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体验了一下678整合mod的200%难度..

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之前一直是100%玩的,前期确实挺要命。尤其是怪物移动速度增加....到中期魔法技能上来了,基本就没什么感觉了,所以想着开一下200%,在银湾镇附近用了一下,人物50级(实际经验75级),剑术大师血量破千,伤害差不多200-400 精兵 血量1300 伤害100-200多,盔甲等级都是100多。对比一下原版数据,剑术大师差不多是8倍血量,10倍伤害移动速度也加了,确实挺吓人,这种一二百血的怪物的最高级形态应该是受难度增益最大的,在6代某些地城会设计大量低级兵,在增强后远比原版更高难度的地城难。
至于应对方法,由于只是初步成型,我黑暗也就10级,所以对大批量千血的怪物还是弱了点,基本上是靠怕媳妇和阿尔忒弥斯的击退过的,一旦被大批量剑术大师近身,应该说除了时空门跑路基本没啥办法活下来。
最后是掉落问题,实测200%难度确实会大幅增加掉落质量,但不会改变掉落的类型和几率,还是以剑术大师为例,较低的几率会掉剑,也只掉剑,相对的军阀之类的就只掉棍子,质量方面掉落的剑都达到了顶级水平,和刷龙掉的剑质量一样,至于是否能掉神器因为我已经把神器都刷出来了所以没法测试。


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1楼2019-06-17 23:41
    好~


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    来自iPhone客户端2楼2019-06-18 01:47
      我试过100级队伍,然后玩不下去了,高级地图怪物血量都3000多……一个巫妖放个钢镖打准了就能团灭我


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      3楼2019-06-18 08:59
        这个MOD里随等级增加怪物的设置还是挺管用的,尤其是7代的那个地狱城,进去以后就没有完整着出来过
        其他一些怪物也是比记忆中能力强多了


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        4楼2019-06-18 19:29
          对了,我玩的时候有意无意地也压着等级玩,我开了几次局,感觉一般20-30级就能把需要的技能的等级升到宗师,再加等级也是没太大意义了。
          不过想试试强力怪物也是可以的,可问题就是增加等级获得的能力,赶不上怪物级别增加的速度


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          5楼2019-06-18 19:35
            还有就是神器多了还是很有好处的,因为每一代都有增加地风水火、或体灵心的神器,都拿到了,10级的宗师就成为25级了


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            6楼2019-06-18 19:54


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              来自iPhone客户端7楼2019-06-19 02:45
                发现一个投机取巧的地方,虽然按说也没啥人需要用到.... 可以把怪物调成低难度或者根本不随等级加强然后打死,然后调到200%难度去捡尸,掉落是按200%难度计算


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                8楼2019-06-19 22:58
                  问个问题 怎么开200%难度 比较笨 没找到


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                  9楼2019-06-20 11:55
                    我刚下载这个MOD,6代开局,为什么接不了任务?谁知道的说一下


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                    10楼2019-06-27 05:15