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火炬之光2各职业骨灰精英模式开荒加点

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还是挺喜欢火炬之光系列的,从1玩到2,很耐玩。马上火3要出了,贴吧已经被利索的注册了,看火1吧主下岗了,发个贴来申请吧主吧,各位路过的来捧个场
火1玩的太久了实在记不得了,画面现在也不太看的下去了。最近在重玩火2,几个角色通了精英骨灰模式一周目,就来这里记录一下,顺便等火3


IP属地:广东1楼2019-07-01 17:52回复
    大致按我玩过的一周目通关难易度排名,游戏无附魔,有的角色能不吃药,有的做不到。一周目是不刷地图不刷等级不刷装备,全图清一次过。
    第一位最热血无脑角色:盾击工程
    先放加点,再说选择的理由


    IP属地:广东2楼2019-07-01 18:05
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      盾击受专注加成,因此加点全专注。技能尽量选择受专注加成的固定伤害技能
      第一个技能:第3系的第一个技能盾牌砸击 加满
      这个是盾击工程的招牌技能,范围大概率晕加范围大幅减攻速,耗蓝少,伤害不低,速度快,攒能量快速。是一个攻防一体的技能。从拿上盾牌的那一刻盾工就开始了横冲直撞的霸气人生,被撞到的敌人要么晕了,要么攻击慢动作,很好的保证了盾工的安全性
      第二个技能
      第一系第一行第二个技能:地震砸击 加满
      选择理由:高概率大范围晕,高火伤。这个技能比盾牌砸击范围更大,冲一下之后跟着踩一脚,一片敌人都在晕,敌人虽然多但是冲入敌群的盾工安全却有保障。在草原开荒,盾工不管前面有多少人,是什么人,上去就是干。因为盾冲和踩地都是范围晕,所以尽管小怪多但是安全却无忧,一堆小怪里来回冲撞,自己都找不到人在哪。过了一会敌人全倒下了只有盾工屹立不倒。这两个技能是盾工攻防一体的核心技能


      IP属地:广东3楼2019-07-01 18:20
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        第三个技能
        第一系的42级大招余烬强震 加满
        盾工后期的主力输出技能,大范围自动追踪,无脑又暴力。这个技能出来后盾击变为主要攒能量点
        第四个技能
        第一系第二行第一个技能 突击加1点。作用就是跑路突围
        第五个技能
        第二系第一个技能 治疗机器人加满
        加满后每5秒就回血回蓝,精英骨灰不吃药就靠它了
        第六个技能
        第二系第二个技能 冲击炮 1点
        1点就有120%的武器DPS,带上一门dot炮可以很好的解决某些不利于近战的环境,比如开荒的冰原3人组,或者后面那种无视血量防御的地火法师,站上去5秒就挂的,这种敌人最好就是切火炮远距离解决掉。


        IP属地:广东4楼2019-07-01 18:36
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          第七个技能
          第二系中间的被动技能烈焰与火花加满
          满级能加60%火电伤,工程主要伤害就是火与电。不过这个技能优先级靠后
          第八个技能
          第二系最后一个被动愤怒领域,杀敌概率满能量点的,加1点。因为盾击不缺能量,加1点锦上添花即可
          第九个技能
          第三系第二个技能 力场加满
          工程亲儿子技能,五星力场比血量还高好几倍,盾工横着走的坚强后盾
          第十个技能
          第三系第二行中间技能 震颤加满
          加满后全屏晕,最强控场。1级就有50%武器DPS,初期一个能量点就能给全屏敌人上dot


          IP属地:广东5楼2019-07-01 18:43
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            第十一个技能
            第三系42级技能 定身直升机加满
            很好的被动控场,让工程的安全性更上一层楼。
            第十二个技能
            第三系最后一个被动技能 愤怒回复
            消耗能量点的同时回血,把最后十点加到这里。因为盾工不缺能量点,在开立场的同时回血,能让偶尔破盾的时候在补力场的同时回血,进一步增强了禁药模式的容错性


            IP属地:广东6楼2019-07-01 18:47
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              盾工开局加点
              草原都是1点盾击1点踩地就够了。加血机器人随等级满,优先到5可以回蓝。过了草原之后盾击踩地一次加到5。46级后再一次加到10。突击,冲击炮,愤怒领域这些都是出来就1点点完。力场,直升机都随等级满。震颤出来1点,后面的有余点才加。愤怒回复出来后加个5-6点就可以保证破盾之后回大概五分之一的血,一般都能回满了。烈焰火花之前先加了,但发现后面其他技能陆续出来以后点数比较紧张,所以这个技能还是放着其他技能加到位了再加。
              推荐技能书 主角专注,骷髅一组,自爆骷髅一组 剩下一个可以考虑格挡
              宠物 封魔,弓箭手2组,自爆骷髅一组,或者2组自爆也可以
              自爆数量多,带中毒减速减伤,伤害也不低,用来挡枪眼或者削弱敌人都很有效


              IP属地:广东7楼2019-07-02 10:34
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                几个难点
                冰原 有1点冲击炮这里不难,火2还是很怕减速的。摄政王近身有个技能能秒人,而且这里比较卡,很容易还没搞明白什么状况卡了一下就被秒了。所以这里最好离远一点要么用踩地要么用冲击炮。
                光明经济场 这个对其他角色很艰苦的场景,对盾工来说却非常的简单。因为不怕近身,所以始终在圈子里就好了,哪里有弓箭手就蹦过去打谁。过了陷阱之后可以把自爆骷髅撒出来挡一下精英骷髅的骨镖
                杀戮竞技场 同样这个别的角色很头疼的场景,盾工一样轻松自如。法师和弓箭手都在四周,只需要绕场把弓箭手法师出来一个打一个就行了。中间的近战用42级大招余烬强震招呼,来回几圈就过了
                其他就没什么特别的了,注意一下第三章的地火法师和蓄电攻击的精英怪能秒人。其他boss都能站撸包括冥王


                IP属地:广东8楼2019-07-02 10:40
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                  第二个角色继续是火2亲儿子职业——盾击召唤工程
                  很多人玩召唤都是宝宝们冲锋在前,自己畏畏缩缩四处逃窜很狼狈。力场也很难带星。如果选择电击攒能量点需要距离比较近,而本身没有能抗怪的技能,为了攒能量点反而需要一定风险。我盾工和召工都通了一遍骨灰精英,盾工最能抗而召唤打的最快,想到何不强强联合,把盾击和召唤结合在一起,既有盾工的能抗多怒气点,又有召唤快速的输出速度,试了一下果然好使,一周目站撸过了冥王。想想能站撸冥王的召唤你怕不怕
                  开荒也简单,不需要任何遗留装备也不需要宝宝技能书,完全可以按照盾工开荒。一个盾击就能轻松到14级出蜘蛛雷。因为前面描述过盾击的特点就是攻防结合,能晕能减速,除了能秒人的,其他各种中小怪来多少用盾击都能轻松应付,来的越多能量攒的越快,随便撞几下就是五星力场,要死都难。打boss也一样,只要boss技能不会秒人,上去就是站撸,几下五星力场一上越战越勇。不用跑宝宝打boss速度更快


                  IP属地:广东10楼2019-07-03 09:49
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                    技能加点
                    同样选择全专注加点。工程和召唤有关的是3个技能:蜘蛛雷,机枪机器人,大锤机器人,这3个不用说加满。蜘蛛雷只受宠物伤害加成了,前期就很容易通过加25%的几件装备实现伤害翻倍。开局技能能加后先每级加满加到5,后面再一次加到10。机枪机器人只要主角和目标距离合适,能让它最大程度的把火力全部倾泻在目标身上,boss都撑不了几秒。
                    其他加点
                    盾击,盾击召唤这个自然要加满
                    加血机器人,直升机,力场,震颤加满,突击1点跑路,愤怒领域1点,愤怒回复10点。理由和前面盾工的选择是一样的


                    IP属地:广东11楼2019-07-03 20:04
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                      召唤工程点评
                      一周目最简单角色了,全程无短板,通杀所有副本。盾工在冰原还要切火炮,召工的蜘蛛雷一路轻松。各种相位都能打,两个竞技场轻松过关。打boss速度第一,因为都是宝宝在打,主角自己做什么都不影响输出效率。不像法师,输出是强但是要跑位,一跑位就中断了。打boss基本都是以秒计算,有的boss甚至技能都没放出来就躺了。絮叨巫婆这个试过上来她没飞起来,2组蜘蛛雷两个机器人一群骷髅上去,结果5秒不到就躺了,技能都来不及放,没玩过的连她是谁能干嘛的都不知道接结束了。


                      IP属地:广东13楼2019-07-05 19:56
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                        第三个角色 因为前面两个都是主专注的,想玩一个主力量的工程,于是有了这个火炮余烬双修全力工程
                        玩过主火焰锤的,但是这个技能范围比余烬震差很远,还要耗能量点,不选择攒能量点技能的话能量点本来就难得,所以放弃了。改余烬后一套加点两种玩法,1点冲击炮以炮工开局,玩到42级转余烬。2套武器对应远近两种玩法。
                        主力量的特点可以越级拿武器,包括火炮和近战武器。缺点蓝少,放技能有限制。工程有机器人回蓝这个问题还不算太严重。40级左右到了第三章会感觉稍微乏力,余烬级别不高跟不上,1级火炮有点打不动人,火炮齐射威力也不大。需要撑几级等余烬的等级上来


                        IP属地:广东14楼2019-07-05 20:04
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                          火炮余烬工程加点
                          先说工程通用的。加血机器人,直升机,力场,震颤加满,理由同上
                          特别的
                          突击加满。这套加点唯一的控场技能,伤害高,减攻速效果明显耗蓝少。隔几秒蹦一下,没有吸血也能站撸,打出能量点套盾就行。
                          余烬强震加满 主要近战无脑输出技能,范围大自动索敌。耗蓝较高,不过有机器人回蓝还可接受。
                          火力齐发 火炮技能满。自动索敌,2阶以后带群攻,能打地形差。两套武器,一套近战一套火炮,想玩哪套就切哪套。
                          冲击炮1点 开荒到42级前就靠它了 1级就有120%的武器dps,耗蓝少伤害足带穿透
                          还有2组技能,一个是烈焰火花,一个是愤怒回复,可以选择一个加满另一个有多少加多少。我选择的是烈焰加满,剩下的11点加到愤怒回复上。愤怒回复和加满差2%的几率,差别不是很大。


                          IP属地:广东17楼2019-07-26 17:36
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                            力量工程的感受
                            加力量的不堆暴击率的话和主专注的感觉确实有差距,特别是后期敌人护甲上来以后,打起来很费劲。还是要双持两把武器堆暴击率,才能把主力量高爆伤的特点打出来。
                            攒能量点的技能没有什么很适合主力量的,就选了愤怒回复,但和盾击电场比确实不稳定,不知道它什么时候会满,不可控。只能靠突击后平A攒这个是最可靠但速度慢。
                            不过暴击确实挺舒服的,玩游戏还是暴击最爽。另外一套加点两种玩法,可以最大程度体验一个角色


                            IP属地:广东18楼2019-07-26 17:44
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                              工程的整体评价
                              工程师由于有力场的存在,4个职业生存最强。选择容易攒怒气点的技能比如盾击,满级六万多的护盾,可以一直抗boss,包括最后塔墓接近200级的boss也能顶着敲脑袋。攒怒气慢的力场不带星也有16000的护盾,别人塔墓里给摸一下就是要挂的节奏,工程就是换个盾而已。4个职业中骨灰精英三禁模式最容易过关的职业。
                              关于装备,一周目除了召唤堆宠伤之外,其他职业基本都是撑血,二周目之后血量石头出了装备加的血相比石头就显得比较无足轻重了,所以各职业二周目以后改为加职业对应的伤害或属性,靠打石头来撑血量。一周目免伤没满可以打元素抗性石头,二周目以后刷满免伤就都是堆免伤和血量石头。
                              因为格挡和力场冲突,工程师除了盾击都双持。走力量路线的主堆暴击率和爆伤,爆伤应该能堆满500%上限,暴击率50%以上。主武器4颗物理石头,副手选个4孔的打爆伤或者暴击率。专注路线的基本近战就是触发流双持报应大锤。
                              玩火炮的力量应该一样也是堆暴击率爆伤,专注的我没练炮工,冥界火炮打4颗dot石头应该可以。


                              IP属地:广东21楼2019-08-05 21:28
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