休息日玩了连续肝了两天《龙之信条:黑暗觉醒》,平台是PS4。
上个世代的游戏,现在看起来画面落后不少,要容忍下,整体画面水平和《黑魂2:原罪》差不多。
整个游戏缺点很明显,无聊的剧情,白开水一般的支线任务,还有前期各种跑图跑到想睡觉,节奏很无聊。
对于本世代的玩家来说,基本都是劝退的节奏。
但是一旦深入玩进去后,就会发现这游戏真的有趣,尤其是战斗系统和打击感,真的是ARPG里的巅峰。
当年我玩了三次老滚,都玩不进去,就是被那**的战斗给完全劝退...
但龙之信条不同,不愧是动作天尊出品,连法术的打击感都爽快无比,施法打到敌人身上都会有明显的卡顿+震动感。近战就更不用说,刀刀入手,弓箭射起来那种箭箭穿心的感觉,让人痛快无比!我现在人物35级左右,巫师职业。龙卷风魔法,陨石魔法放出来后的场面简直就是毁天灭地大灾难的感觉。
还有怪物攀爬,各种职业培养,装备要素(人设比老滚好看多了),等等。
如果卡表投多点经费进去,给多点开发时间,用RE引擎。好好打磨下游戏的开放世界细节和剧情背景要素,游戏画面能够上升到地平线/大表哥2的那种程度,加强下联机要素,今后很有希望成为“MH”级别的招牌游戏。
MH系列现在都是冷兵器为主的战斗,都是以BOSS战为主,刚好现在市面上还缺乏一种开放世界+中世界剑与魔法的ARPG(如果能融入第一次工业革命的蒸汽朋克火枪什么的更好)。虽然欧美很多这样的游戏,好比龙腾世纪,上古卷轴,巫师等等,但是在动作系统方面这些除了巫师好点,其他简直惨不忍睹,所以这里还是很有空间的。
比起鬼泣那200W左右的销量,受众面实在有限,赶紧着手开发《龙之信条2》吧。
上个世代的游戏,现在看起来画面落后不少,要容忍下,整体画面水平和《黑魂2:原罪》差不多。
整个游戏缺点很明显,无聊的剧情,白开水一般的支线任务,还有前期各种跑图跑到想睡觉,节奏很无聊。
对于本世代的玩家来说,基本都是劝退的节奏。
但是一旦深入玩进去后,就会发现这游戏真的有趣,尤其是战斗系统和打击感,真的是ARPG里的巅峰。
当年我玩了三次老滚,都玩不进去,就是被那**的战斗给完全劝退...
但龙之信条不同,不愧是动作天尊出品,连法术的打击感都爽快无比,施法打到敌人身上都会有明显的卡顿+震动感。近战就更不用说,刀刀入手,弓箭射起来那种箭箭穿心的感觉,让人痛快无比!我现在人物35级左右,巫师职业。龙卷风魔法,陨石魔法放出来后的场面简直就是毁天灭地大灾难的感觉。
还有怪物攀爬,各种职业培养,装备要素(人设比老滚好看多了),等等。
如果卡表投多点经费进去,给多点开发时间,用RE引擎。好好打磨下游戏的开放世界细节和剧情背景要素,游戏画面能够上升到地平线/大表哥2的那种程度,加强下联机要素,今后很有希望成为“MH”级别的招牌游戏。
MH系列现在都是冷兵器为主的战斗,都是以BOSS战为主,刚好现在市面上还缺乏一种开放世界+中世界剑与魔法的ARPG(如果能融入第一次工业革命的蒸汽朋克火枪什么的更好)。虽然欧美很多这样的游戏,好比龙腾世纪,上古卷轴,巫师等等,但是在动作系统方面这些除了巫师好点,其他简直惨不忍睹,所以这里还是很有空间的。
比起鬼泣那200W左右的销量,受众面实在有限,赶紧着手开发《龙之信条2》吧。