添加城池方法
1、在Setting文件下找到MenuMap,用UE打开文件能看到城池的信息
最后一城池 添加新的就可以在Child=7794 ;居延
再在7793城池信息下面添加
[WINDOW]
Comment = 居延
ID = 7794
Style = wsIcon, wsVCenter, wsHCenter,wsCheck, wsClipping
Class = WND_CLASS_CITYBUTTON
Range = 58, 67, 45, 24
Icon = 7305
Check = 7309
Command = 292
保存后城池就添加上了
其中Range = 904,658, 24, 19 前面两个是座标(可以用画图板看坐标,像素即坐标),后面是图标像素
大城是
Icon = 7303
Check = 7307
中城
Icon = 7304
Check = 7308
小城
Icon = 7305
Check = 7309
关卡
Icon = 7306
Check = 7310
2、接下来是城池的小地图在MAP文件下
复制一个MAP00X.BLK,在最后面添加对应城池的序号如居延对应192(Command = 292再减去100),就添加MAP192.BLK
3.添加城池线路在Setting文件下city、city1~7
City是城市路线文件,city1~7为剧本文件
用ini打开city
在最后一行添加ITEM 居延 192 2 2 填写连接的城市,而且要保证相互连接,即另一个城市也要与新城市连接
city1~7为剧本文件也要添加
4、最后就是城池坐标的问题了
在shape下AD下BASE中找到MAP.shp和CITIESNAME.shp
MAP.shp是大地图,CITIESNAME.shp是大地图上城市的名字
用RPGViewer3.0 导出来PNG格式的
用绘图软件打开(自带的画图软件和PS都可以定位坐标)
坐标有可能需要多次调解位置, 定好坐标后,用线把城市连接起来就完事了(钢笔工具)。
CITIESNAME.shp也是同样的道理,只是添加的是城市的名称
都做完之后把MAP.shp和CITIESNAME.shp导回原文件中就行了(可以另外创建文件夹如\Shape\AD\Base)
(Map文件夹里面也要替换CITIESNAME.shp)