小声明一下:以下举例里,为确保是新人级别,都使用的是学生原画作品,同时已获得XRCG学院授权。【作品,并不是越多越好】
作品在精不在多,新人能有8张精度挺高的作品都算不错了。如果为了凑数加了不少低质量作品反而暴露自己的能力缺点,是新人常犯的错误。都放水平一致的高精作品,可以说明你的状态稳定,并且对自己作品有较高的要求。
推荐分配:
【8张】 = 项目概设×1+角色设定(写实、二次元、Q版等多风格,三视图,材质分解或者套装)×3+张场景设定×1+张场景气氛图或MP效果图×1+表达美术能力的美宣×2。

【卡住就业点】
经常在新人简历里看到以下类型作品:纸上绘制,静物速写,同人绘画,真人头像或很艺术化的插画,甚至抽象画。这些其实对工作都没什么大用处,如果有,仅可能是表达你的审美能力,传统美术功底或者艺术能力。但其实更大一部分程度是在暴露自己缺点,会在审美、功底和艺术层面,容易显得很幼稚,也显得对行业作品的不自信。
所以,简历里的作品必须要卡中行业的就业点,来讲述你的商业能力。
在确认了商业能力之后,再来表达艺术感(美宣/风格插画),才是加分项。

【设定】
原画基础的核心,极重要的就业点。无论角色三视图设定、立绘设定还是场景45°、横版、建族群设定等。不要小看设定,这真的是内行看门道的点,连设定都没有的简历作品就真的是外行看热闹了。






【材质】
很多新人的毛病,材质糊在一起区分不开,表达不清。材质的区分一定要明确,实在不行,在设定里加上材质说明也可以。


作品在精不在多,新人能有8张精度挺高的作品都算不错了。如果为了凑数加了不少低质量作品反而暴露自己的能力缺点,是新人常犯的错误。都放水平一致的高精作品,可以说明你的状态稳定,并且对自己作品有较高的要求。
推荐分配:
【8张】 = 项目概设×1+角色设定(写实、二次元、Q版等多风格,三视图,材质分解或者套装)×3+张场景设定×1+张场景气氛图或MP效果图×1+表达美术能力的美宣×2。

【卡住就业点】
经常在新人简历里看到以下类型作品:纸上绘制,静物速写,同人绘画,真人头像或很艺术化的插画,甚至抽象画。这些其实对工作都没什么大用处,如果有,仅可能是表达你的审美能力,传统美术功底或者艺术能力。但其实更大一部分程度是在暴露自己缺点,会在审美、功底和艺术层面,容易显得很幼稚,也显得对行业作品的不自信。
所以,简历里的作品必须要卡中行业的就业点,来讲述你的商业能力。
在确认了商业能力之后,再来表达艺术感(美宣/风格插画),才是加分项。

【设定】
原画基础的核心,极重要的就业点。无论角色三视图设定、立绘设定还是场景45°、横版、建族群设定等。不要小看设定,这真的是内行看门道的点,连设定都没有的简历作品就真的是外行看热闹了。






【材质】
很多新人的毛病,材质糊在一起区分不开,表达不清。材质的区分一定要明确,实在不行,在设定里加上材质说明也可以。

