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白娘子角色设计思路分享

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大家好,我是十年,是神都开发组中负责文案、美术相关内容的策划。在上周更新后,白娘子妖灵在“三生阁”中首次露面,也得到了各位玩家的热烈讨论,我们也根据玩家们的反馈进行了一定程度的调整。在此非常感谢各位玩家给我们提出的宝贵意见!
今天发出这个帖子,是怀着感谢之心,与各位热情玩家们分享神都游戏在白娘子这个角色上各方面的设计历程和思路,希望能够和大家一同讨论,一同进步,让神都变得更好。

1.神都白娘子的设定
众所周知,白蛇传的故事发生南宋时期,而在神都所处的大唐天宝年间,在白蛇传的故事之前数百年,所以神都世界的白娘子,实际上要比《白蛇传》中的白娘子年轻数百岁,还是个心智尚未成熟的少女。
说起来,「娘」和「娘子」这个称呼,在唐宋年代,正是用来称呼未婚少女的;但是在元代之后,因为戏剧的影响,「娘子」才渐渐成为对少妇,以及妻子的爱称。
所以,在设计的时候,我们忍不住希望,我们的「白娘子」,能够像这个称呼在历史上意义的演变一样,从游戏中含苞待放的天真少女,在此后遥远的数百年内,逐渐成长为大家印象中那位熟悉的端庄温柔的成熟女性。
2.为何不持伞?
的确,在设计白娘子这个角色之初,和大家的第一反应一致,我们也是下意识的认为,神都的白娘子角色毫无疑问应当是一个白衣持伞女子的造型。第一版的设计概念稿也的确是白衣红伞的经典造型,但在经过考据之后,为了做到对白蛇这一经典形象进行严谨和合理地还原,我们忍痛舍弃了持伞这一设计。

如前文所说,神都世界处于白蛇传故事前数百年,而大家所熟知的白娘子所持的伞,在有迹可循的记录中,都是许仙在二人西湖初遇时送上供其避雨的伞,有着定情信物般的意义。而在她进入雷峰塔后,这把伞也再次回到了许仙手中,成为了他回忆思念妻子与爱情生活的象征。
所以,我们设想,也许数百年后的白娘子一直持伞而行,并非是因为她对伞有什么特殊的偏好,而是因为那是许仙所赠,从而爱屋及乌的结果;这把伞是她与许仙结缘的起始,也是整段人与妖的旷世之恋的记录者,寄托着二人的感情和那段生活的经历。
而在神都的故事中,白娘子还只是刚刚结束修炼,从青城山下山游玩的少女,离她找到许仙报恩的时间还有数百年,这把伞自然也不好提前拿在手里了。
3.那又为何拿荷花呢?
如前文所述,神都时代的白娘子不能拿伞,而如大家所知,白蛇传中的大部分情节,都发生在杭州西湖,从断桥相会到同舟避雨,再到雷峰塔,均是西湖的著名景观。

为了传达白娘子与西湖的紧密关联,我们最终选择了在白蛇传的故事中出现的西湖著名景观荷花,作为白蛇传中两人相识,相知,相恋的见证者,成为白娘子手中之所持。这一方面是因为想与西湖的意象有所呼应,另一方面,是希望表达对经典的致敬与传承。

最后,还有一些设计方面的其他考量,在神都夜行录的世界中,我们希望设计妖灵时,不仅仅是吸收传统形象和历史记录中代表性的元素,而是基于这些元素,进一步进行思考和演绎,呈现出在大唐天宝这个朝代生活,在神都夜行录这个世界中行走的,独特而真实的妖灵形象。
就像这次设计时,我们演绎了数百年前的少女小白一样,我们希望能让每位妖灵都拥有自己的生活、故事和未来,让神都夜行录成为更加温暖真实的世界。
请让我再次感谢各位玩家对我们的支持和建议,为各位带来更好的体验,是我们工作的目的;而各位玩家的热情和鼓励,同样也是我们工作最大的动力。无论是批评还是表扬,我们都会用心吸收,竭尽所能,给各位带来最好的游戏体验。
如洛甫所说,神都的路上,有你有我,希望一起携手。


1楼2019-07-07 12:29回复