没公布跑分的斯卡雷特)
也不可能是4核zen2,编号表明8核了,用了7nm也是一代锐龙7nm重制版,参考ps4pro的14nm重制版美洲豹,该弟弟还是个弟弟(3000系对比1/2000系除了三缓翻倍,还有跨die延迟减少33%,跨ccx减少60%,avx128/256/512性能翻倍,支持非易失性缓存等新功能,说实话游戏机要这种csgo跑到400平均帧的玩意有点浪费,2700关超线程,战地5,守望先锋,apex跑到120fps绰绰有余甚至有点浪费)
完整发挥3000系关超线程1.6~3.2频率3700的性能(等于65%性能的9700k,说实话2080ti都跑不满,而ps5用的gpu跑分在2070和2080之间,游戏机一向高显低u(这次不低u了,没办法vr低于双眼180fps很多人会吐,不信你去试试高配pc的vr再去试试ps4的),低u稳不住双眼120fps必被淘汰)(要是没vr技术的发展这次怕是还是个垃圾)