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火炬之光2各职业骨灰精英模式开荒加点

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还是挺喜欢火炬之光系列的,从1玩到2,很耐玩。马上火3要出了,贴吧已经被利索的注册了,看火1吧主下岗了,发个贴来申请吧主吧,各位路过的来捧个场


火1玩的太久了实在记不得了,画面现在也不太看的下去了。最近在重玩火2,几个角色通了精英骨灰模式一周目,就来这里记录一下,顺便等火3


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1楼2019-07-01 17:52
    大致按我玩过的一周目通关难易度排名,游戏无附魔,有的角色能不吃药,有的做不到。一周目是不刷地图不刷等级不刷装备,全图清一次过。


    第一位最热血无脑角色:盾击工程
    先放加点,再说选择的理由


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    2楼2019-07-01 18:05
      盾击受专注加成,因此加点全专注。技能尽量选择受专注加成的固定伤害技能
      第一个技能:第3系的第一个技能盾牌砸击 加满
      这个是盾击工程的招牌技能,范围大概率晕加范围大幅减攻速,耗蓝少,伤害不低,速度快,攒能量快速。是一个攻防一体的技能。从拿上盾牌的那一刻盾工就开始了横冲直撞的霸气人生,被撞到的敌人要么晕了,要么攻击慢动作,很好的保证了盾工的安全性


      第二个技能
      第一系第一行第二个技能:地震砸击 加满
      选择理由:高概率大范围晕,高火伤。这个技能比盾牌砸击范围更大,冲一下之后跟着踩一脚,一片敌人都在晕,敌人虽然多但是冲入敌群的盾工安全却有保障。在草原开荒,盾工不管前面有多少人,是什么人,上去就是干。因为盾冲和踩地都是范围晕,所以尽管小怪多但是安全却无忧,一堆小怪里来回冲撞,自己都找不到人在哪。过了一会敌人全倒下了只有盾工屹立不倒。这两个技能是盾工攻防一体的核心技能


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      3楼2019-07-01 18:20
        第三个技能
        第一系的42级大招余烬强震 加满
        盾工后期的主力输出技能,大范围自动追踪,无脑又暴力。这个技能出来后盾击变为主要攒能量点


        第四个技能
        第一系第二行第一个技能 突击加1点。作用就是跑路突围


        第五个技能
        第二系第一个技能 治疗机器人加满
        加满后每5秒就回血回蓝,精英骨灰不吃药就靠它了


        第六个技能
        第二系第二个技能 冲击炮 1点
        1点就有120%的武器DPS,带上一门dot炮可以很好的解决某些不利于近战的环境,比如开荒的冰原3人组,或者后面那种无视血量防御的地火法师,站上去5秒就挂的,这种敌人最好就是切火炮远距离解决掉。


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        4楼2019-07-01 18:36
          第七个技能
          第二系中间的被动技能烈焰与火花加满
          满级能加60%火电伤,工程主要伤害就是火与电。不过这个技能优先级靠后


          第八个技能
          第二系最后一个被动愤怒领域,杀敌概率满能量点的,加1点。因为盾击不缺能量,加1点锦上添花即可


          第九个技能
          第三系第二个技能 力场加满
          工程亲儿子技能,五星力场比血量还高好几倍,盾工横着走的坚强后盾


          第十个技能
          第三系第二行中间技能 震颤加满
          加满后全屏晕,最强控场。1级就有50%武器DPS,初期一个能量点就能给全屏敌人上dot


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          5楼2019-07-01 18:43
            第十一个技能
            第三系42级技能 定身直升机加满
            很好的被动控场,让工程的安全性更上一层楼。


            第十二个技能
            第三系最后一个被动技能 愤怒回复
            消耗能量点的同时回血,把最后十点加到这里。因为盾工不缺能量点,在开立场的同时回血,能让偶尔破盾的时候在补力场的同时回血,进一步增强了禁药模式的容错性


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            6楼2019-07-01 18:47
              盾工开局加点
              草原都是1点盾击1点踩地就够了。加血机器人随等级满,优先到5可以回蓝。过了草原之后盾击踩地一次加到5。46级后再一次加到10。突击,冲击炮,愤怒领域这些都是出来就1点点完。力场,直升机都随等级满。震颤出来1点,后面的有余点才加。愤怒回复出来后加个5-6点就可以保证破盾之后回大概五分之一的血,一般都能回满了。烈焰火花之前先加了,但发现后面其他技能陆续出来以后点数比较紧张,所以这个技能还是放着其他技能加到位了再加。


              推荐技能书 主角专注,骷髅一组,自爆骷髅一组 剩下一个可以考虑格挡
              宠物 封魔,弓箭手2组,自爆骷髅一组,或者2组自爆也可以
              自爆数量多,带中毒减速减伤,伤害也不低,用来挡枪眼或者削弱敌人都很有效


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              7楼2019-07-02 10:34
                几个难点
                冰原 有1点冲击炮这里不难,火2还是很怕减速的。摄政王近身有个技能能秒人,而且这里比较卡,很容易还没搞明白什么状况卡了一下就被秒了。所以这里最好离远一点要么用踩地要么用冲击炮。


                光明经济场 这个对其他角色很艰苦的场景,对盾工来说却非常的简单。因为不怕近身,所以始终在圈子里就好了,哪里有弓箭手就蹦过去打谁。过了陷阱之后可以把自爆骷髅撒出来挡一下精英骷髅的骨镖


                杀戮竞技场 同样这个别的角色很头疼的场景,盾工一样轻松自如。法师和弓箭手都在四周,只需要绕场把弓箭手法师出来一个打一个就行了。中间的近战用42级大招余烬强震招呼,来回几圈就过了


                其他就没什么特别的了,注意一下第三章的地火法师和蓄电攻击的精英怪能秒人。其他boss都能站撸包括冥王


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                8楼2019-07-02 10:40
                  见楼主这么惨,顶一下,我2也只是通了普通


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                  9楼2019-07-02 22:54
                    第二个角色继续是火2亲儿子职业——盾击召唤工程


                    很多人玩召唤都是宝宝们冲锋在前,自己畏畏缩缩四处逃窜很狼狈。力场也很难带星。如果选择电击攒能量点需要距离比较近,而本身没有能抗怪的技能,为了攒能量点反而需要一定风险。我盾工和召工都通了一遍骨灰精英,盾工最能抗而召唤打的最快,想到何不强强联合,把盾击和召唤结合在一起,既有盾工的能抗多怒气点,又有召唤快速的输出速度,试了一下果然好使,一周目站撸过了冥王。想想能站撸冥王的召唤你怕不怕


                    开荒也简单,不需要任何遗留装备也不需要宝宝技能书,完全可以按照盾工开荒。一个盾击就能轻松到14级出蜘蛛雷。因为前面描述过盾击的特点就是攻防结合,能晕能减速,除了能秒人的,其他各种中小怪来多少用盾击都能轻松应付,来的越多能量攒的越快,随便撞几下就是五星力场,要死都难。打boss也一样,只要boss技能不会秒人,上去就是站撸,几下五星力场一上越战越勇。不用跑宝宝打boss速度更快


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                    10楼2019-07-03 09:49
                      技能加点
                      同样选择全专注加点。工程和召唤有关的是3个技能:蜘蛛雷,机枪机器人,大锤机器人,这3个不用说加满。蜘蛛雷只受宠物伤害加成了,前期就很容易通过加25%的几件装备实现伤害翻倍。开局技能能加后先每级加满加到5,后面再一次加到10。机枪机器人只要主角和目标距离合适,能让它最大程度的把火力全部倾泻在目标身上,boss都撑不了几秒。


                      其他加点
                      盾击,盾击召唤这个自然要加满
                      加血机器人,直升机,力场,震颤加满,突击1点跑路,愤怒领域1点,愤怒回复10点。理由和前面盾工的选择是一样的


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                      11楼2019-07-03 20:04
                        要出火3?


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                        来自iPhone客户端12楼2019-07-05 06:36
                          召唤工程点评
                          一周目最简单角色了,全程无短板,通杀所有副本。盾工在冰原还要切火炮,召工的蜘蛛雷一路轻松。各种相位都能打,两个竞技场轻松过关。打boss速度第一,因为都是宝宝在打,主角自己做什么都不影响输出效率。不像法师,输出是强但是要跑位,一跑位就中断了。打boss基本都是以秒计算,有的boss甚至技能都没放出来就躺了。絮叨巫婆这个试过上来她没飞起来,2组蜘蛛雷两个机器人一群骷髅上去,结果5秒不到就躺了,技能都来不及放,没玩过的连她是谁能干嘛的都不知道接结束了。


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                          13楼2019-07-05 19:56
                            第三个角色 因为前面两个都是主专注的,想玩一个主力量的工程,于是有了这个火炮余烬双修全力工程
                            玩过主火焰锤的,但是这个技能范围比余烬震差很远,还要耗能量点,不选择攒能量点技能的话能量点本来就难得,所以放弃了。改余烬后一套加点两种玩法,1点冲击炮以炮工开局,玩到42级转余烬。2套武器对应远近两种玩法。


                            主力量的特点可以越级拿武器,包括火炮和近战武器。缺点蓝少,放技能有限制。工程有机器人回蓝这个问题还不算太严重。40级左右到了第三章会感觉稍微乏力,余烬级别不高跟不上,1级火炮有点打不动人,火炮齐射威力也不大。需要撑几级等余烬的等级上来


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                            14楼2019-07-05 20:04
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                              来自Android客户端15楼2019-07-16 01:36