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文明5,有宗教和没有宗教的区别?

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萌新,刚接触这游戏。粮食,锤子,奇观差不多明白了。唯独“宗教”这一个项目,始终不知道到底有什么作用。
比如说,宗教的信条。我看了一下,好像作用不是很大。——是我低估了信条的作用么?(坦白说,我也查了信条的相关资料,仍然不能直观的看出信条的效果。)
另外就是传教士的问题。我完全不知道消耗传教士,会增长什么属性。消耗传教士前,我还特别注意了自己的信仰。我发现消耗传教士,根本不能够增长信仰。——那么我究竟为什么要消耗传教士呢?


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1楼2019-06-28 23:23
    其中,还有一个我最不能够理解的东西,那就是信徒。
    我不知道到底什么人口算是信徒。我也不知道到那里看我的信徒数量,也不知道我要怎么增长我的信徒。


    目前,我基本上都是玩“科技胜利”的。是不是玩科技胜利的人,根本不用碰宗教,就不用碰艺术家一样。


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    2楼2019-06-28 23:25
      佛塔没用?加快扩地,加笑脸。
      十一没用?前期有稳定强大的宗教来源的话,中期财政完全不同。
      双采购的话,不说了我冲了
      信仰用来尾盘买大科


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      来自Android客户端3楼2019-06-28 23:40
        1.好的宗教作用蛮大的
        2.传教士的作用是让加速宗教的传播,你在信教城市买了传教士,拉到非信教城市传教,使其信教
        3.信徒数量,你把鼠标移到城市,会显示那个城市的信徒数量
        4.飞天局艺术家一般是攒起来在世博开出第二个黄金时代后一起烧,延长黄金时代至尾盘(神级难度下)


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        来自iPhone客户端4楼2019-06-28 23:42
          大神不怎么发信条,因为bnw ai宗教倾向太高了。。。


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          来自Android客户端5楼2019-06-28 23:43
            老铁,你还没入门呐


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            来自iPhone客户端6楼2019-06-28 23:43
              在游戏开始,你会看到一种长的像鸽子的资源,这就是信仰,宗教资源的基本单位,以下简称鸽子
              鸽子到达一定数量(10或10以上)时可以开启信条,信条可以选择提供更多鸽子收入的信条,也可以选择增加基础产出的信条
              鸽子继续增长,到达200后有几率产生大预言家,简称大仙,大仙可以拿来创立或强化宗教,每次大仙产生后鸽子清零,下一个大仙出现的临界值由300,500,800向上叠加,工业时代后不再自动产生大仙,但是可以在城市购买界面购买


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              来自Android客户端7楼2019-06-28 23:48
                创立宗教后,可以在宗教圣城(即大仙创教的城市)购买对应的传教士,传教士可以去各个城市传教,此时可以提高城市中信教的人数,比如a城信儒教,a城传教士去b城传教,b城信儒教的人数就会增加
                圣城和多个信教城市可以传递宗教压力,通俗来说就是“自然而然地吸引人来信教”,脑补abc三个城城三角分布,a和b都信了道教,c也会有越来越多人信道教


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                来自Android客户端8楼2019-06-28 23:52
                  宗教的三大收益在于基础产出,鸽子和笑脸。一些神系和信条可以加粮锤。宗教建筑和部分信条可以提供可观的鸽子,文化和笑脸收入。当然,离开了宗教一样可以发展,不过优势宗教对于城市发展的支持是显而易见的


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                  来自Android客户端9楼2019-06-28 23:56
                    某种程度上来说宗教确实没用,你说它强也强,说不强也不强,玩不懂的话不妨先不管,因为想要得到宗教的好处你也要付出代价的(特定文明除外),你可以先不管宗教,以后你玩多了自然会懂,还有如果你没有宗教,那么不妨趟洗(就是等电脑的传教士和大预言家来给你传教),虽然是别人的教,但效果还是有的,而且你和电脑信同样的教对外交也有好处


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                    来自Android客户端10楼2019-06-28 23:59
                      如果打nosl的话,说实话宗教可以不用管,你肯定抢不到,躺洗就行了


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                      来自Android客户端11楼2019-06-29 00:04
                        要理解传教士 你要先了解什么是宗教压力。 一个城市信什么教,是看各个教派的压力之比 城市信压力最大的教。注意 无宗教也是一种“教”,也有宗教压力。 一个城市每涨一个人口,都会增加主流信仰100压力(无宗教也是一种教!) 。理解之后传教士 大仙和 异教审判官的作用就很容易理解了。传教士是直接给城市施加面板的压力,审判官是清除城市所有异教的压力,大仙就是传教士加上审判官。 因此传教时 小仙洗未信教的城市 大仙洗已经信教的城市效率比较高


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                        来自Android客户端12楼2019-06-29 00:18
                          自己不发等别人的好像也行


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                          来自Android客户端13楼2019-06-29 08:05
                            佛塔啊,加快乐,加文化,信仰后面可以变大科,大文,大美,大音,大商之类的,作为一个滚雪球的游戏,建议不要忽略宗教的作用


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                            来自Android客户端14楼2019-06-29 18:30
                              宗教信条兑换产出咯,当成是类似政策的系统就好。只不过生效条件是信教


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                              来自Android客户端15楼2019-06-30 05:51
                                不说别的,用信仰买大工和大科能给飞天局提供不少力量。


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                                来自Android客户端16楼2019-07-01 00:51
                                  我玩神级根本不出宗教,连万神殿都不弄,抢不过


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                                  来自Android客户端17楼2019-07-18 19:57
                                    宗教说白了就是个buff,自己的宗教能自选buff还能有个创立者独有的buff。具体都有些什么效果可以仔细翻下百科


                                    有些很好用。。


                                    城市如果信某一个教的人数超过半数,城市名旁边就会出现那个宗教的标志。


                                    鼠标移到城市名上能看到当前城里各教派信奉人数


                                    有些buff需要人数达到一定数量或者要城市信教才能触发


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                                    18楼2019-07-18 20:26
                                      玩西班牙信仰多,经常回合金一百多


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-07-19 08:48