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讲道理,三体的第一部也算网游小说

只看楼主收藏回复

虽然后两部跟网游没什么关系。
最近正在补三体,果然神作就是不一样。
所以为啥不能把硬科幻跟网游结合起来?感觉这两者之间的关系简直不要太密切。
拍拍脑门就设定出来的软科幻(魔幻?)就算了,哄小孩还行。
这种先想大纲,再设计人物,当故事推进到关键节点时,人物的选择顺理成章,形成刚开始就想好的剧情。感觉每一个段落都不是废话,都有伏笔或深意,这观感实在太美妙了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-07-06 17:51回复
    题材不重要,关键是剧情要有新意。很多书的脑洞天马行空,但是一写剧情就落了俗套,题材和剧情相辅相成才好,开发一片新的土地是需要实力的。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-07-06 18:02
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      楼主说的真好


      IP属地:北京3楼2019-07-06 22:36
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        三体其实是偏软的……它并不注重于科技的实现,而是假定存在某种科技,继而围绕科技对人类(小至个体生活大至人类文明)的影响展开故事。硬科幻则一般具有技术上的前瞻性。三体显然并非如此,并且其黑暗森林理论也是人文性的而非科技性的。不过,地球往事确实比后两部要硬一点。
        软科幻与硬科幻的区分并没有明确的界线。但通常把关注人文而非技术的科幻作品称为软科幻,代表者如艾萨克·阿西莫夫,其知名作都被当作软科幻。而比起人文,更加关注技术的实现的则被归类为硬科幻,典型代表是亚瑟·克拉克,作品特色是其作品中的科技设想总是具有前瞻性和可实现性。
        另外……三体在国内意外地收获了不少恶评……但绝非三体不好,而是因为先前未曾看过科幻,但在三体获奖后慕名而来,看完三体且国产科幻作品中只看过三体的读者将三体吹得太过头并有意无意贬低其他国产科幻所致……看看三体的影视版权怎么给卖掉的就知道了。大刘写出三体那会儿,除了常年订购科幻世界的科幻读者以外,根本无人知晓三体的存在。而三体也只不过是众多优秀国产科幻中的一部。其他优秀科幻自然也包括大刘自己的不少其他作品; 但三体因获奖而成名以后,大刘的其他优秀作品仍然无人问津……
        对于三体感兴趣但对科幻不怎么感冒的读者,通常会被推荐其他软科幻作品。如海伯利安就是其中的佼佼者。安德的游戏系列作同样有口皆碑,尤其是第一部,具有类似于网文的谋斗,在国内读者看来,恐怕要更加商业化一点。至于特德·姜,其行文则有着相当东方化的细腻描述,读他的作品有如散文般轻松。
        软科幻风格多样,可选择的余地非常之多,但是国内吹三体的人里,有相当大一部分对其他科幻作品毫无兴趣……
        三体被黑,皆由此所致。
        至于说地球往事是网游小说嘛……贴吧里曾有不少人(蜘蛛也有说过自己的看法)以类似的定义阐述过他们眼中的网游小说。大意是,网游小说并不是一种固定的体裁,万物万事皆可网游化,也皆可成为网游小说。
        所以,蜘蛛说,楼主说得真好。
        我也赞同地球往事接近网游文。只不过其最后解决事件的手段不是在游戏中,作为网游文来说,会有点遗憾。


        4楼2019-07-07 00:03
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          这楼里回帖的人让我恍惚了一下发帖时间 这是今年的帖子吗


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-07-07 12:56
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            说实话,三体被称为网络第一奇书我是震惊的。第一部里关于网游的部分更是emmm……


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2019-07-11 22:14
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              最近在看的走进修仙也是硬的不行,讲真我是在当科幻小说看的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-07-12 08:07
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                我看过,听评书的模式,说白了书的好坏主要取决于作者对自己的作品的理解高度,它能假设在一个未知的维度上考虑,去构设世界体系,而很多垃圾网游则是作者深度不够,靠降低配角来抬高主角,一个成人和一群幼儿园小学级别的世界500强CEO对话


                IP属地:江西8楼2019-07-13 16:09
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