仙武侠作为攻击距离最近的脆皮,是否被策划遗忘了?咱不和别的职业比,就比下魔武侠,攻击距离比魔武侠短很多,属于贴脸战斗。魔的断岳可以突击追击,仙武侠压根就没这个技能,魔武侠龙飞击可以吸人,仙没有吸人的功能,魔武侠长枪攻击距离远,技能瞬发。仙武侠长枪攻击距离近,四个技能都读条。一个没突进没拉人还不肉,你让仙武侠怎么输出,怎么参加活动?再说说别的职业芒果法师哪个没眩晕?没定身?没击退?别提凌波微步,武侠打多久才能攒两个元气?请各位策划好好从新设计武侠。不要让武侠帮战,领地战只能加加状态,根本就无法参战。建议联系1把两经的防御加成改成被动并把加成提高到150%。把点满才加狂龙斩2%重击几率的仙魔技能改狂龙斩瞬发,并扩大攻击范围到8米,3.5米能打到谁?还有就是猛击的持续伤害点满了才1%。魔武侠一级就1%。要求一样。仙武侠长枪的几个技能改成瞬发并增加追击效果。龙回头增加拉人效果,并把雷霆怒击变为困龙锁,群体拉人并且定身。这样可以增加仙武侠的存在感,伤害不会有提升,不影响下水道的地位,只要求有定位半肉辅助输出。好歹有点用吧。