基本上是复制在b吧的回复
作为刀斯林我说说看我的个人观点啊:v社的成功在于成功的继承、改造、完善了dota2的社区和相关产业,v社给予了玩家从dota1时期一脉相承的社区氛围(steam社区,市场,游廊,活动以及勇士令状保证了玩家对于游戏的本身一直有所参与,而不是只作为消费者)这在很大程度上是dota2的寿命所在,是长久以来dota文化生生不息的源泉。并且在这种继承之上v社通过以ti为中心的赛事改造和完善了社区氛围,让玩家更专注于游戏内容,并不断推陈出新(起源2,7.0和7.20以及新版本7.22,冰蛙和风杖即使这么多年了还能给我很多惊喜)并且,得益于dota2完善的观战机制和多年实践得来的赛事系统,充分保证了游戏内活跃玩家之外的社区,仍然充满了对这个游戏高度关注的“云玩家们”,试想当我们受限于家庭,事业,年龄,或者说当我们的青春结束之后,我们还能通过各种方式,找回当年的热血,仍能找到一群意气相投的兄弟,何尝不是美事一件呢?对于职业赛事的重视,相当程度上满足了这部分群体的需求,我们并不是远离了青春的爱好,只是喜爱的方式换了一种。
而我个人对于暴雪最主要的批评也算是来自于玩家社区的建设,暴雪和核心玩家群体的割裂不是一天两天了(你们没有手机么?)反正我只能祝暴雪好运吧,war3重置要是还和屎一样那建议自毙
总之,我很喜欢dota2,我也很喜欢你们这帮**(要是不会连跪就更好了)
作为刀斯林我说说看我的个人观点啊:v社的成功在于成功的继承、改造、完善了dota2的社区和相关产业,v社给予了玩家从dota1时期一脉相承的社区氛围(steam社区,市场,游廊,活动以及勇士令状保证了玩家对于游戏的本身一直有所参与,而不是只作为消费者)这在很大程度上是dota2的寿命所在,是长久以来dota文化生生不息的源泉。并且在这种继承之上v社通过以ti为中心的赛事改造和完善了社区氛围,让玩家更专注于游戏内容,并不断推陈出新(起源2,7.0和7.20以及新版本7.22,冰蛙和风杖即使这么多年了还能给我很多惊喜)并且,得益于dota2完善的观战机制和多年实践得来的赛事系统,充分保证了游戏内活跃玩家之外的社区,仍然充满了对这个游戏高度关注的“云玩家们”,试想当我们受限于家庭,事业,年龄,或者说当我们的青春结束之后,我们还能通过各种方式,找回当年的热血,仍能找到一群意气相投的兄弟,何尝不是美事一件呢?对于职业赛事的重视,相当程度上满足了这部分群体的需求,我们并不是远离了青春的爱好,只是喜爱的方式换了一种。
而我个人对于暴雪最主要的批评也算是来自于玩家社区的建设,暴雪和核心玩家群体的割裂不是一天两天了(你们没有手机么?)反正我只能祝暴雪好运吧,war3重置要是还和屎一样那建议自毙
总之,我很喜欢dota2,我也很喜欢你们这帮**(要是不会连跪就更好了)