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强弱差距过大的头牌级角色之间怎样安排打斗才好?

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打得既好看又不至于惹怒粉丝。
最近看了个同人动画之后又对这个问题产生兴趣了。
近些年比较著名的应该就是盾VS铁、超VS蝙,以及还没上映的靓仔VS胖G。
盾铁战算是比较成功的,不过仔细分析MCU一直以来的盾铁表现会发现这俩强弱差距并没有那么大——在铁人不使用致命武器的前提下。二者臂力都是3吨级左右,被迫拖入接近战的情况下完全可以愉快地打到一起,所以实际上并不是很符合“强弱差距过大”的前提。
蝙超战非常符合强弱大前提,通过经典设定让强的一方被削弱到连常态万分之一都不如的状态实现了和对方的对打(被对方吊锤)。打是打到一起了,但最具观赏性的强的一方能力几乎被削没了,貌似并不能实现打到爽让粉丝高兴的目的?
所以对于即将到来的靓仔打胖G,我完全想不出怎样让他们爽快地打到一起。传奇靓仔能力表现基本上是正常生物等比放大,而G根本就超越常识了,像这种情况怎样处理才能让观众满意呢?


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来自Android客户端1楼2019-06-22 22:35
    盾铁战我一直想吐槽,铁人你会飞啊直接天上放风筝不行吗,看你近战被缠上了吧


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    来自iPhone客户端2楼2019-06-22 22:57
      你看志贵怎么过主线的开挂啊还能怎么样


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      来自Android客户端3楼2019-06-22 23:01
        蓝车打神极限?


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        来自Android客户端4楼2019-06-22 23:02
          不义2游戏里老爷对大超的方法是扔红太阳弹然后开始肉搏


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          来自Android客户端5楼2019-06-22 23:04
            如果是我的话就让一边吊锤另一边,但是被揍成沙包的那个人的观点才是对的……


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            来自Android客户端7楼2019-06-22 23:38
              不管怎么打都会有人不满


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              来自Android客户端8楼2019-06-23 01:56
                致敬电影里那样呗,金刚能灵活利用工具和地形和哥斯拉周旋(想想成龙每次怎么秀敌人的),然后和老版一样吸收雷电之力,你有吐息,金刚有雷电掌。


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                来自Android客户端9楼2019-06-23 02:04
                  无论怎么打,都会有人不满吧。拿一护和小乌打举例子,小乌碾压一护时,“为啥对方这么强,我想看的又不是这个”牛头吊打小乌“不亏是挂壁,开挂碾压一气呵成”


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                  来自Android客户端10楼2019-06-23 04:49
                    黑暗骑士归来里的蝙超大战应该不会有人不满吧,虽说大超当时状态不好但比起老蝙蝠还是符合强弱差距过大的


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                    来自Android客户端11楼2019-06-23 06:58
                      像之前看生死决斗,他们明明自己计算了:沙赞力量和速度都比惊奇队长强一百亿倍,结果不还是让他们打了好久吗


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                      来自Android客户端12楼2019-06-23 07:41
                        玛莎吃树保小花


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                        来自Android客户端13楼2019-06-23 14:56
                          坐下来
                          一个人用直拳打对方鼻梁
                          另一个人用勾拳左右侧击对方面颊
                          回合制
                          一个人打一拳就换对方打
                          谁先倒下就另一方赢


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                          14楼2019-06-23 15:20
                            机战,不管设定多么神棍的机体,反正就是打不赢大毒蛇和短剑,炸不掉阿克西斯,只能老老实实去推


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                            来自Android客户端15楼2019-06-23 15:29
                              参考当初海贼龙珠美食俘虏联动


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                              来自iPhone客户端16楼2019-06-23 15:34